1、推薦你去看下apidemo中的例子,我記得例子中surfaceview上有2個(gè)button。例子應(yīng)該還是挺好找的。
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2、可以用Bitmap點(diǎn)抗 press函數(shù)來把Bitmap對(duì)象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的數(shù)據(jù)讀進(jìn)來再生成Bitmap對(duì)象。
3、選擇下載的.abr畫筆預(yù)設(shè)文件,點(diǎn)擊“載入”。導(dǎo)入進(jìn)去以后,點(diǎn)擊“畫筆”或者快捷鍵“B”在圖像文件中,拉到最底部,選擇剛才導(dǎo)入的.abr畫筆元素。在畫布上就可以畫出.abr文件圖像了。
trimPath動(dòng)畫相當(dāng)于是改變了矢量圖繪制的位置,是從頭開始畫還是從80%的位置開始畫,然后再動(dòng)態(tài)的修改這個(gè)百分比,從而達(dá)到動(dòng)畫的效果。理解起來倒不是很難。
創(chuàng)建VectorDrawable從相似角度來看,VectorDrawable與標(biāo)準(zhǔn)SVG圖形都是利用path值繪制完成的。不過如何利用SVGpath繪制圖形并不在本篇文章的探討范圍之內(nèi),大家可以點(diǎn)擊此處從W3C網(wǎng)站處獲取必要的說明資料。
為了將該動(dòng)畫應(yīng)用到自己的可繪制文件當(dāng)中,大家需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的animated-vector XML文件,從而將這些animator分配給各VectorDrawable組。以下代碼的作用是創(chuàng)建該animated_cpu.xml文件。
1、一.軟件繪制模型,這里由CPU主導(dǎo)繪圖,視圖按照以下2個(gè)步驟繪圖。讓視圖結(jié)構(gòu)(view hierarchy)失效。繪制整個(gè)視圖結(jié)構(gòu)。當(dāng)應(yīng)用程序需要更新它的部分UI時(shí),都會(huì)調(diào)用內(nèi)容發(fā)生改變的View對(duì)象的invalidate()方法。
2、默認(rèn)是用CPU進(jìn)行桌面UI渲染,你可以在開發(fā)者選項(xiàng)里停用HW疊加層,即用GPU進(jìn)行UI渲染。
3、和樓上說的一樣,CPU繪圖gpu顯示,但是在開發(fā)者選項(xiàng)中可以改為gpu繪圖。
Canvas.save用于保存當(dāng)前matrix和clip,Canvas.restore用于恢復(fù)上次保存的matrix和clip。Drawable是一個(gè)能畫出來的物體的抽象,使用前需要調(diào)用setBounds確定位置和大小,通過getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到實(shí)際大小。
Drawable:所有可見對(duì)象的描述,理解為:素材類;Bitmap:圖片類;Canvas:畫筆;Paint:畫筆樣式與顏色、特效的集合;對(duì)于Android UI開發(fā)自繪控件和游戲制作而言掌握好繪圖基礎(chǔ)是必不可少的有關(guān)OpenGL ES相關(guān)。
Canvas畫布,用于繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復(fù)雜圖形,基本的繪制圖形分類。
1、我們都知道 Surface 可以通過 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個(gè) api 來再通過 Canvas 來繪制圖像,這一節(jié)我就通過這兩個(gè) api 來講講 Surface 的繪制流程,整個(gè)流程如圖6所示。
Canvas畫布,用于繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復(fù)雜圖形,基本的繪制圖形分類。
Canvas實(shí)際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。
Canvas : 畫布對(duì)象,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中畫圖用的 ‘紙 或 布’。
在ondraw方法中,通過canvas來繪制想要的樣式,首先需要定義好畫筆,以及畫筆的各種屬性,比如需要的時(shí)候要抗鋸齒等等。
在定制的View組件的onDraw()方法內(nèi)部,使用給定的Canvas對(duì)象來完成所有的圖形繪制處理(如Canvas.draw…()方法或把該Canvas對(duì)象作為參數(shù)傳遞給其他類的draw() 方法)。
這種方式根據(jù)環(huán)境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。
新聞名稱:android的繪圖原理 android 繪圖庫
標(biāo)題來源:http://aaarwkj.com/article12/dihecdc.html
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