這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)python腳本如何實(shí)現(xiàn)微信跳一跳小游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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更新了微信后發(fā)現(xiàn)了一款小游戲跳一跳,但是玩了一下午最高才達(dá)到200,每次差點(diǎn)破紀(jì)錄后總是手抖就掛掉了,氣的想要砸手機(jī)。閑來無事刷微博的時(shí)候正好看到有人分析如何編寫腳本自動(dòng)運(yùn)行游戲破了3000多分,細(xì)看后覺得原理并不復(fù)雜,就索性花了一個(gè)晚上,參考大神的實(shí)現(xiàn)方法,在他的基礎(chǔ)上刪減了一些代碼,也用Python寫了個(gè)腳本。接下來進(jìn)行原理和代碼分析。
圖1.跳一跳啟動(dòng)界面
原理
配置adb環(huán)境變量,在我的電腦–》屬性–》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置–》環(huán)境變量–》Path上添加adb.exe所在的路徑。
打開手機(jī)的usb調(diào)試模式,并連接電腦,打開跳一跳,然后通過adb工具獲取當(dāng)前手機(jī)截圖,具體指令如下所示:
adb shell screencap -p /sdcard/1.png
adb pull /sdcard/1.png
在程序中的具體代碼實(shí)現(xiàn)如下所示:
def screenshot(): cmd = 'adb shell screencap -p /sdcard/1.png' os.system(cmd) cmd = 'adb pull /sdcard/1.png' os.system(cmd)
查找棋子的位置,通過顏色來識(shí)別棋子,通過將棋子底盤所在行的所有點(diǎn)的x軸坐標(biāo)相加,然后取平均值獲得X軸坐標(biāo),將Y軸坐標(biāo)取最低點(diǎn)減去棋子底盤高度的一半。具體代碼實(shí)現(xiàn)如下:
#開始查找棋子的坐標(biāo),從start_y開始據(jù)目測(cè)棋子不會(huì)位于屏幕底部1/3處 for i in range(start_y, int(height * 2 / 3)): for j in range(border_x, width - border_x): #刪除周圍空白部分,加快程序運(yùn)行速度 next_point = im[j,i] # 根據(jù)棋子的顏色判斷,求所有點(diǎn)的和然后求平均值 if (50 < next_point[0] < 60) and (53 <next_point[1] < 63) and (95 < next_point[2] < 110): x1_temp += j #點(diǎn)求和 x1_num += 1 #點(diǎn)的個(gè)數(shù) y1_max = max(i, y1_max) if not all((x1_temp,x1_num)): return 0,0,0,0 x1 = x1_temp / x1_num y1 = y1_max - piece_height/2 # 棋子Y軸坐標(biāo)上移到底盤高度的一半
查找下一個(gè)棋盤的位置,一般可以通過兩種方法實(shí)現(xiàn)。第一種是通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊下一個(gè)棋盤的位置,具體參考編程美麗寫的博客。
第二種是本文使用的,從上往下一行一行掃描,找到塊中點(diǎn)的X軸坐標(biāo),然后通過截圖中兩個(gè)具體的棋盤獲取的固定的角度,即正切值來推出中點(diǎn)的 Y坐標(biāo)。 具體代碼如下:
#查找下一個(gè)棋盤的位置 for i in range(start_y, height * 2 / 3): start_point = im[0, i] if x2 or y2: break x2_temp = 0 x2_num = 0 for j in range(width): next_point = im[j,i] if abs(j - x1) < body_width: continue # 棋盤為圓 if abs(next_point[0] - start_point[0]) + abs(next_point[1] - start_point[1]) + abs(next_point[2] - start_point[2]) > 10: x2_temp += j x2_num += 1 if x2_temp: x2 = x2_temp / x2_num # 按實(shí)際的角度通過tan值來算計(jì)算下一個(gè)棋盤的中心點(diǎn)的Y軸坐標(biāo) y2 = y1 - abs(x2 - x1) * abs(sample_y1 - sample_y2) / abs(sample_x1 - sample_x2) if not all((x2, y2)): return 0, 0, 0, 0
根據(jù)棋子的位置跟下一個(gè)棋盤的位置求得兩點(diǎn)的具體,推算出長(zhǎng)按時(shí)間。具體代碼如下:
#跳到下一個(gè)棋盤 def jump(distance): press_time = distance * press press_time = max(press_time, 200) # 設(shè)置最小的按壓時(shí)間位200ms press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2, press_time) print(cmd) os.system(cmd)
結(jié)果展示
通過運(yùn)行腳本,能夠輕松上分到400+,由于時(shí)間原因并沒有繼續(xù)測(cè)試,下圖為測(cè)試時(shí)截的動(dòng)態(tài)gif,以及控制臺(tái)窗口運(yùn)行結(jié)果。
圖2.真機(jī)運(yùn)行
圖3.控制臺(tái)輸出信息
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網(wǎng)頁題目:python腳本如何實(shí)現(xiàn)微信跳一跳小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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