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一:Cocos2d基礎(chǔ)架構(gòu)-創(chuàng)新互聯(lián)

Cocos基礎(chǔ)

創(chuàng)新互聯(lián)建站是專業(yè)的儀隴網(wǎng)站建設(shè)公司,儀隴接單;提供做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行儀隴網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團隊,希望更多企業(yè)前來合作!

Cocos 功能模塊

cocos 2d-X (opengl es ,Direct X , Canvas ,pThread)

 Box 2d   ChipMunk (物理引擎)

libcurl  :非實時網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議,客戶端url傳輸庫

BSD Socket :linux 網(wǎng)絡(luò)TCP/IP協(xié)議

SimpleAudioEngine:  游戲音效引擎

Cocos2D 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)





CCCopying(定義了一個復(fù)制對象的)




CCObject(基類)
CCZone(用來實現(xiàn)復(fù)制類)

CCDate(存放數(shù)據(jù))
CCNode(節(jié)點)



CCGeomety(幾個圖形類)

       STL(C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))

CCSet(存儲數(shù)據(jù)集合)

vectorliststackqueue
map

CCArray(數(shù)組)







CCString(字符串)







CCTypes.h(經(jīng)常用到的常量)















        Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發(fā),基于OpenGL ES,Cocos2d-x幾乎支持所有的平臺,而且作為一款手機游戲引擎,在各大桌面操作系統(tǒng)中都能進(jìn)行方便的編輯和調(diào)試,可以看出用Cocos2d-x開發(fā)的游戲推廣起來非常容易。Cocos2d-x是一款2d引擎,所以學(xué)習(xí)的難度和開發(fā)的難度比起3D引擎都要小很多.

Cocos2D-X關(guān)鍵詞:

    CCNode:

所有需要畫在屏幕上的對象都是節(jié)點類。 CCScene,CCLayer , CCSprite ,CCMenu 。。。

    Director(導(dǎo)演):

    Director是整個游戲的導(dǎo)演和組織者,整個游戲的總指揮。相當(dāng)于場景管理器,負(fù)責(zé)場景的切換。Director使用棧的方式管理場景,,當(dāng)把一個新的場景加入Director中,會暫停當(dāng)前場景,直到新加的場景出棧。

    Scene(場景) .

    場景可以理解為一個游戲中不同的階段,包括菜單,各個管卡,結(jié)束畫面,得分畫面等都算是場景,在一個游戲中,各個場景相互聯(lián)系,在適當(dāng)?shù)臈l件下可以發(fā)生切換。一個場景由很多CCNode組成,CCNode可以管理資源和行為,實際上場景也是繼承與CCNode.

    Layer(布景層):

    一個場景可能由多個布景層組成,Layer負(fù)責(zé)管理每個圖層的消息處理以及透明度。Layer可以包含多個CCNode. (UI 布景層,游戲布景層 (游戲?qū)ο蟛季皩?,游戲地圖布景層))。

    Sprites(精靈)

    主角類,敵人類,npc類等。精靈的含義和其他游戲開發(fā)中的精靈沒有區(qū)別,都是2D紋理,你可以對它進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移,縮放的操作。精靈可以包含其他精靈作為子精靈,平移父精靈會對子精靈做同樣的操作。

    Action(動作),精靈的各種行為的載體,分為瞬時動作和延時動作。

                 CCNode

          CCDirector

CCScene
CCScene
CCScene
CCLayerCClayerCCLayer


CCSprite
CCSpriteCCSprite


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本文題目:一:Cocos2d基礎(chǔ)架構(gòu)-創(chuàng)新互聯(lián)
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