這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態(tài)變化的事件。這類事件用于描述一個(gè)或多個(gè)觸點(diǎn),使開發(fā)者可以檢測觸點(diǎn)的移動,觸點(diǎn)的增加和減少,等等。每 個(gè) Touch 對象代表一個(gè)觸點(diǎn); 每個(gè)觸點(diǎn)都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標(biāo) element 描述。 TouchList 對象代表多個(gè)觸點(diǎn)的一個(gè)列表.
觸摸事件的類型
為了區(qū)別觸摸相關(guān)的狀態(tài)改變,存在多種類型的觸摸事件??梢酝ㄟ^檢查觸摸事件的 TouchEvent.type 屬性來確定當(dāng)前事件屬于哪種類型
touchstart:當(dāng)用戶在觸摸平面上放置了一個(gè)觸點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
touchend:當(dāng)一個(gè)觸點(diǎn)被用戶從觸摸平面上移除(當(dāng)用戶將一個(gè)手指離開觸摸平面)時(shí)觸發(fā)。
touchmove:當(dāng)用戶在觸摸平面上移動觸點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
touchcancel:當(dāng)觸點(diǎn)由于某些原因被中斷時(shí)觸發(fā)。
判斷滑動方向
基本原理就是記錄開始滑動(touchStart)和結(jié)束滑動(touchEnd)的坐標(biāo)位置,然后進(jìn)行相對位置的計(jì)算。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("沒滑動"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根據(jù)起點(diǎn)和終點(diǎn)返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑動距離太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }
原生JS方法
除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動方向,代碼如下(可直接運(yùn)行):
要注意的是chrome對document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> 創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,(jb51.net)</title> <style> div { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
上述就是小編為大家分享的怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
新聞標(biāo)題:怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向-創(chuàng)新互聯(lián)
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