Unity3D教程:掃描全盤獲取文件路徑
“只有客戶發(fā)展了,才有我們的生存與發(fā)展!”這是創(chuàng)新互聯(lián)的服務(wù)宗旨!把網(wǎng)站當(dāng)作互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,產(chǎn)品思維更注重全局思維、需求分析和迭代思維,在網(wǎng)站建設(shè)中就是為了建設(shè)一個(gè)不僅審美在線,而且實(shí)用性極高的網(wǎng)站。創(chuàng)新互聯(lián)對(duì)網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)推廣、探索永無止境。掃描全盤獲取文件路徑,c#可以解決這個(gè)問題,先看了file類,后來看Directory類,終于明白,里面有Directory.GetFiles(path:String),Directory.GetFiles(path:String,pattern:String)和Directory.GetFiles(path:String,pattern:String,SearchOption)
三種獲取路徑中的文件路徑的方法,第一種和第二種方法都可以運(yùn)行,但第三種方法可以在電腦上(除了系統(tǒng)盤)以外的盤達(dá)到效果,在手機(jī)上就不能運(yùn)行了!怎么辦?
最后用try-catch搞定了,以下代碼可以運(yùn)行了:
<span >function he(path:String,pattern:String,al:ArrayList){ if(path!=null){ var f1:String[]=Directory.GetFiles(path,pattern); var d1:String[]; for(var f11:String in f1){ al.Add(f11); } <!--DVFMTSC--> //Unity3D教程手冊(cè) try{ d1=Directory.GetDirectories(path); for(var d11:String in d1){ try{ he(d11,pattern,al);} catch(Exception){} } }catch(Exception){} } }另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
本文題目:Unity3D教程:掃描全盤獲取文件路徑-創(chuàng)新互聯(lián)
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