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JavaScript的箭頭函數(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JavaScript的箭頭函數(shù),文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)為企業(yè)提供澠池網(wǎng)站建設(shè)、澠池做網(wǎng)站、澠池網(wǎng)站設(shè)計(jì)、澠池網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、澠池企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10余年澠池做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

在JS中,箭頭函數(shù)可以像普通函數(shù)一樣以多種方式使用。但是,它們一般用于需要匿名函數(shù)表達(dá)式,例如回調(diào)函數(shù)。

下面示例顯示舉例箭頭函數(shù)作為回調(diào)函數(shù),尤其是對于map(), filter(), reduce(), sort()等數(shù)組方法。

const scores = [ 1, 28, 66, 666];
const maxScore = Math.max(...scores);

scores.map(score => +(score / maxScore).toFixed(2));

乍一看,箭頭函數(shù)似乎可以按常規(guī)函數(shù)來定義與使用,但事實(shí)并非如此。出于箭頭函數(shù)的簡潔性,它與常規(guī)函數(shù)有所不同,換一種看法,箭頭函數(shù)也許可以把箭頭函數(shù)看作是異常的 JS 函數(shù)。

雖然箭頭函數(shù)的語法非常簡單,但這不是本文的重點(diǎn)。本文主要講講箭頭函數(shù)與常規(guī)函數(shù)行為的差異,以及咱們?nèi)绻眠@些差異來更好使用箭頭函數(shù)。

● 無論在嚴(yán)格模式還是非嚴(yán)格模式下,箭頭函數(shù)都不能具有重復(fù)的命名參數(shù)。

● 箭頭函數(shù)沒有arguments綁定。但是,它們可以訪問最接近的非箭頭父函數(shù)的arguments對象。

● 箭頭函數(shù)永遠(yuǎn)不能用作構(gòu)造函數(shù),自然的不能使用new關(guān)鍵字調(diào)用它們,因此,對于箭頭函數(shù)不存在prototype屬性。

● 在函數(shù)的整個(gè)生命周期中,箭頭函數(shù)內(nèi)部的值保持不變,并且總是與接近的非箭頭父函數(shù)中的值綁定。

命名函數(shù)參數(shù)

JS中的函數(shù)通常用命名參數(shù)定義。命名參數(shù)用于根據(jù)位置將參數(shù)映射到函數(shù)作用域中的局部變量。

來看看下面的函數(shù):

function logParams (first, second, third) {
  console.log(first, second, third);
}

// first => 'Hello'
// second => 'World'
// third => '!!!'
logParams('Hello', 'World', '!!!'); // "Hello"  "World"  "!!!"

// first => { o: 3 }
// second => [ 1, 2, 3 ]
// third => undefined
logParams({ o: 3 }, [ 1, 2, 3 ]); // {o: 3}  [1, 2, 3]

logParams()函數(shù)由三個(gè)命名參數(shù)定義: first、secondthird。如果命名參數(shù)多于傳遞給函數(shù)的參數(shù),則其余參數(shù)undefined

對于命名參數(shù),JS函數(shù)在非嚴(yán)格模式下表現(xiàn)出奇怪的行為。在非嚴(yán)格模式下,JS函數(shù)允許有重復(fù)命名參數(shù),來看看示例:

function logParams (first, second, first) {
  console.log(first, second);
}

// first => 'Hello'
// second => 'World'
// first => '!!!'
logParams('Hello', 'World', '!!!'); // "!!!"  "World"

// first => { o: 3 }
// second => [ 1, 2, 3 ]
// first => undefined
logParams({ o: 3 }, [ 1, 2, 3 ]); // undefined  [1, 2, 3]

咱們可以看到,first參數(shù)重復(fù)了,因此,它被映射到傳遞給函數(shù)調(diào)用的第三個(gè)參數(shù)的值,覆蓋了第一個(gè)參數(shù),這不是一個(gè)讓人喜歡的行為。

// 由于參數(shù)重復(fù),嚴(yán)格模式會報(bào)錯(cuò)
function logParams (first, second, first) {
  "use strict";
  console.log(first, second);
}

箭頭函數(shù)如何處理重復(fù)的參數(shù)

關(guān)于箭頭函數(shù):

與常規(guī)函數(shù)不同,無論在嚴(yán)格模式還是非嚴(yán)格模式下,箭頭函數(shù)都不允許重復(fù)參數(shù),重復(fù)的參數(shù)將引發(fā)語法錯(cuò)誤。

// 只要你敢寫成重復(fù)的參數(shù),我就敢死給你看
const logParams = (first, second, first) => {
  console.log(first, second);
}

函數(shù)重載

函數(shù)重載是定義函數(shù)的能力,這樣就可以根據(jù)不同的參數(shù)數(shù)量來調(diào)用對應(yīng)的函數(shù), JS 中可以利用綁定方式來實(shí)現(xiàn)這一功能。

來看個(gè)簡單的重載函數(shù),計(jì)算傳入?yún)?shù)的平均值:

function average() {
  const length = arguments.length;

  if (length == 0) return 0;

  // 將參數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)組
  const numbers = Array.prototype.slice.call(arguments);

  const sumReduceFn = function (a, b) { return a + Number(b) };
  // 返回?cái)?shù)組元素的總和除以數(shù)組的長度
  return numbers.reduce(sumReduceFn, 0) / length;
}

這樣函數(shù)可以用任意數(shù)量的參數(shù)調(diào)用,從0到函數(shù)可以接受的最大參數(shù)數(shù)量應(yīng)該是255。

average(); // 0
average('3o', 4, 5); // NaN
average('1', 2, '3', 4, '5', 6, 7, 8, 9, 10); // 5.5
average(1.75, 2.25, 3.5, 4.125, 5.875); // 3.5

現(xiàn)在嘗試使用剪頭函數(shù)語法復(fù)制average()函數(shù),一般咱們會覺得,這沒啥難的,無法就這樣:

const average = () => {
  const length = arguments.length;

  if (length == 0) return 0;

  const numbers = Array.prototype.slice.call(arguments);
  const sumReduceFn = function (a, b) { return a + Number(b) };

  return numbers.reduce(sumReduceFn, 0) / length;
}

現(xiàn)在測試這個(gè)函數(shù)時(shí),咱們會發(fā)現(xiàn)它會拋出一個(gè)引用錯(cuò)誤,arguments 未定義。

咱們做錯(cuò)了啥

對于箭頭函數(shù):

與常規(guī)函數(shù)不同,arguments不存在于箭頭函數(shù)中。但是,可以訪問非箭頭父函數(shù)的arguments對象。

基于這種理解,可以將average()函數(shù)修改為一個(gè)常規(guī)函數(shù),該函數(shù)將返回立即調(diào)用的嵌套箭頭函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果,該嵌套箭頭函數(shù)就能夠訪問父函數(shù)的arguments。

function average() {
  return (() => {
    const length = arguments.length;

    if (length == 0) return 0;

    const numbers = Array.prototype.slice.call(arguments);
    const sumReduceFn = function (a, b) { return a + Number(b) };

    return numbers.reduce(sumReduceFn, 0) / length;
  })();
}

這樣就可以解決了arguments對象沒有定義的問題,但這種狗屎做法顯然很多余了。

做點(diǎn)不一樣的

對于上面問題是否存在替代方法呢,可以使用 es6 的 rest 參數(shù)。

使用ES6 rest 參數(shù),咱們可以得到一個(gè)數(shù)組,該數(shù)組保存了傳遞給該函數(shù)的所有的參數(shù)。rest語法適用于所有類型的函數(shù),無論是常規(guī)函數(shù)還是箭頭函數(shù)。

const average = (...args) => {
  if (args.length == 0) return 0;
  const sumReduceFn = function (a, b) { return a + Number(b) };

  return args.reduce(sumReduceFn, 0) / args.length;
}

對于使用rest參數(shù)需要注意一些事項(xiàng):

● rest參數(shù)與函數(shù)內(nèi)部的arguments對象不同。rest參數(shù)是一個(gè)實(shí)際的函數(shù)參數(shù),而arguments對象是一個(gè)綁定到函數(shù)作用域的內(nèi)部對象。

● 一個(gè)函數(shù)只能有一個(gè)rest參數(shù),而且它必須位于最后一個(gè)參數(shù)。這意味著函數(shù)可以包含命名參數(shù)和rest參數(shù)的組合。

● rest 參數(shù)與命名參數(shù)一起使用時(shí),它不包含所有傳入的參數(shù)。但是,當(dāng)它是惟一的函數(shù)參數(shù)時(shí),表示函數(shù)參數(shù)。另一方面,函數(shù)的arguments對象總是捕獲所有函數(shù)的參數(shù)。

● rest參數(shù)指向包含所有捕獲函數(shù)參數(shù)的數(shù)組對象,而arguments對象指向包含所有函數(shù)參數(shù)的類數(shù)組對象。

接著考慮另一個(gè)簡單的重載函數(shù),該函數(shù)將數(shù)字根據(jù)傳入的進(jìn)制轉(zhuǎn)換為另一個(gè)類的進(jìn)制數(shù)。 可以使用一到三個(gè)參數(shù)調(diào)用該函數(shù)。 但是,當(dāng)使用兩個(gè)或更少的參數(shù)調(diào)用它時(shí),它會交換第二個(gè)和第三個(gè)函數(shù)參數(shù)。如下所示:

function baseConvert (num, fromRadix = 10, toRadix = 10) {
  if (arguments.length < 3) {
    // swap variables using array destructuring
    [toRadix, fromRadix] = [fromRadix, toRadix];
  }
  return parseInt(num, fromRadix).toString(toRadix);
}

調(diào)用 baseConvert 方法:

// num => 123, fromRadix => 10, toRadix => 10
console.log(baseConvert(123)); // "123"

// num => 255, fromRadix => 10, toRadix => 2
console.log(baseConvert(255, 2)); // "11111111"

// num => 'ff', fromRadix => 16, toRadix => 8
console.log(baseConvert('ff', 16, 8)); // "377"

使用箭頭函數(shù)來重寫上面的方法:

const baseConvert = (num, ...args) => {
  // 解構(gòu)`args`數(shù)組和
  // 設(shè)置`fromRadix`和`toRadix`局部變量
  let [fromRadix = 10, toRadix = 10] = args;

  if (args.length < 2) {
    // 使用數(shù)組解構(gòu)交換變量
    [toRadix, fromRadix] = [fromRadix, toRadix];
  }

  return parseInt(num, fromRadix).toString(toRadix);
}

構(gòu)造函數(shù)

可以使用new關(guān)鍵字調(diào)用常規(guī)JS函數(shù),該函數(shù)作為類構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建新的實(shí)例對象。

function Square (length = 10) {
  this.length = parseInt(length) || 10;

  this.getArea = function() {
    return Math.pow(this.length, 2);
  }

  this.getPerimeter = function() {
    return 4 * this.length;
  }
}

const square = new Square();

console.log(square.length); // 10
console.log(square.getArea()); // 100
console.log(square.getPerimeter()); // 40

console.log(typeof square); // "object"
console.log(square instanceof Square); // true

當(dāng)使用new關(guān)鍵字調(diào)用常規(guī)JS函數(shù)時(shí),將調(diào)用函數(shù)內(nèi)部[[Construct]]方法來創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例對象并分配內(nèi)存。之后,函數(shù)體將正常執(zhí)行,并將this映射到新創(chuàng)建的實(shí)例對象。最后,函數(shù)隱式地返回 this(新創(chuàng)建的實(shí)例對象),只是在函數(shù)定義中指定了一個(gè)不同的返回值。

此外,所有常規(guī)JS函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性。函數(shù)的prototype屬性是一個(gè)對象,它包含函數(shù)創(chuàng)建的所有實(shí)例對象在用作構(gòu)造函數(shù)時(shí)共享的屬性和方法。

以下是對前面的Square函數(shù)的一個(gè)小修改,這次它從函數(shù)的原型上的方法,而不是構(gòu)造函數(shù)本身。

function Square (length = 10) {
  this.length = parseInt(length) || 10;
}

Square.prototype.getArea = function() {
  return Math.pow(this.length, 2);
}

Square.prototype.getPerimeter = function() {
  return 4 * this.length;
}

const square = new Square();

console.log(square.length); // 10
console.log(square.getArea()); // 100
console.log(square.getPerimeter()); // 40

console.log(typeof square); // "object"
console.log(square instanceof Square); // true

如下所知,一切仍然按預(yù)期工作。 事實(shí)上,這里有一個(gè)小秘密:ES6 類在后臺執(zhí)行類似于上面代碼片段的操作 - 類(class)只是個(gè)語法糖。

那么箭頭函數(shù)呢

它們是否也與常規(guī)JS函數(shù)共享此行為?答案是否定的。關(guān)于箭頭函數(shù):

與常規(guī)函數(shù)不同,箭頭函數(shù)永遠(yuǎn)不能使用new關(guān)鍵字調(diào)用,因?yàn)樗鼈儧]有[[Construct]]方法。 因此,箭頭函數(shù)也不存在prototype屬性。

箭頭函數(shù)不能用作構(gòu)造函數(shù),無法使用new關(guān)鍵字調(diào)用它們,如果這樣做了會拋出一個(gè)錯(cuò)誤,表明該函數(shù)不是構(gòu)造函數(shù)。

因此,對于箭頭函數(shù),不存在可以作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的函數(shù)內(nèi)部的new.target等綁定,相反,它們使用最接近的非箭頭父函數(shù)的new.target值。

此外,由于無法使用new關(guān)鍵字調(diào)用箭頭函數(shù),因此實(shí)際上不需要它們具有原型。 因此,箭頭函數(shù)不存在prototype屬性。

由于箭頭函數(shù)的prototypeundefined,嘗試使用屬性和方法來擴(kuò)充它,或者訪問它上面的屬性,都會引發(fā)錯(cuò)誤。

const Square = (length = 10) => {
  this.length = parseInt(length) || 10;
}

// throws an error
const square = new Square(5);

// throws an error
Square.prototype.getArea = function() {
  return Math.pow(this.length, 2);
}

console.log(Square.prototype); // undefined

this 是啥

JS函數(shù)的每次調(diào)用都與調(diào)用上下文相關(guān)聯(lián),這取決于函數(shù)是如何調(diào)用的,或者在哪里調(diào)用的。

函數(shù)內(nèi)部this值依賴于函數(shù)在調(diào)用時(shí)的調(diào)用上下文,這通常會讓開發(fā)人員不得不問自己一個(gè)問題:this值是啥。

下面是對不同類型的函數(shù)調(diào)用this指向一些總結(jié):

 ● 使用new關(guān)鍵字調(diào)用:this指向由函數(shù)的內(nèi)部[[Construct]]方法創(chuàng)建的新實(shí)例對象。this(新創(chuàng)建的實(shí)例對象)通常在默認(rèn)情況下返回,除了在函數(shù)定義中顯式指定了不同的返回值。

 ● 不使用new關(guān)鍵字直接調(diào)用:在非嚴(yán)格模式下,this指向window對象(瀏覽器中)。然而,在嚴(yán)格模式下,this值為undefined;因此,試圖訪問或設(shè)置此屬性將引發(fā)錯(cuò)誤。

 ● 間接使用綁定對象調(diào)用Function.prototype對象提供了三種方法,可以在調(diào)用函數(shù)時(shí)將函數(shù)綁定到任意對象,即:call(),apply()bind()。 使用這些方法調(diào)用函數(shù)時(shí),this指向指定的綁定對象。

 ● 作為對象方法調(diào)用this指向調(diào)用函數(shù)(方法)的對象,無論該方法是被定義為對象的自己的屬性還是從對象的原型鏈中解析。

 ● 作為事件處理程序調(diào)用:對于用作DOM事件偵聽器的常規(guī)函數(shù),this指向觸發(fā)事件的目標(biāo)對象、DOM元素、documentwindow 。

再來看個(gè)函數(shù),該函數(shù)將用作單擊事件偵聽器,例如,表單提交按鈕:

function processFormData (evt) {
  evt.preventDefault();

  const form = this.closest('form');

  const data = new FormData(form);
  const { action: url, method } = form;
}

button.addEventListener('click', processFormData, false);

與前面看到的一樣,事件偵聽器函數(shù)中的 this值是觸發(fā)單擊事件的DOM元素,在本例中是button。

因此,可以使用以下命令指向submit按鈕的父表單

this.closest('form');

如果將函數(shù)更改為箭頭函數(shù)語法,會發(fā)生什么?

const processFormData = (evt) => {
  evt.preventDefault();

  const form = this.closest('form');
  const data = new FormData(form);
  const { action: url, method } = form;
}

button.addEventListener('click', processFormData, false);

如果現(xiàn)在嘗試此操作,咱們就得到一個(gè)錯(cuò)誤。從表面上看,this 的值并不是各位想要的。由于某種原因,它不再指向button元素,而是指向window對象。

如何修復(fù)this指向

利用上面提到的 Function.prototype.bind() 強(qiáng)制將this值綁定到button元素:

button.addEventListener('click', processFormData.bind(button), false);

但這似乎不是各位想要的解決辦法。this仍然指向window對象。這是箭頭函數(shù)特有的問題嗎?這是否意味著箭頭函數(shù)不能用于依賴于this的事件處理?

為什么會搞錯(cuò)

關(guān)于箭頭函數(shù)的最后一件事:

與常規(guī)函數(shù)不同,箭頭函數(shù)沒有this的綁定。 this的值將解析為最接近的非箭頭父函數(shù)或全局對象的值。

這解釋了為什么事件偵聽器箭頭函數(shù)中的this值指向window 對象(全局對象)。 由于它沒有嵌套在父函數(shù)中,因此它使用來自最近的父作用域的this值,該作用域是全局作用域。

但是,這并不能解釋為什么不能使用bind()將事件偵聽器箭頭函數(shù)綁定到button元素。對此有一個(gè)解釋:

與常規(guī)函數(shù)不同,內(nèi)部箭頭函數(shù)的this值保持不變,并且無論調(diào)用上下文如何,都不能在其整個(gè)生命周期中更改。

箭頭函數(shù)的這種行為使得JS引擎可以優(yōu)化它們,因?yàn)榭梢允孪却_定函數(shù)綁定。

考慮一個(gè)稍微不同的場景,其中事件處理程序是使用對象方法中的常規(guī)函數(shù)定義的,并且還取決于同一對象的另一個(gè)方法:

({
  _sortByFileSize: function (filelist) {
    const files = Array.from(filelist).sort(function (a, b) {
      return a.size - b.size;
    });

    return files.map(function (file) {
      return file.name;
    });
  },

  init: function (input) {
    input.addEventListener('change', function (evt) {
      const files = evt.target.files;
      console.log(this._sortByFileSize(files));
    }, false);
  }

}).init(document.getElementById('file-input'));

上面是一個(gè)一次性的對象,該對象帶有_sortByFileSize()方法和init()方法,并立即調(diào)init方法。init()方法接受一個(gè)input元素,并為input元素設(shè)置一個(gè)更改事件處理程序,該事件處理程序按文件大小對上傳的文件進(jìn)行排序,并打印在瀏覽器的控制臺。

如果測試這段代碼,會發(fā)現(xiàn),當(dāng)選擇要上載的文件時(shí),文件列表不會被排序并打印到控制臺;相反,會控制臺上拋出一個(gè)錯(cuò)誤,問題就出在這一行:

console.log(this._sortByFileSize(files));

在事件監(jiān)聽器函數(shù)內(nèi)部,this 指向 input 元素 因此this._sortByFileSizeundefined。

要解決此問題,需要將事件偵聽器中的this綁定到包含方法的外部對象,以便可以調(diào)用this._sortByFileSize()。 在這里,可以使用bind(),如下所示:

init: function (input) {
  input.addEventListener('change', (function (evt) {
    const files = evt.target.files;
    console.log(this._sortByFileSize(files));
  }).bind(this), false);
}

現(xiàn)在一切正常。這里不使用bind(),可以簡單地用一個(gè)箭頭函數(shù)替換事件偵聽器函數(shù)。箭頭函數(shù)將使用父init()方法中的this的值:

init: function (input) {
  input.addEventListener('change', (function (evt) {
    const files = evt.target.files;
    console.log(this._sortByFileSize(files));
  }).bind(this), false);
}

再考慮一個(gè)場景,假設(shè)有一個(gè)簡單的計(jì)時(shí)器函數(shù),可以將其作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用來創(chuàng)建以秒為單位的倒計(jì)時(shí)計(jì)時(shí)器。使用setInterval()進(jìn)行倒計(jì)時(shí),直到持續(xù)時(shí)間過期或間隔被清除為止,如下所示:

function Timer (seconds = 60) {
  this.seconds = parseInt(seconds) || 60;
  console.log(this.seconds);

  this.interval = setInterval(function () {
    console.log(--this.seconds);

    if (this.seconds == 0) {
      this.interval && clearInterval(this.interval);
    }
  }, 1000);
}

const timer = new Timer(30);

如果運(yùn)行這段代碼,會看到倒計(jì)時(shí)計(jì)時(shí)器似乎被打破了,在控制臺上一直打印 NaN。

這里的問題是,在傳遞給setInterval()的回調(diào)函數(shù)中,this指向全局window對象,而不是Timer()函數(shù)作用域內(nèi)新創(chuàng)建的實(shí)例對象。因此,this.secondsthis.interval  都是undefined的。

與之前一樣,要修復(fù)這個(gè)問題,可以使用bind()setInterval()回調(diào)函數(shù)中的this值綁定到新創(chuàng)建的實(shí)例對象,如下所示

function Timer (seconds = 60) {
  this.seconds = parseInt(seconds) || 60;
  console.log(this.seconds);

  this.interval = setInterval((function () {
    console.log(--this.seconds);

    if (this.seconds == 0) {
      this.interval && clearInterval(this.interval);
    }
  }).bind(this), 1000);
}

或者,更好的方法是,可以用一個(gè)箭頭函數(shù)替換setInterval()回調(diào)函數(shù),這樣它就可以使用最近的非箭頭父函數(shù)的this值:

function Timer (seconds = 60) {
  this.seconds = parseInt(seconds) || 60;
  console.log(this.seconds);

  this.interval = setInterval(() => {
    console.log(--this.seconds);

    if (this.seconds == 0) {
      this.interval && clearInterval(this.interval);
    }
  }, 1000);
}

現(xiàn)在理解了箭頭函數(shù)如何處理this關(guān)鍵字,還需要注意箭頭函數(shù)對于需要保留this值的情況并不理想 - 例如,在定義需要引用的對象方法時(shí) 使用需要引用目標(biāo)對象的方法來擴(kuò)展對象或擴(kuò)充函數(shù)的原型。

不存在的綁定

在本文中,已經(jīng)看到了一些綁定,這些綁定可以在常規(guī)JS函數(shù)中使用,但是不存在用于箭頭函數(shù)的綁定。相反,箭頭函數(shù)從最近的非箭頭父函數(shù)派生此類綁定的值。

總之,下面是箭頭函數(shù)中不存在綁定的列表:

● arguments:調(diào)用時(shí)傳遞給函數(shù)的參數(shù)列表

● new.target:使用new關(guān)鍵字作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的函數(shù)的引用

● super:對函數(shù)所屬對象原型的引用,前提是該對象被定義為一個(gè)簡潔的對象方法

● this:對函數(shù)的調(diào)用上下文對象的引用

以上就是JavaScript的箭頭函數(shù),看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊,感謝各位的閱讀。

網(wǎng)站題目:JavaScript的箭頭函數(shù)
標(biāo)題鏈接:http://aaarwkj.com/article16/googdg.html

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