1、需要手勢監(jiān)聽吧,控件移動一般都是相對布局,重寫該控件的onTouch方法,在該方法中判斷,是down狀態(tài)記錄按下的位置,move狀態(tài)設(shè)置該view的margin或者在放手狀態(tài)up中設(shè)置。
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2、對animator對象設(shè)置完監(jiān)聽器之后,就可以在手指抬起的時候調(diào)用屬性動畫的start()方法開啟動畫。
3、旋轉(zhuǎn)控件的原理其實是和上一篇 android控件的縮放,移動 一樣的。 不過旋轉(zhuǎn)的重點在于角度的計算,只要我們將手指旋轉(zhuǎn)的角度計算處理,再調(diào)用android view自帶的setRotation()方法就行了。
4、剩下的就是對目標根據(jù)趨勢進行放大或縮小即可。參考代碼如下。
5、具體支持清單如下,其實這不重要因為你只要知道全部你想到的都能設(shè)置上去,這就夠了!并且支持安卓手機自適應屏幕設(shè)置,手勢樣式,手勢范圍,左右手等等全部你自己設(shè)定。
android自定義view。實現(xiàn)原理:修改view的draw方法,繪制兩段相同的文本,ValueAnimator使兩段文本動起來,實現(xiàn)簡單的位移效果。
題主是否想詢問“android屬性動畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動畫屬性是一步一步進行的,先進行平移,再進行縮放比例,是兩個步驟,是不能疊加的。
android:color/transparent true null true true getWindow().getAttributes().windowAnimations = R.style.DialogAnimation;后來發(fā)現(xiàn)也很卡,不知什么原因。最后用半透明Activity總行了吧。
一張背景圖從右到左緩慢移動,無限循環(huán)!先把圖片讀取出來修改尺寸(以屏幕高度為標準縮放圖片大?。?。設(shè)置屬性動畫ValueAnimator.ofInt(0, mBitmapW) //mBitmapW是圖片修改過后寬度。通過mValue裁減圖片進行繪制。
可以直接用translatex 這個字段表示控件相對于當前坐標在x軸上的偏移量。通過objectanimator去改變translatex來實現(xiàn)平移。y軸同樣道理。希望可以幫到你。
對animator對象設(shè)置完監(jiān)聽器之后,就可以在手指抬起的時候調(diào)用屬性動畫的start()方法開啟動畫。
通過drawBitmap在不同的位置畫出圖片,適合圖片作為平移動畫的需求。經(jīng)測試,使用Matrix方式對部分待透明度以及過大的圖片無法繪制,通過計算位置直接繪制正常。改變長度和改變位置是一個道理。
首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。
文章標題:android點平移 安卓桌面平滑移動
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