LinearLayoutLinearLayout是Android系統(tǒng)中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列視圖。該布局方式非常簡單,適用于單行或單列的布局。開發(fā)人員可以通過設(shè)置權(quán)重來控制視圖的大小,并根據(jù)需要添加嵌套布局。
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界面布局之線性布局()這種布局比較常用,也比較簡單,就是每個(gè)元素占一行,把它按照橫向排放,也就是每個(gè)元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的順序依次排列子元素,每一個(gè)子元素都位于前一個(gè)元素之后。
android:gravity(對(duì)齊方式),設(shè)定LinearLayout中包含UI組件的對(duì)齊方式,其選項(xiàng)很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
TableLayout 表格布局,適用于多行多列的布局格式,每個(gè)TableLayout是由多個(gè)TableRow組成,一個(gè)TableRow就表示TableLayout中的每一行,這一行可以由多個(gè)子元素組成。
merge merge標(biāo)簽的作用是合并UI布局,使用該標(biāo)簽?zāi)芙档蚒I布局的嵌套層次。merge標(biāo)簽可用于兩種情況:ViewStub ViewStub標(biāo)簽引入的布局默認(rèn)不會(huì)inflate,既不會(huì)顯示也不會(huì)占用位置。
絕對(duì)布局中將所有的子元素通過設(shè)置android:layout_x 和 android:layout_y屬性,將子元素的坐標(biāo)位置固定下來,即坐標(biāo)(android:layout_x, android:layout_y) ,layout_x用來表示橫坐標(biāo),layout_y用來表示縱坐標(biāo)。
以下是Android系統(tǒng)中UI設(shè)計(jì)的一些要點(diǎn):簡潔明了的布局Android應(yīng)用的設(shè)計(jì)應(yīng)該是簡潔明了的。布局應(yīng)該考慮到用戶使用應(yīng)用時(shí)的流程和需求,并提供相應(yīng)的功能和操作。
Android的IU設(shè)計(jì)是根據(jù)IOS的模板來進(jìn)行的,偏蘋果風(fēng)。Android的設(shè)計(jì)是開放的,各個(gè)手機(jī)廠商生產(chǎn)著不同型號(hào)的手機(jī),五花八門。而iOS則是封閉的,很多權(quán)限是不開放給開發(fā)者,開發(fā)設(shè)計(jì)者必須遵循蘋果制定的規(guī)范。
移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)(移動(dòng)界面設(shè)計(jì)階段)。主要包括產(chǎn)品流程及用戶體驗(yàn)分析,icon設(shè)計(jì)制作規(guī)范及方法,ios&安卓設(shè)計(jì)規(guī)范,產(chǎn)品動(dòng)效表現(xiàn):掌握AE中制作東西的基本方法,把控作品集的整體質(zhì)量。
Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動(dòng)頁面來切換Tab,當(dāng)然Tab可以點(diǎn)擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動(dòng)。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ??傊?,Android啥都可以有。
這部分學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括產(chǎn)品流程及用戶體驗(yàn)分析,icon設(shè)計(jì)制作規(guī)范及方法,ios&安卓設(shè)計(jì)規(guī)范,產(chǎn)品動(dòng)效表現(xiàn)以及掌握AE中制作東西的基本方法。
Android x及隨后的版本可開啟硬件加速,這會(huì)讓動(dòng)畫運(yùn)行更為流暢。但是需要進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)椴⒎菓?yīng)用的所有功能都能夠兼容硬件加速。
下面是提高android 應(yīng)用程序運(yùn)行速度的幾條原則。不要讓UI 線程等待最基本的一個(gè)原則就是不要在用戶界面線程中執(zhí)行耗時(shí)的操作,如果這樣做,用戶界面將在操作完成前被鎖定(界面卡死),這就給用戶帶來不好的使用體驗(yàn)。
Android手機(jī)進(jìn)行繪制的時(shí)候,GPU幫助我們將UI組件等計(jì)算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時(shí)會(huì)使用OpenGL---會(huì)將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面。
如果是說啟動(dòng)性能是 APP 的使用門面的話,那么 UI 性能就可以稱之為房屋的裝飾功能了。我們?cè)陂_發(fā)過程中不單純要考慮到啟動(dòng)性能,還要考慮到軟件的內(nèi)存緩存、UI渲染、卡頓、崩潰、安全性等一系列的優(yōu)化問題。
用android studio自帶的DDMS 使用方法及步驟你還是再百度一次吧。這種方法是檢測(cè)哪個(gè)方法執(zhí)行用時(shí)過長導(dǎo)致卡頓。
界面并非炫了就好 一個(gè)設(shè)計(jì)成功的界面都是簡單大方、容易識(shí)別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是管理系統(tǒng)界面。
UI設(shè)計(jì)師個(gè)人工作感悟一 工作一年了,結(jié)合我自身談?wù)刄I設(shè)計(jì)的重要性。
一個(gè)學(xué)期的設(shè)計(jì)思維課程結(jié)束了,感覺在最后一個(gè)階段的學(xué)習(xí)里我們真正做出來了一個(gè)產(chǎn)品。大家相聚在一起經(jīng)過激烈和思維碰撞和努力,我們完成了一個(gè)App的模型,于我而言這是第一次的體驗(yàn)。設(shè)計(jì)UI的過程真是花了我不少的時(shí)間。
有的人習(xí)慣使用PS來做UI設(shè)計(jì),那就直接可以用文件夾分組的方式將不同UI組件進(jìn)行區(qū)分;有的人習(xí)慣使用sketch來做UI設(shè)計(jì),那就可以在頁面中選中想要收錄的組件點(diǎn)擊右鍵-創(chuàng)建組件。
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