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解析Android中Handler機(jī)制原理

Handler是Android中提供的一種異步回調(diào)機(jī)制,也可以理解為線程間的消息機(jī)制。為了避免ANR,我們通常會把一些耗時操作(比如:網(wǎng)絡(luò)請求、I/O操作、復(fù)雜計算等)放到子線程中去執(zhí)行,而當(dāng)子線程需要修改UI時則子線程需要通知主線程去完成修改UI的操作,則此時就需要我們使用Handler機(jī)制來完成子線程與主線程之間的通信。

在敦化等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站設(shè)計 網(wǎng)站設(shè)計制作按需求定制設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,敦化網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

1. Handler的一般使用步驟

在明確了Android中只有主線程能修改UI界面、子線程執(zhí)行耗時操作的前提后,下面一起來學(xué)習(xí)下Handler的使用步驟。

  1. 在主線程中創(chuàng)建Handler實(shí)例,并且重寫handlerMessage方法。

    private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 1:
                //執(zhí)行相關(guān)修改UI的操作
                break;
            }
        }
    };
  2. 子線程中獲取Handler對象,在需要執(zhí)行更新UI操作的地方使用handler發(fā)送消息

    Message msg = Message.obtain();
    msg.obj = "content";
    msg.what = 1;
    //發(fā)送消息給Handler
    handler.sendMessage(msg);   
  3. 在handlerMessage方法中的Switch里面,根據(jù)case下不同的常量執(zhí)行相關(guān)操作

以上只是Handler的一種使用方式,由于本文的重點(diǎn)是探究Handlerde原理,故其他使用方式這里不重點(diǎn)介紹。

2. 重要類的職責(zé)

在深入了解Handler機(jī)制原理之前,我們應(yīng)該明確在Handler機(jī)制中幾個重要類的職責(zé)。

  • Handler:負(fù)責(zé)發(fā)送處理消息
  • MessageQueue:消息隊列,負(fù)責(zé)存儲消息
  • Message: 具體發(fā)送的消息
  • Looper: 負(fù)責(zé)循環(huán)取出消息給Handler處理
  • ThreadLocal: 用于線程間的數(shù)據(jù)隔離,在每個線程中存放各自對應(yīng)的Looper
3. Handler機(jī)制原理
  • 每個Handler都會關(guān)聯(lián)一個消息隊列,消息隊列又是封裝在Looper對象中,而每個Looper又會關(guān)聯(lián)一個線程。這樣Handler、消息隊列、線程三者就關(guān)聯(lián)上了。

  • Handler是一個消息處理器,將消息發(fā)送給消息隊列,然后再由對應(yīng)的線程從消息隊列中逐個取出,并執(zhí)行。

  • 默認(rèn)情況下,消息隊列只有一個,也就是主線程的消息隊列,該消息隊列通過Looper.prepareMainLooper()方法創(chuàng)建,最后執(zhí)行Looper.loop()來循環(huán)啟動消息。

以上敘述可能有點(diǎn)空洞,下面我們結(jié)合源碼一起來理解:

3.1 Handler是如何關(guān)聯(lián)消息隊列和線程的?

我們首先看Handler默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù):

     public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //代碼省略
    mLooper = Looper.myLooper();//獲取Looper
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
        mQueue = mLooper.mQueue;//通過Looper對象獲取消息隊列
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    //獲取Looper對象
    public final Looper getLooper() {
        return mLooper;
     }

從Handler的構(gòu)造函數(shù)中我們可以發(fā)現(xiàn),Handler在初始化的同時會通過Looper.getLooper()獲取一個Looper對象,并與Looper進(jìn)行關(guān)聯(lián),然后通過Looper對象獲取消息隊列。那我們繼續(xù)深入到Looper源碼中去看Looper.getLooper()是如何實(shí)現(xiàn)的。

    //初始化當(dāng)前線程Looper
    public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
        }
     }

    //為當(dāng)前線程設(shè)置一個Looper
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
     }

從上面的程序可以看出通過prepareMainLooper(),然后調(diào)用 prepare(boolean quitAllowed)方法創(chuàng)建了一個Looper對象,并通過sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法將該對象設(shè)置給了sThreadLocal。

    //通過ThreadLocal獲取Looper
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
     }

通過Looper中的預(yù)備工作,sThreadLocal中已經(jīng)存儲了一個Looper對象,然后myLooper()方法通過sThreadLocal.get()方法獲取到了Looper。那么消息隊列就與線程關(guān)聯(lián)上了,所以各個線程只能訪問自己的消息隊列。

綜上所述,我們可以發(fā)現(xiàn)消息隊列通過Looper與線程關(guān)聯(lián)上了,而Looper又與Handler是關(guān)聯(lián)的,所以Handler就跟線程、線程的消息隊列關(guān)聯(lián)上了。

3.2 如何執(zhí)行消息循環(huán)?

在創(chuàng)建Looper對象后,通過Handler發(fā)來的消息放在消息隊列中后是如何被處理的呢?這就涉及到了消息循環(huán),消息循環(huán)是通過Looper.loop()方法來建立的。源代碼如下:

    //執(zhí)行消息循環(huán)
    public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;//獲取消息隊列
    //代碼省略
    for (;;) {//死循環(huán)
        Message msg = queue.next(); // 獲取消息
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        //代碼省略
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);//分發(fā)消息
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        //代碼省略
        msg.recycleUnchecked();//消息回收
         }
    }   

從源碼中我們可以看出,loop()方法實(shí)質(zhì)上就是通過一個死循環(huán)不斷的從消息隊列中獲取消息,然后又不斷的處理消息的過程。

3.3 消息處理機(jī)制
msg.target.dispatchMessage(msg);//分發(fā)消息

我們從loop中的 dispatchMessage()方法入手,看看誰是該方法的調(diào)用者,深入Message源碼中看看target的具體類型:

    public final class Message implements Parcelable {
        //代碼省略

        /*package*/ int flags;
        /*package*/ long when;
        /*package*/ Bundle data;
        /*package*/ Handler target;
        /*package*/ Runnable callback;
        /*package*/ Message next;

        //代碼省略
    }

從源碼中我們可以看到其實(shí)target就是Handler類型。所以Handler是將消息發(fā)送到消息隊列暫時存儲下,然后又將消息發(fā)送給Handler自身去處理。那我們繼續(xù)到Handler源碼中去看看Handler是如何處理消息的:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

</br>

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

</br>

/**
 * Subclasses must implement this to receive messages.
 * 消息處理方法為一個空方法,由子類去實(shí)現(xiàn)
 */
public void handleMessage(Message msg) {
}

從上面的源碼中可以看出,dispatchMessage(Message msg)只負(fù)責(zé)分發(fā)Message。從Message源碼中我么可以知道callback為Runnable類型,如果callback不為空,則執(zhí)行 handleCallback方法來處理,而該方法又會調(diào)用callback.run();如果如果callback為空,則調(diào)用handleMessage來處理消息,而該方法又為空,所以我們會在子類中重寫該方法,并將修改UI的代碼寫在里面。之所以會出現(xiàn)這兩種情況,是因?yàn)镠andler發(fā)送消息有兩種形式:

  • 在本文的一般使用步驟中,我使用的是sendMessage(msg)發(fā)送消息,此時callback就為空。
  • 當(dāng)使用post發(fā)送消息時,callback就不為空。

以上就是Handler機(jī)制的原理,大致可以總結(jié)為:在子線程中Handler將消息發(fā)送到MessageQueue中,然后Looper不斷的從MessageQueue中讀取消息,并調(diào)用Handler的dispatchMessage發(fā)送消息,最后再Handler來處理消息。為了更好的幫助大家一起理解,我畫了一個Handler機(jī)制的原理圖:

解析Android中Handler機(jī)制原理

關(guān)于Handler機(jī)制補(bǔ)充如下幾點(diǎn):

  • Handler創(chuàng)建消息時用到了消息池,在創(chuàng)建消息時會先從消息池中去查詢是否有消息對象,如果有,則直接使用消息池中的對象,如果沒有,則創(chuàng)建一個新的消息對象。
  • 使用ThreadLocal的目的是保證每一個線程只創(chuàng)建唯一一個Looper。之后其他Handler初始化的時候直接獲取第一個Handler創(chuàng)建的Looper

網(wǎng)頁標(biāo)題:解析Android中Handler機(jī)制原理
本文地址:http://aaarwkj.com/article14/jeesge.html

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