本篇文章為大家展示了詳解C語言中float浮點(diǎn)數(shù)精度問題,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
如果你以前接觸過C語言,那么對下面的這段代碼一定很熟悉:
#include <stdio.h> int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %f\n", f_num1); printf("f_num2 = %f\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %f\n", f_num1 + f_num2); return 0; }
相信很多人不用運(yùn)行,能夠直接報(bào)出答案, f_num1 = 21.75 , f_num2 = 13.45 , f_num1 + f_num2 = 35.2 ,無論是從常識(shí)還是理論角度都不難理解。
下面我們運(yùn)行一下程序,驗(yàn)證我們的猜測正不正確:
f_num1 = 21.750000
f_num2 = 13.450000
f_num1 + f_num2 = 35.200001
f_num1 和 f_num2 的結(jié)果和我們預(yù)想的一樣,之所以后面多了四個(gè)0,是因?yàn)?%f 默認(rèn)保留6位有效數(shù)字。但是 f_num1 + f_num2 的結(jié)果是什么鬼,這個(gè) 35.200001 是從哪里來的?
是不是一下子顛覆了我們的認(rèn)知?
驚不驚喜,意不意外,刺不刺激?是不是發(fā)現(xiàn)自從學(xué)了C語言,連簡單的算術(shù)都不會(huì)算了?
別急,還有更令你崩潰的。
下面我們看看以上程序的C++版本:
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0; }
直接來看輸出結(jié)果吧:
f_num1 = 21.75
f_num2 = 13.45
f_num1 + f_num2 = 35.2
很神奇是不是?因?yàn)檫@個(gè)結(jié)果看起來正常多了。
看到這里,相信我們的心里都有老大一個(gè)疑問:為什么C程序和C++程序?qū)ν瑯拥臄?shù)字處理,輸出的結(jié)果卻不一樣的? cout 到底做了些什么?
為了驗(yàn)證cout對浮點(diǎn)數(shù)的處理,我們不妨看一下下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { float num1 = 5; float num2 = 5.00; float num3 = 5.14; float num4 = 5.140000; float num5 = 5.123456; float num6 = 5.987654321; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; cout << "num3 = " << num3 << endl; cout << "num4 = " << num4 << endl; cout << "num5 = " << num5 << endl; cout << "num6 = " << num6 << endl; return 0; }
看結(jié)果來分析比較直觀,運(yùn)行以上程序,結(jié)果如下:
num1 = 5
num2 = 5
num3 = 5.14
num4 = 5.14
num5 = 5.12346
num6 = 5.98765
從 num1 和 num2 , num3 和 num4 這兩組結(jié)果可以知道, cout 對于 float 類型數(shù)值小數(shù)點(diǎn)后面的0是直接省去了的(這點(diǎn)和C語言格式化輸出的%g有點(diǎn)像)。
從 num5 和 num6 兩組結(jié)果不難分析出, cout 對于浮點(diǎn)型數(shù)值,最多保留6位有效數(shù)字。
以上是cout處理浮點(diǎn)數(shù)時(shí)的特點(diǎn),應(yīng)該記住。
事實(shí)上,我們使用 iostream 庫里的 cout.setf 不難使 cout 恢復(fù)精度。我們對上面的代碼修改如下:
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0; }
輸出的結(jié)果就與C語言版本一模一樣了:
f_num1 = 21.750000
f_num2 = 13.450000
f_num1 + f_num2 = 35.200001
文章寫到這里,相信你已經(jīng)看出來問題的所在了。
不錯(cuò),之所以結(jié)果不一樣,正是由于精度引起的!
讓我們回顧一下官方教材里關(guān)于 float 精度的描述:
浮點(diǎn)型和表示單精度、雙精度和擴(kuò)展精度值。 C++ 標(biāo)準(zhǔn)指定了一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)有效位數(shù)的最小值,然而大多數(shù)編譯器都實(shí)現(xiàn)了更高的精度。 通常, float 以一個(gè)字(32比特)來表示, double 以2個(gè)字(64比特)來表示, long double 以3或4個(gè)字(96或128比特)來表示。一般來說,類型 float 和 double 分別有7和16個(gè)有效位;類型 long double 則常常被用于有特殊浮點(diǎn)需求的硬件,它的具體實(shí)現(xiàn)不同,精度也各不相同。( 《C++ Primer第五版》 )
由以上描述,我們不難知道,對于 float 來說,最多只有7個(gè)有效位,這也就意味著,當(dāng)實(shí)際存儲(chǔ)的精度大于 float 的精度范圍時(shí),就會(huì)出現(xiàn)精度丟失現(xiàn)象。
為了進(jìn)一步佐證上述問題,我們不妨將 float 的數(shù)值放大10億倍,看看里面存儲(chǔ)的值到底是多少:
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); int billion = 1E9; float f_num10 = f_num1 * billion; float f_num20 = f_num2 * billion; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num10 = " << f_num10 << endl; cout << "f_num20 = " << f_num20 << endl; return 0; }
以上程序運(yùn)行結(jié)果如下:
f_num1 = 21.750000
f_num2 = 13.450000
f_num10 = 21749999616.000000
f_num20 = 13449999360.000000
由此我們不難推斷,21.75在實(shí)際存儲(chǔ)時(shí),并不是存儲(chǔ)的21.75,而是21.749999616,同樣的,12.45存儲(chǔ)的是12.449999360,這樣計(jì)算出來之后自然就會(huì)造成結(jié)果的不正確。
我們再來看一個(gè)精度丟失造成運(yùn)算結(jié)果不正確的例子。
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float num1 = 2.3410E23; float num2 = num1 + 1.0f; cout << "num2 - num1 = " << num2 - num1 << endl; return 0; }
如果精度不丟失,運(yùn)算結(jié)果應(yīng)該為1才對,可是因?yàn)榫葋G失,導(dǎo)致最后的加1實(shí)際和沒加效果一樣,計(jì)算出來的結(jié)果是0。
num2 - num1 = 0
那么,既然float有這么多稀奇古怪的問題,應(yīng)該怎么去解決和避免呢?
首先,當(dāng)然推薦大家在編程時(shí)盡量使用高精度的浮點(diǎn)類型
比如double就比float精度要高,很多時(shí)候,使用double能夠避免很多問題,比如本文一開始提到的問題,如果使用double就能完美解決:
#include <stdio.h> int main(void) { double f_num1 = 21.75; double f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %lf\n", f_num1); printf("f_num2 = %lf\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %lf\n", f_num1 + f_num2); return 0; }
大家可以自己運(yùn)行一下看看結(jié)果。
double 類型可以解決大部分精度丟失問題,基本上滿足日常使用了,但是仍然不能避免精度丟失( double 也有精度限制),這時(shí)候就需要想另外的方法來解決了。
前面提到過, cout 其實(shí)是可以解決這種精度丟失問題的,所以如果不是對效率要求過高或者要求格式化輸出(其實(shí) cout 也可以實(shí)現(xiàn)格式化輸出,此處不詳細(xì)展開)必須使用 printf ,在編寫C++程序時(shí),建議使用 cout 代替 printf 。
上述內(nèi)容就是詳解C語言中float浮點(diǎn)數(shù)精度問題,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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