這篇文章主要介紹了怎么用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇怎么用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國際域名空間、虛擬主機(jī)、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、文圣網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
要實(shí)現(xiàn)的自定義控件效果大致如下,實(shí)現(xiàn)過程中用到了比較多的自定義View的API,覺得比較有代表性,就分享出來也當(dāng)做學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目代碼已上傳github
github.com/DaLeiGe/And…
隨機(jī)運(yùn)動(dòng)粒子從圓周向圓心運(yùn)動(dòng),并與切線方向有正負(fù)30°的角度差,粒子透明度、半徑、運(yùn)動(dòng)速度隨機(jī),運(yùn)動(dòng)超過一定距離或者時(shí)間消失
背景圓有一個(gè)從內(nèi)到外的漸變色
計(jì)時(shí)模式下圓環(huán)有一個(gè)顏色漸變的順時(shí)針rotate動(dòng)畫
整個(gè)背景圓顏色隨著扇形角度變化而變化
指針顏色變化
數(shù)字變化是上下切換動(dòng)畫
這個(gè)控件可以拆分為兩個(gè)部分,由背景圓+數(shù)字控件兩個(gè)部分構(gòu)成的組合控件,之所以把數(shù)字控件單獨(dú)拆分出來,也是為了方便做數(shù)字上下跳動(dòng)的動(dòng)畫,畢竟通過控制drawText的位置實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫感覺不方便,直接通過View的屬性動(dòng)畫更好實(shí)現(xiàn)
使用AnimPoint.java表示運(yùn)動(dòng)粒子,它具有x,y坐標(biāo),半徑,角度,運(yùn)動(dòng)速度,透明度等屬性,通過這些屬性就可以畫出一個(gè)靜態(tài)的粒子
public class AnimPoint implements Cloneable { /** * 粒子原點(diǎn)x坐標(biāo) */ private float mX; /** * 粒子原點(diǎn)y坐標(biāo) */ private float mY; /** * 粒子半徑 */ private float radius; /** * 粒子初始位置的角度 */ private double anger; /** * 一幀移動(dòng)的速度 */ private float velocity; /** * 總共移動(dòng)的幀數(shù) */ private int num = 0; /** * 透明度 0~255 */ private int alpha = 153; /** * 隨機(jī)偏移角度 */ private double randomAnger = 0; }
粒子的初始位置位于隨機(jī)角度的圓周,且一個(gè)粒子具有隨機(jī)的半徑,透明度,速度等,通過init()方法,實(shí)現(xiàn)初始化粒子如下
public void init(Random random, float viewRadius) { anger = Math.toRadians(random.nextInt(360)); velocity = random.nextFloat() * 2F; radius = random.nextInt(6) + 5; mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger)); mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger)); //隨機(jī)偏移角度-30°~30° randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60)); alpha = 153 + random.nextInt(102); }
想讓粒子運(yùn)動(dòng)起來,使用update更新粒子的這些坐標(biāo)屬性就能實(shí)現(xiàn),比如粒子現(xiàn)在坐標(biāo)在(5,5),通過update()改變粒子的坐標(biāo)到(6,6),結(jié)合屬性動(dòng)畫不停地調(diào)用update()則就能不停的改變x,y的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng),然后當(dāng)粒子移動(dòng)超過一定距離,或者調(diào)用update超過一定次數(shù),再重新調(diào)用init()讓粒子重新從圓周上開始下一個(gè)生命周期運(yùn)動(dòng)
public void updatePoint(Random random, float viewRadius) { //每一幀偏移的像素大小 float distance = 1F; double moveAnger = anger + randomAnger; mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity); mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity); //模擬半徑逐漸變小 radius = radius - 0.02F * velocity; num++; //如果到了最大值 則重新給運(yùn)動(dòng)粒子一個(gè)軌跡屬性 int maxDistance = 180; int maxNum = 400; if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) { num = 0; init(random, viewRadius); } }
在View中大致實(shí)現(xiàn)如下
/** * 初始化動(dòng)畫 */ private void initAnim() { //繪制運(yùn)動(dòng)的粒子 AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint(); for (int i = 0; i < pointCount; i++) { //通過clone創(chuàng)建對象,避免重復(fù)創(chuàng)建 AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone(); //先給每個(gè)粒子初始化各類屬性 cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F); mPointList.add(cloneAnimPoint); } //畫運(yùn)動(dòng)粒子 mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F); mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE); mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> { for (AnimPoint point : mPointList) { //通過屬性動(dòng)畫不停的計(jì)算下粒子的下一個(gè)坐標(biāo) point.updatePoint(mRandom, mRadius); } invalidate(); }); mPointsAnimator.start(); } @Override protected void onDraw(final Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.translate(mCenterX, mCenterY); //畫運(yùn)動(dòng)粒子 for (AnimPoint animPoint : mPointList) { mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha()); canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(), animPoint.getRadius(), mPointPaint); } }
實(shí)現(xiàn)圓從內(nèi)到外漸變使用RadialGradient
大致實(shí)現(xiàn)方式如下
float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F}; mRadialGradientColors[0] = transparentColor; mRadialGradientColors[1] = transparentColor; mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor(); mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor(); mRadialGradientColors[4] = transparentColor; mRadialGradientColors[5] = transparentColor; mRadialGradient = new RadialGradient( 0, 0, mCenterX, mRadialGradientColors, mRadialGradientStops, Shader.TileMode.CLAMP); mSweptPaint.setShader(mRadialGradient); ... //onDraw()繪制 canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
原本想通過DrawArc實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,但是DrawArc無法實(shí)現(xiàn)到圓心的區(qū)域
那么如何實(shí)現(xiàn)這么一個(gè)不規(guī)則的形狀呢,可以使用canvas.clipPath()實(shí)現(xiàn)裁剪不規(guī)則的形狀,所以只要得到扇形的Path就能實(shí)現(xiàn),通過圓點(diǎn)+弧形再閉合path就能實(shí)現(xiàn)
/** * 繪制扇形path * * @param r 半徑 * @param startAngle 開始角度 * @param sweepAngle 掃過的角度 */ private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) { mArcPath.reset(); mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle); mArcPath.lineTo(0, 0); mArcPath.close(); } //然后再onDraw()中,裁剪畫布 canvas.clipPath(mArcPath);
指針是不規(guī)則形狀,無法通過繪制幾何圖形實(shí)現(xiàn),所以選用drawBitmap實(shí)現(xiàn)
至于如何實(shí)現(xiàn)bitmap指針圖片的顏色變化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改變指定像素通道范圍內(nèi)的顏色,但是AvoidXfermode在API 24已經(jīng)被移除,所以這方案無效
最終采用圖層混合模式實(shí)現(xiàn)指針圖片變色
通過PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以實(shí)現(xiàn)bitmap顏色,源圖像為要修改的指針顏色,目標(biāo)圖像為白色指針,通過獲取兩個(gè)圖像的重疊部分實(shí)現(xiàn)變色
大致實(shí)現(xiàn)如下
/** * 初始化指針圖片的Bitmap */ private void initBitmap() { float f = 130F / 656F; mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator); float mBitmapDstHeight = width * f; float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight(); //初始化指針的圖層混合模式 mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY); mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight); mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor); } @Override protected void onDraw(final Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //畫指針 canvas.translate(mCenterX, mCenterY); canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F); canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY); mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint); mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor); canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint); mBmpPaint.setXfermode(mXfermode); canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint); mBmpPaint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId); }
把圓形控件拆成3600°,每一個(gè)角度對應(yīng)控件一種具體顏色值,那么如何計(jì)算特定角度他具體的顏色值呢?
參考屬性動(dòng)畫中的變色動(dòng)畫android.animation.ArgbEvaluator實(shí)現(xiàn)方式,計(jì)算兩個(gè)顏色中具體某一個(gè)點(diǎn)的顏色值方式如下
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f; float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f; float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f; float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f; int endInt = (Integer) endValue; float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f; float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f; float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f; float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f; // convert from sRGB to linear startR = (float) Math.pow(startR, 2.2); startG = (float) Math.pow(startG, 2.2); startB = (float) Math.pow(startB, 2.2); endR = (float) Math.pow(endR, 2.2); endG = (float) Math.pow(endG, 2.2); endB = (float) Math.pow(endB, 2.2); // compute the interpolated color in linear space float a = startA + fraction * (endA - startA); float r = startR + fraction * (endR - startR); float g = startG + fraction * (endG - startG); float b = startB + fraction * (endB - startB); // convert back to sRGB in the [0..255] range a = a * 255.0f; r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f; g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f; b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f; return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b); }
控件中總共有四個(gè)顏色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;
然后判斷當(dāng)前的角度位于第幾段顏色值中,通過android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 就能回去具體的顏色值
大致實(shí)現(xiàn)過程如下
private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) { float fraction = progressValue % 900 / 900; if (progressValue < 900) { //第一個(gè)顏色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2)); } else if (progressValue < 1800) { //第二個(gè)顏色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3)); } else if (progressValue < 2700) { //第三個(gè)顏色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4)); } else { //第四個(gè)顏色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5)); } return mParameter; }
實(shí)現(xiàn)數(shù)字切換動(dòng)畫,原本打算用RecycleView實(shí)現(xiàn),但是考慮到動(dòng)效上將來可能面臨UI小姐姐各種騷操作,所以最終決定就用兩個(gè)TextView做上下translation動(dòng)畫,這樣可控性高,對View執(zhí)行屬性動(dòng)畫也簡單
NumberView使用FrameLayout包裹兩個(gè)TextView,widget_progress_number_item_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:id="@+id/tv_number_one" style="@style/progress_text_font" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:gravity="center" android:padding="0dp" android:text="0" android:textColor="@android:color/white" /> <TextView style="@style/progress_text_font" android:id="@+id/tv_number_tow" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:gravity="center" android:text="1" android:textColor="@android:color/white" /> </FrameLayout>
然后通過屬性動(dòng)畫控制兩個(gè)TextView上下切換
mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F); mNumberAnim.setDuration(400); mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); mNumberAnim.setRepeatCount(0); mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) { //數(shù)字變大,向下移動(dòng) mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value); mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value); } else { //數(shù)字變小,向上移動(dòng) mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value); mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value); } });
這樣NumberView就能實(shí)現(xiàn)一位數(shù)字的變化是上下切換動(dòng)畫,具有個(gè)十百位還有時(shí)鐘冒號(hào)的通過容器布局
AnimNumberView組合布局的方式實(shí)現(xiàn)表示時(shí)間和個(gè)十百位數(shù)
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網(wǎng)站欄目:怎么用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View
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