確認資源會一起打包到打包文件里
若無法打包到打包文件里,則需要在項目設(shè)置里面添加額外打包附加目錄
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
if (mesh)
{return true;
}
return false;
}
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本文標題:UE5如何通過Content下文件夾路徑加載里面的資源-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標題:http://aaarwkj.com/article10/ppodo.html
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