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《深度剖析游戲直播的黃金時代》報告著重剖析了如下問題:目前中國游戲直播市場處在哪個階段?游戲直播大戰(zhàn)緣何重燃,新老巨頭各自依仗著何種稟賦?除卻直播打賞外,商業(yè)模式有哪些新的突破?
中國游戲直播市場正處在黃金時代:大致上中國游戲直播行業(yè)可劃分為青銅時代(2011 — 2016)→白銀時代(2017 — 2019)→黃金時代(2020 —未來)。
我們認為,漸趨固化的游戲直播賽道涌現(xiàn)出新變量,技術、產業(yè)雙輪驅動市場變化。
第一、短視頻邊界擴張:以抖快為代表的短視頻平臺正加速入局。上游布局游戲研發(fā)公司,重金引進頭部電競版權賽事,打造自制賽事,投資電競俱樂部;中游核心產品內嵌直播功能,不斷提升直播功能地位。
第二、技術:5G 具備的高帶寬、低時延、低抖動等特性,將優(yōu)化直播互動體驗,云游戲 + 直播會帶來一場交互革命。
綜上,結合虎魚企鵝電競合并的大背景,我們認為游戲直播賽道仍呈現(xiàn)諸多可觀的變量。短視頻入局游戲直播有望大幅提升用戶、市場規(guī)模。外加上催化因子 5G,交互革命值得期待。
因此,游戲直播市場正處于黃金時代,一超多強格局初定,游戲直播正成為新興流量入口的關鍵業(yè)務。
短視頻平臺供給側改革,用戶需求旺盛,推動游戲直播賽道景氣度不斷提升。
市場普遍認為,千播大戰(zhàn)后,游戲直播賽道格局日益固化:虎牙、斗魚兩大超巨市占比超七成。老大哥騰訊一直努力推動虎魚合并,一旦落定,將壟斷整個市場??啥犊斓某霈F(xiàn),讓整個市場為之一振。
快抖的優(yōu)勢:用戶側,3、4 億日活推高游戲直播用戶天花板;收入側,僅打賞禮物快手一家就畢竟虎魚之和;用戶時長,短視頻的時長占總時長份額 20%,僅次于即時通信。其中字節(jié)系、快手系增長最為迅猛。在移動互聯(lián)網巨頭系使用時長占比中,抖快合計占 22.5%。
直播打賞收入占主導,探索付費、虛擬主播新興商業(yè)模式:
目前直播打賞收入占獨立游戲直播收入近 9 成,優(yōu)質內容成為付費直播投路石。
我們認為,隨著游戲版權方探索付費觀看服務,中游游戲直播平臺會有充足的動力試水此項業(yè)務。游戲直播平臺可依仗頭部賽事,推出差異化的觀看模式,培養(yǎng)直播用戶付費習慣。
游戲直播平臺發(fā)力虛擬主播,尋找破圈新路徑:我們認為,虛擬主播具有如下特點:人設不會崩、更具趣味性、IP 可擴展性強。未來或可稱為游戲直播平臺探索的方向之一。
此外云游戲 + 直播催生新的交互形態(tài),為游戲直播平臺帶來互動、發(fā)行、廣告等層面的革新。我們認為,云游直播將極大改善主播與玩家的交互形式,同時衍生出更多可變現(xiàn)的模式。
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文章標題:深度剖析游戲直播的黃金時代
文章URL:http://aaarwkj.com/article12/cheddc.html
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