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多線程并發(fā)訪問同一個資源問題,假如線程A獲取變量之后修改變量值,線程C在此時也獲取變量值并且修改,兩個線程同時并發(fā)處理一個變量,就會導(dǎo)致并發(fā)問題。
這種并行處理數(shù)據(jù)庫的情況在實際的業(yè)務(wù)開發(fā)中很常見,兩個線程先后修改數(shù)據(jù)庫的值,導(dǎo)致數(shù)據(jù)有問題,該問題復(fù)現(xiàn)的概率不大,處理的時候需要對整個模塊體系有概念,才能容易定位問題。
public class LockThread01 { public static void main(String[] args) { CountAdd countAdd = new CountAdd() ; AddThread01 addThread01 = new AddThread01(countAdd) ; addThread01.start(); AddThread02 varThread02 = new AddThread02(countAdd) ; varThread02.start(); } } class AddThread01 extends Thread { private CountAdd countAdd ; public AddThread01 (CountAdd countAdd){ this.countAdd = countAdd ; } @Override public void run() { countAdd.countAdd(30); } } class AddThread02 extends Thread { private CountAdd countAdd ; public AddThread02 (CountAdd countAdd){ this.countAdd = countAdd ; } @Override public void run() { countAdd.countAdd(10); } } class CountAdd { private Integer count = 0 ; public void countAdd (Integer num){ try { if (num == 30){ count = count + 50 ; Thread.sleep(3000); } else { count = count + num ; } System.out.println("num="+num+";count="+count); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
這里案例演示多線程并發(fā)修改count值,導(dǎo)致和預(yù)期不一致的結(jié)果,這是多線程并發(fā)下最常見的問題,尤其是在并發(fā)更新數(shù)據(jù)時。
出現(xiàn)并發(fā)的情況時,就需要通過一定的方式或策略來控制在并發(fā)情況下數(shù)據(jù)讀寫的準(zhǔn)確性,這被稱為并發(fā)控制,實現(xiàn)并發(fā)控制手段也很多,最常見的方式是資源加鎖,還有一種簡單的實現(xiàn)策略:修改數(shù)據(jù)前讀取數(shù)據(jù),修改的時候加入限制條件,保證修改的內(nèi)容在此期間沒有被修改。
并發(fā)編程中一個最關(guān)鍵的問題,多線程并發(fā)處理同一個資源,防止資源使用的沖突一個關(guān)鍵解決方法,就是在資源上加鎖:多線程序列化訪問。鎖是用來控制多個線程訪問共享資源的方式,鎖機制能夠讓共享資源在任意給定時刻只有一個線程任務(wù)訪問,實現(xiàn)線程任務(wù)的同步互斥,這是最理想但性能最差的方式,共享讀鎖的機制允許多任務(wù)并發(fā)訪問資源。
悲觀鎖,總是假設(shè)每次每次被讀取的數(shù)據(jù)會被修改,所以要給讀取的數(shù)據(jù)加鎖,具有強烈的資源獨占和排他特性,在整個數(shù)據(jù)處理過程中,將數(shù)據(jù)處于鎖定狀態(tài),例如synchronized關(guān)鍵字的實現(xiàn)就是悲觀機制。
悲觀鎖的實現(xiàn),往往依靠數(shù)據(jù)庫提供的鎖機制,只有數(shù)據(jù)庫層提供的鎖機制才能真正保證數(shù)據(jù)訪問的排他性,否則,即使在本系統(tǒng)中實現(xiàn)了加鎖機制,也無法保證外部系統(tǒng)不會修改數(shù)據(jù),悲觀鎖主要分為共享讀鎖和排他寫鎖。
排他鎖基本機制:又稱寫鎖,允許獲取排他鎖的事務(wù)更新數(shù)據(jù),阻止其他事務(wù)取得相同的資源的共享讀鎖和排他鎖。若事務(wù)T對數(shù)據(jù)對象A加上寫鎖,事務(wù)T可以讀A也可以修改A,其他事務(wù)不能再對A加任何鎖,直到T釋放A上的寫鎖。
樂觀鎖相對悲觀鎖而言,采用更加寬松的加鎖機制。悲觀鎖大多數(shù)情況下依靠數(shù)據(jù)庫的鎖機制實現(xiàn),以保證操作最大程度的獨占性。但隨之而來的就是數(shù)據(jù)庫性能的大量開銷,特別是對長事務(wù)的開銷非常的占資源,樂觀鎖機制在一定程度上解決了這個問題。
樂觀鎖大多是基于數(shù)據(jù)版本記錄機制實現(xiàn),為數(shù)據(jù)增加一個版本標(biāo)識,在基于數(shù)據(jù)庫表的版本解決方案中,一般是通過為數(shù)據(jù)庫表增加一個version字段來實現(xiàn)。讀取出數(shù)據(jù)時,將此版本號一同讀出,之后更新時,對此版本號加一。此時,將提交數(shù)據(jù)的版本數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫表對應(yīng)記錄的當(dāng)前版本信息進行比對,如果提交的數(shù)據(jù)版本號等于數(shù)據(jù)庫表當(dāng)前版本號,則予以更新,否則認(rèn)為是過期數(shù)據(jù)。樂觀鎖機制在高并發(fā)場景下,可能會導(dǎo)致大量更新失敗的操作。
樂觀鎖的實現(xiàn)是策略層面的實現(xiàn):CAS(Compare-And-Swap)。當(dāng)多個線程嘗試使用CAS同時更新同一個變量時,只有其中一個線程能成功更新變量的值,而其它線程都失敗,失敗的線程并不會被掛起,而是被告知這次競爭中失敗,并可以再次嘗試。
悲觀鎖本身的實現(xiàn)機制就以損失性能為代價,多線程爭搶,加鎖、釋放鎖會導(dǎo)致比較多的上下文切換和調(diào)度延時,加鎖的機制會產(chǎn)生額外的開銷,還有增加產(chǎn)生死鎖的概率,引發(fā)性能問題。
樂觀鎖雖然會基于對比檢測的手段判斷更新的數(shù)據(jù)是否有變化,但是不確定數(shù)據(jù)是否變化完成,例如線程1讀取的數(shù)據(jù)是A1,但是線程2操作A1的值變化為A2,然后再次變化為A1,這樣線程1的任務(wù)是沒有感知的。
悲觀鎖每一次數(shù)據(jù)修改都要上鎖,效率低,寫數(shù)據(jù)失敗的概率比較低,比較適合用在寫多讀少場景。
樂觀鎖并未真正加鎖,效率高,寫數(shù)據(jù)失敗的概率比較高,容易發(fā)生業(yè)務(wù)形異常,比較適合用在讀多寫少場景。
是選擇犧牲性能,還是追求效率,要根據(jù)業(yè)務(wù)場景判斷,這種選擇需要依賴經(jīng)驗判斷,不過隨著技術(shù)迭代,數(shù)據(jù)庫的效率提升,集群模式的出現(xiàn),性能和效率還是可以兩全的。
lock:執(zhí)行一次獲取鎖,獲取后立即返回;
lockInterruptibly:在獲取鎖的過程中可以中斷;
tryLock:嘗試非阻塞獲取鎖,可以設(shè)置超時時間,如果獲取成功返回true,有利于線程的狀態(tài)監(jiān)控;
unlock:釋放鎖,清理線程狀態(tài);
newCondition:獲取等待通知組件,和當(dāng)前鎖綁定;
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockThread02 { public static void main(String[] args) { LockNum lockNum = new LockNum() ; LockThread lockThread1 = new LockThread(lockNum,"TH1"); LockThread lockThread2 = new LockThread(lockNum,"TH2"); LockThread lockThread3 = new LockThread(lockNum,"TH3"); lockThread1.start(); lockThread2.start(); lockThread3.start(); } } class LockNum { private Lock lock = new ReentrantLock() ; public void getNum (){ lock.lock(); try { for (int i = 0 ; i < 3 ; i++){ System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+";i="+i); } } finally { lock.unlock(); } } } class LockThread extends Thread { private LockNum lockNum ; public LockThread (LockNum lockNum,String name){ this.lockNum = lockNum ; super.setName(name); } @Override public void run() { lockNum.getNum(); } }
這里多線程基于Lock鎖機制,分別依次執(zhí)行任務(wù),這是Lock的基礎(chǔ)用法,各種API的詳解,下次再說。
基于synchronized實現(xiàn)的鎖機制,安全性很高,但是一旦線程失敗,直接拋出異常,沒有清理線程狀態(tài)的機會。顯式的使用Lock語法,可以在finally語句中最終釋放鎖,維護相對正常的線程狀態(tài),在獲取鎖的過程中,可以嘗試獲取,或者嘗試獲取鎖一段時間。
GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/java-base-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent
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新聞名稱:Java并發(fā)編程中的悲觀鎖和樂觀鎖機制
網(wǎng)頁路徑:http://aaarwkj.com/article14/gdiege.html
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