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元宇宙也稱(chēng)為形上宇宙,是通常被用來(lái)描述未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境的概念,于共享、持久的虛擬現(xiàn)實(shí)組成一個(gè)可感知的虛擬宇宙,此合成環(huán)境包含對(duì)象、常駐用戶(hù)與其交互關(guān)系,并存在于虛擬定義的時(shí)間中。
本文操作環(huán)境:Windows7系統(tǒng)、DELL G3電腦
元宇宙到底是什么東西?
元宇宙簡(jiǎn)介:
元宇宙(英語(yǔ):Metaverse),或稱(chēng)為形上宇宙,通常被用來(lái)描述未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境的概念,于共享、持久的虛擬現(xiàn)實(shí)組成一個(gè)可感知的虛擬宇宙,此合成環(huán)境包含對(duì)象、常駐用戶(hù)與其交互關(guān)系,并存在于虛擬定義的時(shí)間中。旨在提供連接用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間登錄和交互。廣義上的元宇宙概念不僅指虛擬合成世界,還指整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),也包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的范圍。
拓展介紹:
“Metaverse”此一詞匯是由英文前綴詞“meta-”(后設(shè))與宇宙(universe)的尾部“-verse”組成,最早見(jiàn)于尼爾·斯蒂芬森在1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》。在本書(shū)中,人類(lèi)作為化身,在一個(gè)使用現(xiàn)實(shí)世界模擬的三維虛擬空間中與彼此和軟件客戶(hù)端進(jìn)行交互。[7]斯蒂芬森用這個(gè)詞來(lái)描述一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)后繼者。類(lèi)似于元宇宙的概念很早就以各種名稱(chēng)出現(xiàn)在賽博朋克小說(shuō)類(lèi)型中,亦見(jiàn)于《洛克人EXE》等流行作品,最早可以追溯到1981年的中篇小說(shuō)《真實(shí)姓名》。史蒂芬森亦于《雪崩》的后記中表示,在完成小說(shuō)后,他才知道《Habitat》這款設(shè)計(jì)概念類(lèi)似于元宇宙的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。
網(wǎng)絡(luò)空間這個(gè)概念首次出現(xiàn)在威廉·吉布森的短篇小說(shuō)《全息玫瑰碎片》中,也是他1984年的開(kāi)創(chuàng)性小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》的中心主題。[8]元宇宙有別于網(wǎng)絡(luò)空間這一更具包容性的概念,網(wǎng)絡(luò)空間反映了跨越所有表現(xiàn)維度的共享在線(xiàn)空間的整體[9]例如,與《神經(jīng)漫游者》中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構(gòu)概念不同,元宇宙允許其用戶(hù)在與虛擬環(huán)境交互的同時(shí)仍然意識(shí)到他們的真實(shí)世界。[10]日產(chǎn)公司正在開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)名為“從看不見(jiàn)到看得見(jiàn)”(invisible-to-visible, I2V)的技術(shù)就展示了這一點(diǎn),該技術(shù)在汽車(chē)擋風(fēng)玻璃上覆蓋了虛擬信息,其功能包括召喚車(chē)內(nèi)3D化身。
由于許多大型多人在線(xiàn)游戲具有與元宇宙類(lèi)似的功能,但只提供非持久性的實(shí)例,這些實(shí)例由多達(dá)幾十名玩家共享(例如游戲角色),因此元宇宙虛擬游戲的概念被用來(lái)將它們與元宇宙區(qū)分。
COVID-19疫情暴發(fā)之后,隨著封城與居家隔離而限制了現(xiàn)實(shí)中人與人的交互,元宇宙被認(rèn)為是未來(lái)社交網(wǎng)絡(luò)的一種類(lèi)型。[來(lái)源請(qǐng)求]2021年,有意發(fā)展并建造元宇宙的臉譜公司(社交網(wǎng)站Facebook之母公司)[13]將公司名稱(chēng)改名為“Meta”,以納入公司的虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)愿景。
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網(wǎng)站名稱(chēng):互聯(lián)網(wǎng)中元宇宙到底是什么東西
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