俠客與江湖開(kāi)局屬性最好是力量加滿(mǎn),然后就是00這兩個(gè)起來(lái)之后,后期傷害是非??捎^的。
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開(kāi)局屬性選擇攻略 【基本屬性】悟性盡量高些 ,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現(xiàn)在人物的攻擊機(jī)制改了,攻擊力高了之后,人物攻擊的傷害加成會(huì)越來(lái)越低,所以狂練功作用不大。
初始的選擇一定程度上覺(jué)得玩家初期的玩法,下面就來(lái)告訴大家我的俠客開(kāi)局選擇哪個(gè)好,一起來(lái)看看初始屬性推薦。
我的俠客開(kāi)局選擇,我的俠客開(kāi)局選擇哪個(gè)好?開(kāi)局的一些問(wèn)答選擇是很重要的,小編會(huì)將開(kāi)局的玩法攻略分享在下面,不懂的玩家注意參考攻略了解開(kāi)局的技巧,這樣才能不影響游戲后面的屬性,下面就是開(kāi)局的玩法攻略分享。
*我的俠客江湖問(wèn)答選擇哪個(gè)好?進(jìn)入我的俠客游戲后,開(kāi)局創(chuàng)建角色需要做出選擇,可以獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成,那么來(lái)分享對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)和屬性加成,供大家參考。
我的俠客開(kāi)局有多個(gè)問(wèn)完成后可以獲得一定的屬性增益,具體可參考下表。需要指出的一點(diǎn)是,每一個(gè)選擇可以獲得不同的收益,玩家可根據(jù)需求配置和選擇。
接著向下拖動(dòng)tableView,因?yàn)閞eusableTableCells中已經(jīng)有值,所以,當(dāng)需要顯示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被調(diào)用的時(shí)候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。
tableView表格中的cell有重用機(jī)制,這是一個(gè)很好的東西,可以避免開(kāi)辟很多的空間內(nèi)存。但是有時(shí)候我們不想讓它重用cell,可以用以下的代碼解決。
這篇是我多年前寫(xiě)在 博客園 上的一篇關(guān)于UICollectionViewCell/UITableViewCell因重用機(jī)制導(dǎo)致cell選中項(xiàng)錯(cuò)亂的解決方法,記憶很深刻,近日有朋友問(wèn)起將文章轉(zhuǎn)移一下。
不管是tableViewCell還是collectionViewCell都可以選擇不復(fù)用,創(chuàng)建cell的時(shí)候直接alloc init就可以了。
ios中利用類(lèi)別給已有的類(lèi)擴(kuò)展方法是可以的,但是如果直接的添加屬性是會(huì)報(bào)錯(cuò)的。利用runtime可以達(dá)到添加屬性的目的。先創(chuàng)建一個(gè)分類(lèi),以下以UIImage為例子。增加需要的屬性。導(dǎo)入runtime框架,重寫(xiě)set方法和get方法。
:當(dāng)需要為系統(tǒng)類(lèi)擴(kuò)充別的屬性或是方法的時(shí)候,與哪個(gè)類(lèi)有關(guān)系,就為哪個(gè)類(lèi)創(chuàng)建分類(lèi)(不能在分類(lèi)中重寫(xiě)系統(tǒng)方法,因?yàn)闀?huì)把系統(tǒng)的功能給覆蓋掉,而且分類(lèi)中不能調(diào)用super)。
Runtime就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)NSInvocation對(duì)象并發(fā)送forwardInvocation消息給目標(biāo)對(duì)象。
RunTime簡(jiǎn)稱(chēng)運(yùn)行時(shí)。就是系統(tǒng)在運(yùn)行的時(shí)候的一些機(jī)制,其中最主要的是消息機(jī)制。對(duì)于C語(yǔ)言,函數(shù)的調(diào)用在編譯的時(shí)候會(huì)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)( C語(yǔ)言的函數(shù)調(diào)用請(qǐng)看這里 )。編譯完成之后直接順序執(zhí)行,無(wú)任何二義性。
分類(lèi)是用于給原有類(lèi)添加方法的,因?yàn)榉诸?lèi)的結(jié)構(gòu)體指針中,沒(méi)有屬性列表,只有方法列表。
本文題目:ios開(kāi)發(fā)屬性選擇 蘋(píng)果設(shè)置中的開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)是干什么的
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