1、首先,我們制作的這個(gè)進(jìn)度條并沒(méi)有后臺(tái)數(shù)據(jù)作為支撐,所以是一個(gè)靠js實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單的頁(yè)面。我們首先需要新建一個(gè)html5的頁(yè)面,其使用的progress元素實(shí)在html5時(shí)代才出現(xiàn)的。
為雞西梨樹(shù)等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及雞西梨樹(shù)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、雞西梨樹(shù)網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
2、touchmove事件:當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動(dòng)。touchend事件:當(dāng)手指從屏幕上離開(kāi)的時(shí)候觸發(fā)。touchcancel事件:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時(shí)候觸發(fā)。
3、因?yàn)轫?xiàng)目不考慮低版本瀏覽器,所以決定用html5實(shí)現(xiàn)。下面只是一個(gè)簡(jiǎn)單的demo,具體樣式需要自己去做。后臺(tái)基于strut2進(jìn)行文件處理,具體因項(xiàng)目而定。只是要注意設(shè)置文件大小的限制。
4、標(biāo)簽可以在各種瀏覽器上使用,包括移動(dòng)設(shè)備。HTML5Widget HTML5的表單模塊,包括日歷,調(diào)色板,滑動(dòng)部件,客戶端驗(yàn)證等。Webforms2 HTML5表單屬性的支持,例如pattern、required和autofocus。
html5游戲開(kāi)發(fā),需要學(xué)習(xí)的技術(shù):HTML5教程 主要學(xué)習(xí)HTML標(biāo)簽、屬性和事件。CSS教程 主要學(xué)習(xí)使用CSS來(lái)控制網(wǎng)頁(yè)的樣式和布局。JavaScript教程 做HTML5開(kāi)發(fā),主要使用JS語(yǔ)言。所以要學(xué)習(xí)JS語(yǔ)言。
原生開(kāi)發(fā) 就是自己寫(xiě)HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的白鷺、Cocos2d-Js,以及國(guó)外的Phaser.io,這個(gè)極力推薦,雖然國(guó)內(nèi)用的人不多。
話不多說(shuō),現(xiàn)在就開(kāi)始介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的5條實(shí)用建議。建議1:使用框架如果只是用HTML5編寫(xiě)一些小程序其實(shí)非常簡(jiǎn)單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。
LimeJS LimeJS是HTML5的游戲框架,用于為現(xiàn)代觸摸設(shè)備和桌面瀏覽器創(chuàng)建快速、本地化的游戲。 FlexieJS 支持CSS3彈性盒子模型(Flexible Box Model)。
想要精通前端開(kāi)發(fā),至少要精通十條線,但這樣的多面手在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見(jiàn),需要了解即可!可以說(shuō)Html5開(kāi)發(fā)的入門(mén)門(mén)檻比較低。相比服務(wù)器端語(yǔ)言的學(xué)習(xí)曲線,前端開(kāi)合的學(xué)習(xí)曲線是先快后慢。
建議你使用意派Epub360,可以自己學(xué)習(xí)制作,也可以套用更多游戲模板,高效率的完成h5游戲的制作到上線。
vue-router 默認(rèn) hash 模式 —— 使用 URL 的 hash 來(lái)模擬一個(gè)完整的 URL,于是當(dāng) URL 改變時(shí),頁(yè)面不會(huì)重新加載。
HTML5為history對(duì)象添加了兩個(gè)新方法,history.pushState() 和 history.replaceState(),用來(lái)在瀏覽歷史中添加和修改記錄。所有主流瀏覽器都支持該方法(包括IE10)。
HTML5具有本地存儲(chǔ)的特點(diǎn),基于HTML5開(kāi)發(fā)的webAPP啟動(dòng)時(shí)間更短,組網(wǎng)速度更快,都得益于HTML5APPCache和本地存儲(chǔ)功能。使用HTML5在網(wǎng)頁(yè)上添加視頻和音頻非常方便,不需要復(fù)雜的代碼就可以構(gòu)建一個(gè)功能齊全的HTML5播放器。
1、選擇最適合的技術(shù)選型,目前推薦cocos和dom,語(yǔ)言當(dāng)然是h5+js,Ide嘛,一般有游戲?qū)S玫膇de,比如cocos的createor。不然就要使用通用ide了,比如dw。
2、:Collie是一款基于HTML5的高性能JavaScript動(dòng)畫(huà)庫(kù),可用于創(chuàng)建高度優(yōu)化的HTML5動(dòng)畫(huà)和游戲。2:Traffic Cone 這個(gè)一般是做2D游戲用的要求比較高,所以不建議學(xué)。
3、目前主流的HTML5游戲引擎有白鷺引擎、Cocos2d-html5等 (1)gret是一套完整的HTML5游戲開(kāi)發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于TypeScript語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。
4、Impact :支持桌面環(huán)境和移動(dòng)端,支持所有主流瀏覽器: FIrefox, Chrome, Safari, Opera 和 IE 。Craftjs 是另外一個(gè)完美的游戲引擎,提供一個(gè)開(kāi)發(fā)杰出游戲的接口,并且跨瀏覽器兼容。
新聞標(biāo)題:html5事件系統(tǒng)的簡(jiǎn)單介紹
網(wǎng)站鏈接:http://aaarwkj.com/article0/dgeehoo.html
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