首先這里我們只要把這個(gè)游戲管理器做成預(yù)制件,然后寫一個(gè)通用模板類(包括關(guān)閉音樂和開啟音樂,關(guān)閉音效和開啟音效,和游戲存檔來開啟關(guān)閉音樂)掛在這個(gè)預(yù)制件上面。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour{
static public AudioPlayer s_Instance = null;
static public bool IsRetargetOK=true;
//播放音效一次
static public void PlayAudioOnce(string name){
if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0) {
return;
} //這里是存檔來開啟音樂
if (s_Instance != null){
AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();
bool isPlayOk = true;
foreach (var item in audioSource){
if (item.clip != null && item.clip.name == name&&item.isPlaying){
isPlayOk = false;
break;
}
}
if (isPlayOk){
audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3"); //這里是加載你的游戲音樂,這里自己寫了一個(gè)動(dòng)態(tài)加載資源的辦法,方便后面資源打包
audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].Play();
s_Instance.currentAudioIndex++;
if (s_Instance.currentAudioIndex > AudioPlayer.kAudioCount){
s_Instance.currentAudioIndex = 1;
}
}else{
}
}
}
//播放音效
static public void PlayAudio(string name){
if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0){
return;
}
if (s_Instance != null){
AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();
audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3");
audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].Play();
s_Instance.currentAudioIndex++;
if (s_Instance.currentAudioIndex > AudioPlayer.kAudioCount)
{
s_Instance.currentAudioIndex = 1;
}
}
}
//播放音樂
static public void PlayMusic(string name){
if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 0){
return;
}
if (s_Instance != null) {
AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();
audioSource[0].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3");
audioSource[0].Play();
}
}
//方便其他腳本調(diào)用這個(gè)播放音樂的方法
static public void PlayCurrentMusic(){
if (s_Instance != null) {
PlayMusic(s_Instance.MusicName);
}
}
//關(guān)閉音樂
static public void CloseMusic(){
if (s_Instance != null){
AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();
audioSource[0].Stop();
}
}
private int currentAudioIndex = 1;
public const int kAudioCount = 31;
public string MusicName = "";
//單例模式
void Awake(){
s_Instance = this;
}
//游戲剛安裝的時(shí)候一進(jìn)來先播放音樂
void Start(){
AudioPlayer.PlayMusic(MusicName);
}
}
游戲存檔代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class SetCanvas : MonoBehaviour
{
public GameObject BtONMusic;
public GameObject BtOFFMusic;
public GameObject BtONAudio;
public GameObject BtOFFAudio;
void Start()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 0)
{
BtOFFMusic.SetActive(true);
BtONMusic.SetActive(false);
}
else if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 1)
{
BtONMusic.SetActive(true);
BtOFFMusic.SetActive(false);
}
else
{
BtONMusic.SetActive(true);
BtOFFMusic.SetActive(false);
}
if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0)
{
BtOFFAudio.SetActive(true);
BtONAudio.SetActive(false);
}
else if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 1)
{
BtOFFAudio.SetActive(false);
BtONAudio.SetActive(true);
}
else
{
BtONAudio.SetActive(true);
BtOFFAudio.SetActive(false);
}
}
public void CloseMusic()
{
PlayerPrefs.SetInt("Music", 0);
AudioPlayer.CloseMusic();
BtOFFMusic.SetActive(true);
BtONMusic.SetActive(false);
}
public void OpenMusic()
{
PlayerPrefs.SetInt("Music", 1);
AudioPlayer.PlayCurrentMusic();
BtOFFMusic.SetActive(false);
BtONMusic.SetActive(true);
}
public void CloseAudio()
{
PlayerPrefs.SetInt("Audio", 0);
BtOFFAudio.SetActive(true);
BtONAudio.SetActive(false);
}
public void OpenAudio()
{
PlayerPrefs.SetInt("Audio", 1);
BtOFFAudio.SetActive(false);
BtONAudio.SetActive(true);
}
public void ColseUI()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
現(xiàn)在任何地方想要關(guān)閉或者開啟音樂音效的時(shí)候就可以調(diào)用這個(gè)游戲管理類里面的
AudioPlayer.PlayCurrentMusic();開啟音樂
AudioPlayer.CloseMusic();關(guān)閉音樂
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名稱欄目:Unity3d5.0之后關(guān)于游戲音樂的管理-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://aaarwkj.com/article10/dshggo.html
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