小編給大家分享一下Unity實現(xiàn)人物平滑轉身的方法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
利用WASD或是方向鍵實現(xiàn)人物平滑轉身
1.首先搭建一個簡易的場景和人物,我在這里利用一個圓柱加一個cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標與世界坐標保持統(tǒng)一,如圖所示
2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical"); } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉動到目標點 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed); } void FixedUpdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //轉身 Rotating(hor,ver); } } }
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網(wǎng)頁題目:Unity實現(xiàn)人物平滑轉身的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來源:http://aaarwkj.com/article16/dopegg.html
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