1、)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控件,本身不參與任何的布局和繪制過程。
成都創(chuàng)新互聯(lián)擁有網(wǎng)站維護技術(shù)和項目管理團隊,建立的售前、實施和售后服務(wù)體系,為客戶提供定制化的網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站維護、四川雅安服務(wù)器托管解決方案。為客戶網(wǎng)站安全和日常運維提供整體管家式外包優(yōu)質(zhì)服務(wù)。我們的網(wǎng)站維護服務(wù)覆蓋集團企業(yè)、上市公司、外企網(wǎng)站、商城網(wǎng)站制作、政府網(wǎng)站等各類型客戶群體,為全球成百上千企業(yè)提供全方位網(wǎng)站維護、服務(wù)器維護解決方案。
2、Android 提供的多種多線程工具類 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),許多操作都需要由 主線程(UI 線程)來執(zhí)行,比如: Android 系統(tǒng)的屏幕刷新頻率為 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。
3、apk是什么文件?APK是AndroidPackage的縮寫,即Android系統(tǒng)的應用軟件安裝包(apk)。APK是類似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中執(zhí)行即可安裝。
4、首先要有良好的編碼習慣 一個優(yōu)秀的android應用開發(fā)者應該善于運用常識、完善的算法和標準設(shè)計模式。要有資源意識,打開了就要記得關(guān)閉,盡量做到晚獲取,早釋放。
解決ANR問題,首先要做的是找到問題,線下我們可以通過ADB命令導出ANR文件進行分析,線上我們可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆棧信息,然后上傳到服務(wù)器。
廣播的 ANR 處理相對簡單,主要是再次判斷是否超時、記錄日志,記錄 ANR 次數(shù)等。然后就繼續(xù)調(diào)用 processNextBroadcast 函數(shù),處理下一條廣播了。
ANR 一般是5秒未響應 百度百科 :http://baike.baidu點抗 /link?url=yov91P6QLCGJ74CezGs_Jb-WnBBlzPSNeOvXy_r7vsiyGTVVoqL_z0Boe2erLzYJGqbNYVTYMZogFW-TPPvbpK 吧耗費時間的工作要單開線程去執(zhí)行。
默認情況下,在android中Activity的最長執(zhí)行時間是5秒,BroadcastReceiver的最長執(zhí)行時間則是10秒。第一:什么會引發(fā)ANR?在Android里,應用程序的響應性是由ActivityManager和WindowManager系統(tǒng)服務(wù)監(jiān)視的。
引發(fā)ANR的原因:在Android里,應用程序的響應性是由Activity Manager和WindowManager系統(tǒng)服務(wù)監(jiān)視的 。
引發(fā)ANR的原因: 在Android里,應用程序的響應性是由Activity Manager和WindowManager系統(tǒng)服務(wù)監(jiān)視的 。
Vray 渲染可能會因多種原因而變慢,并且這可能是一個需要解決的復雜問題。首先,渲染場景的復雜性是影響渲染速度的主要因素。
因為上面這些階段全部都是在主線程中執(zhí)行的,任何不經(jīng)意的操作都可能拖慢應用的啟動速度。
有關(guān)系。CR渲染速度除了與自身電腦的配置(主要是CPU和內(nèi)存)有關(guān),還與渲染器的版本有關(guān),如VRay5點0,guan 方也標出來了渲染速度進一步提升優(yōu)勢,Cornoa5等。
CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
Android 的顯示過程可以簡單概括為:應用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機制來刷新數(shù)據(jù)。
android:background=@drawable/shu / 說明幾點:項目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動一個模擬器或者先連接自己的手機,在DDMS查看,如果有設(shè)備說明連接成功了,這時就可以運行這個程序了。
imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。
顯示器顯示“超出范圍(Out of Range)解決方法:這種問題是由于顯示屬性中的分辨率或刷新率調(diào)得太高引起的。
有兩種辦法:將視圖的屏幕切換到1寸的,就可以看到很長的布局了,如果1寸的不能滿足那么試試第二步。你之所以嵌套了scrollview后還是不能顯示全部,是因為你的scrollview不是父控件。
如果想要判斷當前滾動到哪里的話,應該用getScrollX()和getScrollY getLeft()拿到的是layout時的位置,scroll是不會改變view自身的layout的。
CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
渲染緩沖對象(RBO) 是一種圖像表面,它是專門為了綁定到 FBO 而設(shè)計的。它可以是一個顏色表面、模板表面、或者深度/模板組合表面。也是一個緩沖,它可以是一堆字節(jié)、整數(shù)、像素或者其他東西。
文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設(shè)置名字。
好處:Android系統(tǒng)應用程序的界面可以通過CPU或者GPU來進行渲染,由于GPU在處理圖形方面比CPU更快且效果更好,強制使用GPU渲染會充分地利用你手機的GPU,而不是只在玩游戲時才使用GPU。
Flutter在Android平臺上也是直接渲染到Surface。例如:一個Activity/Dialog都是一個Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應。Canvas(畫布)實現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。
APP中的數(shù)據(jù)經(jīng)過CPU計算和GPU渲染后,將結(jié)果存放在幀緩沖區(qū),利用視頻控制器從幀緩沖區(qū)中取出,并顯示到屏幕上。
標題名稱:android異步渲染 android異步渲染 屬性動畫
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