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C# 是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。它提供了 interface 關(guān)鍵字來(lái)直接定義接口。同時(shí),System.Reflection 命名空間也提供了訪問(wèn)外部程序集的一系列相關(guān)對(duì)象。這就為我們?cè)?C# 中實(shí)現(xiàn)插件構(gòu)架打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
C#插件構(gòu)架設(shè)計(jì)過(guò)程
好了,現(xiàn)在我們準(zhǔn)備把所有的核心代碼都放在 CSPluginKernel 命名空間中。用VSIDE建立一個(gè)C#類庫(kù)工程。在命名空間 CSPluginKernel 中開(kāi)始我們的代碼。
C#插件構(gòu)架——接口設(shè)計(jì)
我們的程序編輯器會(huì)向插件開(kāi)放正在編輯的文檔對(duì)象。程序啟動(dòng)后,就枚舉每一個(gè)插件并把它連接到主程序,同時(shí)傳遞主程序?qū)ο蟮慕涌?。插件可以通過(guò)這個(gè)接口來(lái)請(qǐng)求主程序?qū)ο蠡蛟L問(wèn)主程序功能 。
根據(jù)上面的需求,我們首先需要一個(gè)主程序接口:
public interface IApplicationObject { void Alert( string msg ); // 產(chǎn)生一條信息 void ShowInStatusBar( string msg ); // 將指定的信息顯示在狀態(tài)欄 IDocumentObject QueryCurrentDocument(); // 獲取當(dāng)前使用的文檔對(duì)象 IDocumentObject[] QueryDocuments(); // 獲取所有的文檔對(duì)象 // 設(shè)置事件處理器 void SetDelegate( Delegates whichOne , EventHandler targer ); } // 目前只需要這一個(gè)事件 public enum Delegates { Delegate_ActiveDocumentChanged , }
然后是 IDocumentObject 接口。插件通過(guò)這個(gè)接口訪問(wèn)編輯器對(duì)象。
/// /// 編輯器對(duì)象必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口 /// public interface IDocumentObject { // 這些屬性是 RichTextBox 控件的相應(yīng)的屬性映射 string SelectionText { get ; set ; } Color SelectionColor { get ; set ; } Font SelectionFont { get ; set ; } int SelectionStart { get ; set ; } int SelectionLength { get ; set ; } string SelectionRTF { get ; set ; } bool HasChanges { get ; } void Select( int start , int length ); void AppendText( string str ); void SaveFile( string fileName ); void SaveFile(); void OpenFile( string fileName ); void CloseFile(); }
這個(gè)接口不需要過(guò)多解釋。這里我只實(shí)現(xiàn)了RichTextBox控件少數(shù)的幾個(gè)方法,其他可能用得到的,讀者自行添加即可。
再然后,根據(jù)插件在其生命周期里的行為,設(shè)計(jì)插件的接口。
/// /// 本程序的插件必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口 /// public interface IPlugin { ConnectionResult Connect( IApplicationObject app ); void OnDestory(); void OnLoad(); void Run(); } /// /// 表示插件與主程序連接的結(jié)果 /// public enum ConnectionResult { Connection_Success , Connection_Failed }
主程序會(huì)首先調(diào)用 Connect() 方法,并傳遞 IApplicationObject 給插件。插件在這個(gè)過(guò)程中做一些初始化工作。然后,插件的 OnLoad() 方法被調(diào)用。在這之后,當(dāng)主程序接收到調(diào)用插件的信號(hào)時(shí)(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)響應(yīng))就會(huì)調(diào)用插件的 Run() 方法來(lái)啟動(dòng)這個(gè)插件。程序結(jié)束時(shí),調(diào)用其 OnDestory() 方法。這樣,插件的生命才宣告結(jié)束。
C#插件構(gòu)架——加載插件
現(xiàn)在就得用到 System.Refelction 命名空間了。程序在啟動(dòng)時(shí)會(huì)搜索 plugins 目錄下的每一個(gè)文件。對(duì)于每一個(gè)文件,如果它是一個(gè)插件,就用 Assembly 對(duì)象加載它。然后枚舉程序集中的每一個(gè)對(duì)象。判斷一個(gè)程序集是否為我們的插件的方法是判斷它是否直接或間接實(shí)現(xiàn)自 IPlugin。用下面的函數(shù),傳遞從程序集枚舉的對(duì)象的System.Type。
private bool IsValidPlugin( Type t ) { bool ret = false ; Type[] interfaces = t.GetInterfaces(); foreach ( Type theInterface in interfaces ) { if ( theInterface.FullName == "CSPluginKernel.IPlugin" ) { ret = true ; break ; } } return ret; }
若條件都滿足,IsValidPlugin() 就會(huì)返回 true 。接著程序就會(huì)創(chuàng)建這個(gè)對(duì)象并把它存于一個(gè) ArrayList 中。
plugins.Add( pluginAssembly.CreateInstance( plugingType.FullName ) );
到此,關(guān)于“C#插件構(gòu)架實(shí)例分析”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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