和上篇棧的實(shí)現(xiàn)基本是一個(gè)思路:
創(chuàng)新互聯(lián)專注于中小企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、策劃制作、運(yùn)行維護(hù),主要提供一站式的企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。建站類型:公司網(wǎng)站建設(shè)、品牌網(wǎng)站建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站制作獨(dú)立站等。創(chuàng)新互聯(lián)不是單一的建網(wǎng)站,而是結(jié)合企業(yè)的建站目標(biāo)去規(guī)劃網(wǎng)站怎么建,如何利于運(yùn)營,尋求適合的建站方案。其次,網(wǎng)站后臺(tái)操作的便捷性也是網(wǎng)站制作過程中的重點(diǎn),創(chuàng)新互聯(lián)的網(wǎng)站后臺(tái)簡單便捷,真正實(shí)現(xiàn)了零基礎(chǔ)操作。
廢話不多說,直接寫代碼吧
//自定義隊(duì)列接口 namespace 隊(duì)列 { interface IQueue<T> { int Count { get; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Enqueue(T item); T Dequeue(); T Peek(); } }
//順序隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)類 namespace 隊(duì)列 { class SeqQueue<T> : IQueue<T> { private T[] data; private int count; //表示當(dāng)前有幾個(gè)元素 private int front; //隊(duì)首 (隊(duì)首索引-1) private int rear; //隊(duì)尾 (隊(duì)尾元素索引) public SeqQueue(int size) { data = new T[size]; count = 0; front = -1; rear = -1; } public SeqQueue() { data = new T[10]; count = 0; front = -1; rear = -1; } public int Count { get { return count; } } public void Clear() { count = 0; front = -1; rear = -1; } public T Dequeue() { if(count > 0) { T temp = data[front + 1]; front++; count--; return temp; } else { Console.WriteLine("隊(duì)列中沒有數(shù)據(jù),無法取得隊(duì)首數(shù)據(jù)"); return default(T); } } public void Enqueue(T item) { if (count == data.Length) { Console.WriteLine("隊(duì)列元素已滿,不可添加"); } else { if (rear == data.Length -1) //最后一個(gè)位置是否有值 { data[0] = item; rear = 0; count++; } else { data[rear + 1] = item; rear += 1; count++; } } } public int GetLength() { return count; } public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { T temp = data[front + 1]; return temp; } } }
//鏈隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)類 namespace 隊(duì)列 { class Node<T> { private T data; private Node<T> next; public Node(T data) { this.data = data; } public T Data { get { return data; } set { data = value; } } public Node<T> Next { get { return next; } set { next = value; } } } }
//鏈隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)類 namespace 隊(duì)列 { class LinkQueue<T> : IQueue<T> { private Node<T> front; //頭結(jié)點(diǎn) private Node<T> rear; //尾結(jié)點(diǎn) private int count; //表示元素個(gè)數(shù) public LinkQueue() { front = null; rear = null; count = 0; } public int Count { get { return count; } } public void Clear() { front = null; rear = null; count = 0; } public T Dequeue() { if (count == 0) { Console.WriteLine("隊(duì)列為空"); return default(T); }else if(count == 1) { T temp = front.Data; front = rear = null; count = 0; return temp; } else { T temp = front.Data; front = front.Next; count--; return temp; } } public void Enqueue(T item) { Node<T> newNode = new Node<T>(item); if (count == 0) { front = newNode; rear = newNode; count = 1; } else { rear.Next = newNode; rear = newNode; count++; } } public int GetLength() { return count; } public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { if (front != null) { return front.Data; } else { return default(T); } } } }
//以上兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類的測試類 namespace 隊(duì)列 { class Program { static void Main(string[] args) { //CRL中的隊(duì)列 //Queue<int> queue = new Queue<int>(); //自己的寫的順序隊(duì)列 //SeqQueue<int> queue = new SeqQueue<int>(); //自己的鏈隊(duì)列 LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>(); queue.Enqueue(12); queue.Enqueue(34); queue.Enqueue(56); queue.Enqueue(78); queue.Enqueue(90); Console.WriteLine("添加五個(gè)元素后的大?。?+ queue.Count); int i = queue.Dequeue(); //出隊(duì)(取出并刪除) Console.WriteLine("取出的元素是: " + i); Console.WriteLine("出隊(duì)后隊(duì)列大小:" + queue.Count); int j = queue.Peek(); Console.WriteLine("Peek取出的元素是: " + j); Console.WriteLine("PeeK后隊(duì)列大?。? + queue.Count); queue.Clear(); Console.WriteLine("清空后的隊(duì)列大小:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
網(wǎng)站題目:C#實(shí)現(xiàn)順序隊(duì)列和鏈隊(duì)列的代碼實(shí)例
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