接口(interface)定義了一個對象的行為規(guī)范,只定義規(guī)范不實現(xiàn),由具體的對象來實現(xiàn)規(guī)范的細節(jié)。
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interface是一組method的集合,是duck-type programming的一種體現(xiàn)。接口做的事情就像是定義一個協(xié)議(規(guī)則),只要一臺機器有洗衣服和甩干的功能,我就稱它為洗衣機。不關心屬性(數(shù)據(jù)),只關心行為(方法)。
為了保護你的Go語言職業(yè)生涯,請牢記接口(interface)是一種類型。
package main
import (
"fmt"
)
type Cat struct{}
func (c Cat)Say() string{
return "喵喵喵"
}
type Dog struct{}
func (d Dog)Say() string{
return "汪汪汪"
}
func main(){
c := Cat{}
fmt.Println("貓:",c.Say())
d := Dog{}
fmt.Println("狗:",d.Say())
}
上面的代碼中定義了貓和狗,然后它們都會叫,你會發(fā)現(xiàn)main函數(shù)中明顯有重復的代碼,如果我們后續(xù)再加上豬、青蛙等動物的話,我們的代碼還會一直重復下去。那我們能不能把它們當成“能叫的動物”來處理呢?
類似的例子在我們編程的過程中會經(jīng)常遇到:
比如一個網(wǎng)上商城可能使用支付寶、微信、銀聯(lián)等方式去在線支付,我們能不能把它們當成“支付方式”來處理呢?
比如三角形、四邊形、圓形都能計算周長和面積,我們能不能把它們都當成“圖形”來處理呢?
比如銷售、行政、程序員都能計算月薪,我們能不能把它們都當成“員工”來處理呢?
Go語言中為了解決類似上面的問題,就設計了接口這個概念。接口區(qū)別于我們之前所有的具體類型,接口是一種抽象的類型,當你看到一個接口類型的值時,你不知道它是什么,唯一知道的是通過它的方法能做什么。
Go語言提倡面向接口編程。
每個接口由數(shù)個方法組成,接口的定義格式如下:
type 接口類型名 interface {
方法名1(參數(shù)列表1) 返回值列表1
方法名2(參數(shù)列表2) 返回值列表2
...
}
其中:
舉個例子:
type writer interface{
write([]byte) err
}
當你看到這個接口類型的值時,你不知道它是什么,但是你唯一知道的就是可以通過它的Write方法來做一些事情。
一個對象只要全部實現(xiàn)了接口里面定義的方法,那么他就是現(xiàn)實了這個接口。我們來定義一個Animal接口:
type Sayer interface{
say()
}
定義dog和cat兩個結(jié)構(gòu)體
type dog struct{}
type cat struct{}
因為Sayer接口里只有一個say方法,所以我們只需要給dog和cat分別實現(xiàn)say方法就可以實現(xiàn)Sayer接口了。
//dog實現(xiàn)了Sayer接口
func (d dog) say(){
fmt.Println("汪汪汪")
}
//cat實現(xiàn)了Sayer接口
func (c cat) say(){
fmt.Println("喵喵喵")
}
接口的實現(xiàn)就是這么簡單,只要實現(xiàn)了接口中的所有方法,就實現(xiàn)了這個接口。
那實現(xiàn)了接口由什么用呢?
接口類型變量能夠存儲所有實現(xiàn)了該接口的實例,例如上面的示例中,Sayer類型的變量能夠存儲dog和cat類型的變量。
func main(){
var x Sayer
a := cat{}
b := dog{}
x =a
x.say()
x = b
x.say()
}
使用值接收者實現(xiàn)接口和使用指針接收者實現(xiàn)接口有什么區(qū)別呢?接下來我們通過一個例子看一下其中的區(qū)別。
我們有一個Mover接口和一個dog結(jié)構(gòu)體。
type Mover interface{
move()
}
type dog struct{}
值接收者實現(xiàn)接口
func (d dog)move(){
fmt.Println("狗會動")
}
此時實現(xiàn)接口的是dog 類型:
func main(){
var x Mover
var wangcai = dog{}
x = wangcai
var fugui = &dog{}
x = fugui
x.move()
}
從上面的代碼中我們可以發(fā)現(xiàn),使用值接收者實現(xiàn)接口之后,不管是dog結(jié)構(gòu)體還是結(jié)構(gòu)體指針dog類型的變量都可以賦值給該接口變量。因為Go語言中有對指針類型變量求值的語法糖,dog指針fugui內(nèi)部會自動求值fuzhi。
同樣的代碼我們再來測試一下使用指針接收者有什么區(qū)別:
func(d *dog)move(){
fmt.Println("狗會動")
}
func main(){
var x Mover
var wangcai = dog{}
x = wangcai
var fugui = &dog{}
x = fugui
}
此時實現(xiàn)Mover接口的是*dog類型,所以不能給x傳入dog類型的wangcai, 此時x只能存儲 **dog類型的值。
一個類型可以同時實現(xiàn)多個接口,而接口間彼此獨立,不知道對方的實現(xiàn)。例如,狗可以叫,也可以動,我們就分別定義Sayer接口和Mover接口,如下: Mover接口。
type Sayer interface{
say()
}
type Mover interface{
move()
}
dog既可以實現(xiàn)Sayer接口,也可以實現(xiàn)Mover接口。
type Sayer interface{
say()
}
type Mover interface{
move()
}
type dog struct{
name string
}
func (d dog)say(){
fmt.Printf("%s會叫汪汪汪\n",d.name)
}
func (d dog)move(){
fmt.Printf("%s會動\n",d.name)
}
func main(){
var x Sayer
var y Mover
var a = dog{
name:"旺財"
}
x = a
y = a
x.say()
y.move()
}
多個類型實現(xiàn)同一個接口
GO語言中不同的類型還可以實現(xiàn)同一個接口,首先我們定義一個Mover接口,它必須由一個move方法。
type dog struct{
name string
}
type car struct{
brand string
}
func (d dog)move(){
fmt.Printf("%s會跑\n",d.name)
}
func (c car)move(){
fmt.Printf("%s速度70邁\n",c.brand)
}
func main(){
var x Mover
var a = dog{name:"旺財"}
var b = car{brand:"寶馬"}
x = a
x.move()
x = b
x.move()
}
上面的帶啊執(zhí)行結(jié)果如下:
旺財會跑
寶馬速度70邁
并且一個接口方法,不一定需要一個類型完全實現(xiàn),接口的方法可以通過在類型中嵌入其他類型或者結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)。
type washingmachine interface{
wash()
dry()
}
type dryer struct{}
func (d dryer) dry(){
fmt.Println("甩一甩")
}
type haier struct{
dryer
}
func (h haier)wash(){
fmt.Println("洗刷刷")
}
接口與接口間可以通過嵌套創(chuàng)造出新的接口。
type Sayer interface{
say()
}
type Mover interface{
move()
}
type animal interface{
Sayer
Mover
}
嵌套得到的接口的使用和普通接口一樣,這里我們讓cat實現(xiàn)animal接口:
type Sayer interface{
say()
}
type Mover interface{
move()
}
type animal interface{
Sayer
Mover
}
type cat struct {
name string
}
func (c cat)say(){
fmt.println("喵喵喵")
}
func (c cat)move(){
fmt.Println("貓會動")
}
func main(){
var x animal
x = cat{name:"花花"}
x.move()
x.say()
}
空接口類型的變量可以存儲任何類型的變量。
func main(){
var x interface{}
s := "hello 沙河"
x = s
fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
i :=100
x = i
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x,x)
b := true
x = b
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x,x )
}
空接口作為函數(shù)的參數(shù)
使用空接口實現(xiàn)可以接收任意類型的函數(shù)參數(shù)。
func show(a interface{}){
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a,a)
}
空接口作為map的值
使用空接口實現(xiàn)可以保存任意值的字典。
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["name"] = "沙河娜扎"
studentInfo["age"] = 18
studentInfo["married"] = false
fmt.Println(studentInfo)
空接口可以存儲任意類型的值,那我們?nèi)绾潍@取其存儲的具體數(shù)據(jù)呢?
一個接口的值(簡稱接口值)是由 “一個具體類型” 和 “具體類型的值” 兩部分組成的。這兩部分分別稱為接口的 “動態(tài)類型”和“動態(tài)值”。
我們來看一個具體的例子:
var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil
想要判斷空接口的值這個時候就可以使用類型斷言,其語法格式為:
x.(T)
其中:
x 表示類型為interface{}的變量。
T表示斷言x可能是的類型。
該語法返回兩個參數(shù),第一個參數(shù)是x轉(zhuǎn)化為T類型后的變量,第二個值是一個布爾值,若為true則表示斷言成功,若為false則表示斷言失敗。
舉個例子:
func main(){
var x interface{}
x = "hello 沙河"
v,ok := x.(string)
if ok {
fmt.Println(v)
}else {
fmt.Println("類型斷言失敗")
}
}
上面的示例中如果需要斷言多次就需要寫多個if判斷,這個時候我們可以使用switch語句來實現(xiàn):
func justifyType(x interface{}){
switch v := x.(type){
case string:
fmt.Printf("x is a string; value is %v\n",v)
case int:
fmt.Printf("x is a int,value is %v\n",v)
case bool:
fmt.Printf("x is a bool, value is %v\n",v)
default:
fmt.Printf("unsupport type!")
}
}
因為空接口可以存儲任意類型值的特點,所以空接口在Go語言中的使用十分廣泛。
關于接口需要注意的是,只有當有兩個或者兩個以上的具體類型必須以相同的方式進行處理時才需要定義接口。不要為了接口而寫接口。那樣只會增加不必要的抽象,導致不必要的運行時損耗。
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網(wǎng)頁標題:go語言碎片整理之接口-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://aaarwkj.com/article0/goiio.html
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