變量的作用域
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可以在類(lèi)、接口、方法、語(yǔ)句塊、結(jié)構(gòu)體中定義變量。
與Java類(lèi)似,C#中沒(méi)有C++中的所謂全局變量的概念。
雖然很多書(shū)上會(huì)將在類(lèi)中定義的static變量或const變量說(shuō)明為全局變量,但是這種類(lèi)的成員變量(或者叫類(lèi)的屬性)和C++中的全局變量有很大的差別。C++中的全部變量是直接定義在所有的函數(shù)和類(lèi)之外的,但C#和Java中不能定義這種變量。
比較有意思的一點(diǎn):
對(duì)于string類(lèi)型以及類(lèi)類(lèi)型等的變量,如果是在循環(huán)語(yǔ)句外聲明,但沒(méi)有初始化,而是在循環(huán)語(yǔ)句中進(jìn)行初始化,則在循環(huán)語(yǔ)句外部,該變量仍被視為沒(méi)有初始化。也就是說(shuō),在循環(huán)語(yǔ)句體中進(jìn)行的初始化值,在退出循環(huán)語(yǔ)句時(shí)就被消除了。
但是,如果在循環(huán)語(yǔ)句之前對(duì)變量進(jìn)行了初始化,那么循環(huán)體中對(duì)變量進(jìn)行的任何改變都會(huì)被保留下來(lái)。(Java中也是如此)
如:
string str; for(int i = 0; i < 10; i++) { str = "Line : " + Convert.ToString(i); } Console.WriteLine(str); //會(huì)報(bào)錯(cuò),說(shuō)str沒(méi)有初始化
這樣就可以
string str = ""; for(int i = 0; i < 10; i++) { str = "Line : " + Convert.ToString(i); } Console.WriteLine(str); //str == "Line : 9"
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