關(guān)于面向?qū)ο缶幊?,在很多語言里面都出現(xiàn)過,最常用的如java和c++,
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關(guān)于類的聲明、析構(gòu)函數(shù)、重載和實例化其實很其他語言沒有什么差別,對于“字段、屬性和索引器”因為明顯感覺到和其他語言存在編寫上的差別,所以放上來說一說。
字段是開發(fā)中常見的常量或者變量,它是類的一個構(gòu)成部分,最簡單的例子:
string str;
屬性有如下定義:
[修飾符][類型][屬性名]
{
get{ get訪問器}
set{ set訪問器}
}
string str; public string Str { get { return str; } set { str = value; } }
在我自己訓(xùn)練的程序里面,value通常都為鍵盤輸入的值,通常我寫的為:
p.Str = Console.ReadLine();
通過上面的代碼就可以簡單地設(shè)置屬性的值。
索引器:
C#語言支持一種名為索引器的特殊“屬性”,能夠?qū)崿F(xiàn)引用數(shù)組元素的方式來引用對象
聲明格式如下:
[修飾符][類型]this[[參數(shù)列表]]
{get{}和set{}}
我們可以定義一個類Coll,在里面設(shè)置如下:
public const int MaxNum = 3; private string[] arr; public string this[int index] //定義索引器 { get { return arr[index]; } set { arr[index] = value; } } public Coll() { arr = new string[MaxNum]; //設(shè)置數(shù)組的長度 }
然后在另一個類中的Main方法中新建類Coll的對象col,
通過col[0]="123"這樣就可以設(shè)置數(shù)組的值
關(guān)于類的面向?qū)ο筇匦?,這里提及一下關(guān)于繼承和多肽的概念,這方面的內(nèi)容和C++的也較為類似:
class Fruit { string name; //定義字段 string color; public Fruit(string str)//定義構(gòu)造函數(shù)為name字段賦值 { name = str; } public string Color //定義屬性 { set { color = value; }//為color設(shè)置值 } public void Information() { Console.WriteLine("{0} 顏色: {1}", name, color); } } class Apple : Fruit { string name; string color; public Apple(string str): base(str) { name = str; } }
程序中的Apple類雖然沒有設(shè)置屬性Color和方法Information,但因為它繼承自Fruit類,自然就有Fruit的屬性和方法(這里的說明沒有說到關(guān)于修飾符的內(nèi)容)
所以新建的apple對象也可以調(diào)用:
apple.Color = "紅色"; apple.Information();
類的多態(tài):
子類的實例可以直接賦予基類的對象,并直接通過該對象調(diào)用子類的方法。
class People { public virtual void Body() { Console.WriteLine("{0}",this.Name); } } class A : People { public override void Move()//重寫方法 { Console.WriteLine("{0}",this.Name); } }
最后,附上根據(jù)書上敲的完整實例,通過調(diào)試,修改其中一些代碼應(yīng)該也比較好理解:
class Vehicle { string name;//定義字段 public string Name//定義屬性為字段賦值 { get { return name; } set { name = value; } } public virtual void Move() { Console.WriteLine("{0}都可以移動", this.Name); } } class Train : Vehicle { string name; public override void Move() { //base.Move(); Console.WriteLine("{0}在鐵軌上行駛", this.Name); } } class Car : Vehicle { string name; public override void Move() { Console.WriteLine("{0}在公路上行駛", this.Name); } } class Program { static void Main1(string[] args) { Vehicle verhicle = new Vehicle(); Train train = new Train(); Car car = new Car(); verhicle.Name = "交通工具"; train.Name = "火車"; car.Name = "汽車"; verhicle.Move(); train.Move(); car.Move(); } }
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