編寫手機(jī)App,用什么語言?
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家集網(wǎng)站建設(shè),萬源企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),萬源品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,萬源網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,萬源網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
從簡單到復(fù)雜,可以分三級:
簡單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML+CSS+Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺,對于iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺框架
這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺框架。適用于 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。
這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因為跨平臺,一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開發(fā)
直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:
推薦用Flutter,簡單。
以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當(dāng)時的安卓還是比較難寫的,不像現(xiàn)在越來越容易上手。
Flutter
Flutter是一個由谷歌開發(fā)的開源移動應(yīng)用軟件開發(fā)工具包,用于為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發(fā)應(yīng)用。
Flutter應(yīng)用是使用Dart語言編寫的,雖然是新的一種語言,但是難度不算大,上網(wǎng)搜下相關(guān)教程學(xué)習(xí)下,應(yīng)該就能很快上手。
Flutter效果
這里是我上個月仿照教程弄的一個簡單APP,效果圖如下:
點(diǎn)擊"Next"就切換下一張,點(diǎn)擊"Pre"就切換前一張,點(diǎn)擊“Reset”就全部滑落下來。
我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。
希望這個答案能幫到你。
現(xiàn)在Flutter正式版已經(jīng)出來了,原生性能,安卓iOS多平臺支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學(xué)習(xí)。編程語言用的是Dart,可以看做是加了語法糖版本的Java,學(xué)習(xí)起來也比較容易,如果想做手機(jī)app,可以考慮使用它。
如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發(fā),開發(fā)工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。
IOS只是操作系統(tǒng)而已,是蘋果的操作系統(tǒng)。
開發(fā)IOS上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言是Object-C和Swift。
Android也是操作系統(tǒng),是谷歌基于Linux內(nèi)核開發(fā)出來的手機(jī)操作系統(tǒng)。
開發(fā)Android上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言我覺得仍然還是JAVA。
如果想要真的做一款A(yù)PP的話,不僅僅會一門語言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學(xué)習(xí)推薦路線。
學(xué)習(xí)路線:
1:先學(xué)習(xí)js,然后學(xué)習(xí)下html 、css。
學(xué)習(xí)這些可以上菜鳥教程或者W3School網(wǎng)站學(xué)習(xí)。
開發(fā)工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用組件(官網(wǎng):),
熟悉常用API(官網(wǎng):)。
3:服務(wù)端的開發(fā),要么用java開發(fā),要么用.net webapi開發(fā),推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡單容易。
java 開發(fā)工具IntelliJ IDEA,.net 開發(fā)工具 vs。
4:數(shù)據(jù)存儲使用mysql。
補(bǔ)充說明:如果是想做專業(yè)開發(fā)APP的話還是建議用java開發(fā)客戶端,ios APP則用swift開發(fā)。
當(dāng)然現(xiàn)在為了一套代碼多個平臺,使用H5開發(fā)專業(yè)APP的也有。
會了就可以正式擼代碼實(shí)現(xiàn)自己簡單的APP了。
回答完畢,謝謝。我是只說代碼的大餅。
那當(dāng)然首選是h5套殼了。關(guān)于語言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進(jìn)一步學(xué)習(xí),可以學(xué)習(xí)uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個平臺上架、微信抖音支付寶百度,希望可以幫助你
目前有三種app開發(fā)方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java語言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語言。這種app用戶體驗最好,性能也是最好的,開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,一款app需要開發(fā)多個語言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每個混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發(fā)方式的用戶體驗、性能沒有原生的好,但是他的開發(fā)周期短,開發(fā)成本低,對開發(fā)人員技能掌握比較高,開發(fā)一套程序可以兼容到多個設(shè)備上;
webapp:需要h5、javascript語言,不能調(diào)用底層設(shè)備,用戶體驗效果次之,開發(fā)簡單,開發(fā)成本低,開發(fā)周期短,可以兼容多個設(shè)備。
綜上所述三種開發(fā)各有優(yōu)缺點(diǎn),要根據(jù)具體的項目需求來選擇適合自己的開發(fā)語言和開發(fā)場景。
uniapp了解下,多端應(yīng)用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學(xué)了二種學(xué)習(xí)成本比較高。用uniapp就解決了。
現(xiàn)在中小型企業(yè)都在逐漸采用跨平臺開發(fā)的模式 效率高 成本低 作為個人更是開發(fā)不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發(fā) 需要不同的開發(fā)語言和框架 學(xué)習(xí)成本也很高 既然你說你是小白 如果采用原生開發(fā) 可能得大概花一年半載才能開始上手
采用跨平臺開發(fā) 只需要學(xué)習(xí)一下html css JavaScript 然后選擇跨平臺開發(fā)框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平臺就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平臺運(yùn)行 比如iOS安卓都OK 但其實(shí)很多還可以編譯到各類小程序平臺運(yùn)行 所以很方便
我這里推薦uniapp 一個基于vue的跨端開發(fā)框架 我自己也用這個開發(fā)了很多項目 確實(shí)很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟件 基本沒啥問題 社區(qū)插件市場也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。
按照開發(fā)方式可分為原生開發(fā)、混合開發(fā)、webapp開發(fā),不同的開發(fā)方式學(xué)習(xí)的編程語言不一樣,下面我們來一個一個分析一下:
一、原生開發(fā)
原生開發(fā)的編程語言主要為針對IOS運(yùn)行環(huán)境的為編程語言為Swift或Object c,安卓環(huán)境為Java或Kotlin,WP環(huán)境為NET。原生開發(fā)的運(yùn)行效率最高,用戶體驗最好,但是需要學(xué)習(xí)不同平臺的編程語言,學(xué)習(xí)門檻較高。
二、混合開發(fā)(偽原生開發(fā))
混合開發(fā)技術(shù)主要采用一套特別的渲染引擎來渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的開發(fā)框架有react native、weex、uniapp,基于dart的開發(fā)框架只有flutter。
混合開發(fā)由于調(diào)用了原生的控件來渲染UI,所以加載和體驗與原生差不多,學(xué)習(xí)成本比較低,只要會js,選擇一個框架開發(fā)就行了,或者學(xué)習(xí)dart語言,進(jìn)行flutter開發(fā)。
三、webapp開發(fā)
webapp開發(fā)主要利用原生環(huán)境中的瀏覽器控件來裝載服務(wù)器上的html頁面,實(shí)際這個app就是一個自定義的瀏覽器app,所以只要會html,就會開發(fā)webapp,由于app內(nèi)部加載的是遠(yuǎn)程的網(wǎng)頁,所以加載速度和體驗最差。
以上是我個人的總結(jié),有不對的歡迎指出,謝謝。
本人用c#,除了單片機(jī)用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它干完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。
Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨(dú)家)百度網(wǎng)盤免費(fèi)資源在線學(xué)習(xí) ?
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Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨(dú)家)
第一套:Flutter 攜程17章全-整理好
第五套:Flutter高仿谷歌翻譯項目課程
第四套:兩小時掌握Flutter移動App開發(fā)視頻
第三套:flutter入門到精通全套
第七套:Flutter小實(shí)戰(zhàn)20個
第六套:仿直聘boss的flutter完整教程
第九套:Flutter跨平臺開發(fā)
第二套:flutter移動電商實(shí)戰(zhàn)-技術(shù)胖
第八套:Flutter基礎(chǔ)教程(基礎(chǔ)不好的優(yōu)先看)
24Flutter的打包.mp4
23靜態(tài)資源和項目圖片的處理.mp4
22頁面跳轉(zhuǎn)并返回數(shù)據(jù)_.mp4
21導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-2_.mp4
20導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-1.mp4
這是領(lǐng)苗確認(rèn)記錄詳情頁需要展示給用戶的內(nèi)容,大家可以看到這個頁面要承載很多的信息,要向下滾動一段很長的距離才能展示完,想要實(shí)現(xiàn)的效果是在頁面的頂部有一個TabBar,用戶可以通過點(diǎn)擊TabBar進(jìn)行錨點(diǎn)(jumpTo到指定位置),AppBar下的整個頁面是可以自由滾動的,在滾動過程中AppBar始終固定在頂部,TabBar在第一次進(jìn)入詳情頁的時候不顯示,只有在向下滑動的時候會由透明漸變?yōu)椴煌该鞑⒐潭ㄔ陧敳浚瑫r當(dāng)頁面滑動到TabBar錨點(diǎn)位置的時候TabBar會切換到對應(yīng)的下標(biāo),也就是要實(shí)現(xiàn)TabBar和ScrollView聯(lián)動的雙向控制,Tabbar的切換可以控制頁面的跳轉(zhuǎn),頁面的滑動又可以反過來控制TabBar的切換,類似與京東、淘寶的商品詳情頁效果。
SliverAppBar基本已經(jīng)達(dá)到了我們想要的效果,但在界面頂部會有塊空白區(qū)域試了很多方法怎么都去不掉,最后看了SliverAppBar這個控件的源碼發(fā)現(xiàn)是它自帶的初始高度。
這個沒法設(shè)置或消除,不可能直接去改源碼,所以后來換了一種實(shí)現(xiàn)思路,舍棄了SliverAppBar這個控件,以Stack的形式將TabBar置于ScrollView之上也能達(dá)到我們想要的效果,那么問題來了,如何實(shí)現(xiàn)TabBar的滾動漸變?很容易想到Opacity透明度控件,通過滾動監(jiān)聽來控制TabBar透明度的改變,借助Notificaion可以完美實(shí)現(xiàn)我們的需求。
Notification是Flutter中一個重要的機(jī)制,在Widget樹中,每一個節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知(Notification)與父(包括祖先)Widget通信,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)(context)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽自己關(guān)注的通知,F(xiàn)lutter中稱這種通知由子向父的傳遞為“通知冒泡”(Notification Bubbling)。
Flutter中很多地方使用了通知,如可滾動(Scrollable) Widget中滑動時就會分發(fā)ScrollNotification,而Scrollbar正是通過監(jiān)聽ScrollNotification來確定滾動條位置的。除了ScrollNotification,F(xiàn)lutter中還有SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等。
通過NotificationListener監(jiān)聽滾動事件和通過ScrollController有兩個主要的不同:
通過改造后,目前這個組件的原型已經(jīng)實(shí)現(xiàn)并且可以滿足我們的需求,最后就是對該demo進(jìn)行完善使其能夠完美接入我們的業(yè)務(wù),做到技術(shù)賦能業(yè)務(wù)。
在一個頁面滾動區(qū)域不是很長的情況下不建議使用,只有當(dāng)頁面足夠長的情況下使用這個組件效果會比較好,因為如果一個頁面過短,點(diǎn)擊TabBar最后一欄進(jìn)行錨點(diǎn)時,頁面最后一個子模塊內(nèi)容無法置頂,只會將頁面最后的內(nèi)容推到屏幕范圍內(nèi),并且由于TabBar監(jiān)聽到的是滾動的位置,會導(dǎo)致TabBar無法切換到對應(yīng)的下標(biāo),看上去會像個bug,其實(shí)是因為底部已經(jīng)沒有內(nèi)容了。
這個組件本身并沒有太大的技術(shù)難度,但是有一些比較細(xì)節(jié)的小邏輯得處理好,并且從中衍生出來的很多瑣碎的小的知識點(diǎn)都可以進(jìn)行拓展。 在組件開發(fā)的過程中遇到問題時不局限于控件本身的設(shè)計模式,轉(zhuǎn)變開發(fā)思維去找尋一些比較新穎的解決方案可能會有意外的收獲。同時技術(shù)不能脫離于業(yè)務(wù),技術(shù)賦能業(yè)務(wù)才能創(chuàng)造價值。
眾所周知,小程序是由HTML標(biāo)簽來開發(fā)原生組件,那么首先需要將HTML做解析,這里我們將HTML通過node腳本解析成JSON字符串,再用Dart來解析JSON,映射對應(yīng)的標(biāo)簽到flutter的組件。這里先簡單介紹實(shí)現(xiàn)的功能以及展示效果,后續(xù)再詳細(xì)介紹。
為了高效解析,直接用flutter的組件名在HTML文件上開發(fā)
直接使用flutter的組件
模仿微信小程序的Api,cc對應(yīng)是微信小程序的wx
以上HTML中的例子
《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(二)》
《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(三)》
在玩安卓上有款組件化開源app的項目,一款模仿 Eyepetizer | 開眼視頻的 開源app,這款app設(shè)計風(fēng)格特別喜歡的,比較簡潔,美觀,然后最近又在學(xué)flutter的知識,于是就寫了一款flutter版本的開源短視頻,效果也是聽不錯的,廢話不多說,先上效果圖。
先附上項目地址:
項目api會在后面的參考鏈接里,或者直接項目內(nèi)查看。
項目地址:
更新:6/30 項目新增下拉刷新,上拉加載功能
kotlin版本開眼短視頻開發(fā)中,敬請期待...
總結(jié):在此感謝參考的伙伴的文章,寫的也很好,然后我將這個項目改寫成了flutter,當(dāng)中也學(xué)習(xí)到了很多flutter相關(guān)的知識,后續(xù)還有繼續(xù)鞏固,不斷學(xué)習(xí)。
參考鏈接(包含本項目的api)
本文題目:仿京東flutter,仿京東首頁html5
標(biāo)題路徑:http://aaarwkj.com/article14/dsiehde.html
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