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C++指向類成員的指針是什么

這篇文章將為大家詳細講解有關C++ 指向類成員的指針是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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指向類成員的指針總的來講可以分為兩大類四小類(指向數據成員還是成員函數,指向普通成員還是靜態(tài)成員),下面一一做介紹:

一、指向類的普通成員的指針(非靜態(tài))

1、指向類成員函數的指針

簡單的講,指向類成員函數的指針與普通函數指針的區(qū)別在于,前者不僅要匹配函數的參數類型和個數以及返回值類型,還要匹配該函數指針所屬的類類型。總結一下,比較以下幾點:

a)參數類型和個數

b)返回值類型

c)所屬的類類型(特別之處)

究其原因,是因為非靜態(tài)的成員函數必須被綁定到一個類的對象或者指針上,才能得到被調用對象的this指針,然后才能調用指針所指的成員函數(我們知道,所有類的對象都有自己數據成員的拷貝,但是成員函數都是共用的,為了區(qū)分是誰調用了成員函數,就必須有this指針,this指針是隱式的添加到函數參數列表里去的)。

明白了這點,接下來就簡單了。

聲明:與普通函數作為區(qū)分,指向類的成員函數的指針只需要在指針前加上類類型即可,格式為:

typedef 返回值 (類名::*指針類型名)(參數列表);

賦值:只需要用類的成員函數地址賦值即可,格式為:

指針類型名  指針名 = &類名::成員函數名;

注意:這里的這個&符號是比較重要的:不加&,編譯器會認為是在這里調用成員函數,所以需要給出參數列表,否則會報錯;加了&,才認為是要獲取函數指針。這是C++專門做了區(qū)別對待。

調用:調用方法也很簡單,針對調用的對象是對象還是指針,分別用.*和->*進行調用,格式為:

(類對象.*指針名)(參數列表);

(類指針->*指針名)(參數列表);

注意:這里的前面一對括號是很重要的,因為()的優(yōu)先級高于成員操作符指針的優(yōu)先級。

下面舉個簡單的例子就一目了然了:

class A;
typedef void (A::*NONSTATICFUNCPTR)(int);  //typedef

class A
{
public:
  void NonStaticFunc(int arg) 
  {
     nonStaticMember = arg; 
     cout<<nonStaticMember<<endl;
   }
 private:
   int  nonStaticMember;
 };
 
 int main()
 {
   NONSTATICFUNCPTR funcPtr= &A::NonStaticFunc;
 
   A a;
   (a.*funcPtr)(10);    //通過對象調用
 
   A *aPtr = new A;
   (aPtr->*funcPtr)(10);  //通過指針調用
 
   return 0;
 }

2、指向類數據成員的指針

成員函數搞懂了,數據成員也就easy了,只要判斷以下兩點是否一致即可:

a)數據成員類型

b)所屬的類類型

另外,聲明、賦值還有調用方法等這些是和前面類似的,再舉個例子吧:

 class A;
 typedef int (A::*NONSTATICDATAPTR);    //typedef
 
 class A
 {
 public:
   A(int arg):nonStaticMember(arg){}
   int  nonStaticMember;
 };
 
 int main()
 {
   NONSTATICDATAPTR dataPtr= &A::nonStaticMember;
   
   A a(10);
   cout<<a.*dataPtr;    //通過對象引用
 
   A *aPtr = new A(100);
   cout<<aPtr->*dataPtr;  //通過指針引用
 
   return 0;
 }

運行結果,當然是各自輸出10和100啦。

二、指向類的靜態(tài)成員的指針

類的靜態(tài)成員和普通成員的區(qū)別在于,他們是不依賴于具體對象的,所有實例化的對象都共享同一個靜態(tài)成員,所以靜態(tài)成員也沒有this指針的概念。

所以,指向類的靜態(tài)成員的指針就是普通的指針。

看下面的例子就明白了:

 typedef const int *STATICDATAPTR;  
 typedef int (*STATICFUNCPTR)();    //跟普通函數指針是一樣的
 
 class A
 {
 public:
   static int StaticFunc() { return staticMember; };
   static const int staticMember = 10;
 };
 
 int main()
 {
   STATICDATAPTR dataPtr = &A::staticMember;
   STATICFUNCPTR funcPtr = &A::StaticFunc;
   
   cout<<*dataPtr;      //直接解引用
   cout<<(*funcPtr)();  
 
   return 0;
 }

最后注明一下,顯然的,要使用(&類名::成員名)獲取指向成員的指針,首先這個成員必須是對外可見的哦,即public的,不然是沒有權限獲取的^^。

關于“C++ 指向類成員的指針是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

標題名稱:C++指向類成員的指針是什么
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