這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān).Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
一、什么序列化和反序列化
序列化通俗地講就是將一個對象轉(zhuǎn)換成一個字節(jié)流的過程,這樣就可以輕松保存在磁盤文件或數(shù)據(jù)庫中。反序列化是序列化的逆過程,就是將一個字節(jié)流轉(zhuǎn)換回原來的對象的過程。
然而為什么需要序列化和反序列化這樣的機(jī)制呢?這個問題也就涉及到序列化和反序列化的用途了,
對于序列化的主要用途有:
將應(yīng)用程序的狀態(tài)保存在一個磁盤文件或數(shù)據(jù)庫中,并在應(yīng)用程序下次運(yùn)行時恢復(fù)狀態(tài)。例如, Asp.net 中利用序列化和反序列化來保存和恢復(fù)會話狀態(tài)。
一組對象可以輕松復(fù)制到Windows 窗體的剪貼板中,再粘貼回同一個或者另一個應(yīng)用程序。
將對象按值從一個應(yīng)用程序域中發(fā)送到另一個程序域
并且如果把對象序列化成內(nèi)存中的字節(jié)流,就可以利用一些其他的技術(shù)來處理數(shù)據(jù),例如,對數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和壓縮等。
二、序列化和反序列簡單使用
.Net Framework 提供二種序列化方式:
二進(jìn)制序列化
XML 和SOAP序列化
序列化和反序列化的簡單使用:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Serializable { [Serializable] public class Person { public string personName; [NonSerialized] public string personHeight; private int personAge; public int PersonAge { get { return personAge; } set { personAge = value; } } public void Write() { Console.WriteLine("Person Name: "+personName); Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight); Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.personName = "Jerry"; person.personHeight = "175CM"; person.PersonAge = 22; Stream stream = Serialize(person); //為了演示,都重置 stream.Position = 0; person = null; person = Deserialize(stream); person.Write(); Console.Read(); } private static MemoryStream Serialize(Person person) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); // 構(gòu)造二進(jìn)制序列化格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); // 告訴序列化器將對象序列化到一個流中 binaryFormatter.Serialize(stream, person); return stream; } private static Person Deserialize(Stream stream) { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream); } } }
主要是調(diào)用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間下的BinnaryFormatter類來進(jìn)行序列化和反序列化,調(diào)用反序列化后的結(jié)果截圖:
從中可以看出除了標(biāo)記NonSerialized的其他成員都能序列化,注意這個屬性只能應(yīng)用于一個類型中的字段,而且會被派生類型繼承。
SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面類似,只需要改下格式化器就可以了, 這里我就不列出來了。
三、控制序列化和反序列化
有兩種方式來實現(xiàn)控制序列化和反序列化:
通過OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等屬性
實現(xiàn)System.Runtime.Serialization.ISerializable接口
第一種方式實現(xiàn)控制序列化和反序列化代碼:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ControlSerialization { [Serializable] public class Circle { private double radius; //半徑 [NonSerialized] public double area; //面積 public Circle(double inputradiu) { radius = inputradiu; area = Math.PI * radius * radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { area = Math.PI * radius * radius; } public void Write() { Console.WriteLine("Radius is: " + radius); Console.WriteLine("Area is: " + area); } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c = new Circle(10); MemoryStream stream =new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream,c); stream.Position = 0; c = null; c = (Circle)formatter.Deserialize(stream); c.Write(); Console.Read(); } } }
運(yùn)行結(jié)果為:
注意:如果注釋掉 OnDeserialized屬性的話,area字段的值就是0了,因為area字段沒有被序列化到流中。
在上面需要序列化的對象中,格式化器只會序列化對象的radius字段的值。area字段中的值不會序列化,因為該字段已經(jīng)應(yīng)用了NonSerializedAttribute屬性,然后我們用Circle c=new Circle(10)這樣代碼構(gòu)建一個Circle對象時,在內(nèi)部,area會設(shè)置一個約為314.159這樣的值,這個對象序列化時,只有radius的字段的值(10)寫入流中, 但當(dāng)反序列化成一個Circle對象時,它的area字段的值會初始化為0,而不是約314.159的一個值。為了解決這樣的問題,所以自定義一個方法應(yīng)用OnDeserializedAttribute屬性。此時的執(zhí)行過程為:每次反序列化類型的一個實例,格式化器都會檢查類型中是否定義了 一個應(yīng)用了該attribute的方法,如果是,就調(diào)用該方法,調(diào)用該方法時,所有可序列化的字段都會被正確設(shè)置。除了OnDeserializedAttribute這個定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空間還定義了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute這些定制屬性。
實現(xiàn)ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代碼:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Security.Permissions; namespace ControlSerilization2 { [Serializable] public class MyObject : ISerializable { public int n1; public intn2; [NonSerialized] public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1 = info.GetInt32("i"); n2 = info.GetInt32("j"); str = info.GetString("k"); } [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)] public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); } public void Write() { Console.WriteLine("n1 is: " + n1); Console.WriteLine("n2 is: " + n2); Console.WriteLine("str is: " + str); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyObject obj = new MyObject(); obj.n1 = 2; obj.n2 = 3; obj.str = "Jeffy"; MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream, obj); stream.Position = 0; obj = null; obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream); obj.Write(); Console.Read(); } } }
結(jié)果為:
此時的執(zhí)行過程為:當(dāng)格式化器序列化對象時,會檢查每個對象,如果發(fā)現(xiàn)一個對象的類型實現(xiàn)了ISerializable接口,格式化器會忽視所有定制屬性,改為構(gòu)造一個新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo對象,這個對象包含了要實際為對象序列化的值的集合。構(gòu)造好并初始化好SerializationInfo對象后,格式化器調(diào)用類型的GetObjectData方法,并向它傳遞對SerializationInfo對象的引用,GetObjectData方法負(fù)責(zé)決定需要哪些信息來序列化對象,并將這些信息添加到SerializationInfo對象中,通過調(diào)用AddValue方法來添加需要的每個數(shù)據(jù),添加好所有必要的序列化信息后,會返回至格式化器,然后格式化器獲取已經(jīng)添加到SerializationInfo對象中的所有值,并將它們都序列化到流中,當(dāng)反序列化時,格式化器從流中提取一個對象時,會為新對象分配內(nèi)存,最初,這個對象的所有字段都設(shè)為0或null,然后,格式化器檢查類型是否實現(xiàn)了ISerializable接口,如果存在這個接口, 格式化器就嘗試調(diào)用一個特殊構(gòu)造器,它的參數(shù)和GetObjectData方法的完全一致。
四、格式化器如何序列化和反序列化
從上面的分析中可以看出,進(jìn)行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要講講格式化器是如何序列化一個應(yīng)用了 SerializableAttribute 屬性的對象。
格式化器調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);這個方法利用發(fā)射獲取類型的public和private實現(xiàn)字段(標(biāo)記了NonSerializedAttributee屬性的字段除外)。方法返回由MemberInfo對象構(gòu)成的一個數(shù)組,其中每個元素對應(yīng)于一個可序列化的實例字段。
對象被序列化,System.Reflection.MemberInfo對象數(shù)組傳給FormatterServices的靜態(tài)方法GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 這個方法返回一個Object數(shù)組,其中每個元素都標(biāo)識了被序列化的那個對象中的一個字段的值。
格式化器將程序集標(biāo)識和類型的完整名稱寫入流中。
格式化器然后遍歷兩個數(shù)組中的元素,將每個成員的名稱和值寫入流中。
接下來是解釋格式化器如何自動反序列化一個應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對象。
格式化器從流中讀取程序集標(biāo)識和完整類型名稱。
格式化器調(diào)用FormatterServices的靜態(tài)方法GetUninitializedObject: public static Object GetUninitializedObject(Type ttype);這個方法為一個新對象分配內(nèi)存,但不為對象調(diào)用構(gòu)造器。然而,對象的所有字段都被初始化為0或null.
格式化器現(xiàn)在構(gòu)造并初始化一個MemberInfo數(shù)組,調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法,這個方法返回序列化好、現(xiàn)在需要反序列化的一組字段。
格式化器根據(jù)流中包含的數(shù)據(jù)創(chuàng)建并初始化一個Object數(shù)組。
將對新分配的對象、MemberInfo數(shù)組以及并行Object數(shù)組的引用傳給FormatterServices的靜態(tài)方法PopulateObjectMembers:
public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);這個方法遍歷數(shù)組,將每個字段初始化成對應(yīng)的值。
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