先總體概括一下,Android屏幕刷新使用的是“雙緩存+VSync機制”,單純的雙緩沖模式容易造成jank(丟幀)現(xiàn)象,為了解決這個問題,Google在 Android1 提出了Project Butter(油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。
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首先應用程序向系統(tǒng)服務申請一塊緩存,系統(tǒng)服務返回buff,應用程序接收到之后開始進行繪制工作,等到繪制結束后再提交給系統(tǒng)服務。系統(tǒng)服務將這個buff寫到屏幕的一個緩存區(qū)中。屏幕會以一定的刷新率刷新。
而在Android 1(JB)中已經(jīng)開始引入VSync機制,用來同步渲染,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏進行工作。
在屏幕方向切換回來的時候,會依次調用onCreate、onStart、onResume方法,并可以在onRestoreInstanceState和onCrate中取出之前保存的數(shù)據(jù)并恢復。這個我知道的不是很全,Android0有了MaterialDesign的設計風格。
安卓手機最高刷新率270Hz。根據(jù)查詢相關公開信息,安卓方面的觸控刷新率基本上都在180Hz。一些專業(yè)的電競手機則更高都在270Hz。
如何以這個頻率進行繪制每一幀: Android 的方案是 Vsync 信號驅動。Vsync 信號的頻率就是 24Hz , 也就是每隔 16667 ms 發(fā)送一次 Vsync 信號提示系統(tǒng)合成一幀。
就需要先移除這個同步屏障,即調用MessageQueue#removeSyncBarrier()同步屏障一般在日常開發(fā)中比較少用,而在系統(tǒng)源碼中就有使用。Android系統(tǒng)中的UI更新相關的消息即為異步消息,需要優(yōu)先處理。
開啟同步屏障是通過MessageQueue.postSyncBarrier():這里構造了一個Message,并且沒有指定msg.target,最后將這個Message插入表頭。這個Message就構成了一個內(nèi)存屏障。再看它是如何構成內(nèi)存屏障的。
Handler 是Android SDK中用來處理異步消息的核心類,子線程可以通過handler來通知主線程進行ui更新。
內(nèi)部類持有外部類的對象,handler持有activity的對象,當頁面activity關閉時,handler還在發(fā)送消息,handler持有activity的對象,導致handler不能及時被回收,所以造成內(nèi)存泄漏。
).yield方法 暫停當前正在執(zhí)行的線程對象。yield()只是使當前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行3)yield()的線程有可能在進入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。yield()只能使同優(yōu)先級或更高優(yōu)先級的線程有執(zhí)行的機會。
Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務,也是我們要重點分析的。
這個不一定,有說三種,也有說四種、五種的,一般來說四種比較流行:就緒態(tài)、運行態(tài)、阻塞態(tài)、掛起態(tài)。
線程幾種狀態(tài):新生狀態(tài)、可運行狀態(tài)、被阻塞狀態(tài)、死亡狀態(tài)。
線程通過java的標準對象Thread 創(chuàng)建. Android 提供了很多方便的管理線程的方法:— Looper 在線程中運行一個消息循環(huán); Handler 傳遞一個消息; HandlerThread 創(chuàng)建一個帶有消息循環(huán)的線程。
1、同步屏障一般在日常開發(fā)中比較少用,而在系統(tǒng)源碼中就有使用。Android系統(tǒng)中的UI更新相關的消息即為異步消息,需要優(yōu)先處理。 16ms左右刷新UI,而是60hz的屏幕,即1s刷新60次。
2、同步屏障可以通過MessageQueue.postSyncBarrier函數(shù)來設置。該方法發(fā)送了一個沒有target的Message到Queue中,在next方法中獲取消息時,如果發(fā)現(xiàn)沒有target的Message,則在一定的時間內(nèi)跳過同步消息,優(yōu)先執(zhí)行異步消息。
3、互斥鎖互斥鎖是一種最基礎的同步機制,其作用是確保每一時刻只有一個線程訪問數(shù)據(jù)或代碼。在Android系統(tǒng)中,互斥鎖通過Java中的synchronized關鍵字來實現(xiàn)。
4、另外,Android 在 1 還對 Handler 機制進行了略微改造,使之支持 Asynchronous Message(異步消息) 和 Synchronization Barrier(同步屏障)。一般情況下同步消息和異步消息的處理方式并沒有什么區(qū)別,只有在設置了 同步屏障 時才會出現(xiàn)差異。
網(wǎng)站題目:android線程屏障 Android線程
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