1、很有可能您的字符串是空的,不存在分隔符。您可以先輸出下準(zhǔn)備split的字符串。
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2、解決方法:1:打開項(xiàng)目,找到File 選擇Sync Project with Gradle File,然后然他同步下載,我在這步不行,連接不了谷歌。
3、很有可能您的字符串是空的,不存在分隔符。您可以先輸出下準(zhǔn)備split的字符串。并且相信您把報(bào)錯(cuò)信息和關(guān)鍵部分代碼貼出來(lái)的話,更有利于大家?guī)椭庀M軒偷侥?,謝謝。
4、可以直接調(diào)用View.setVisibility來(lái)指定imageView顯示還是不顯示。android 屬性android:visibility及 view的setVisibility方法值的意思:此屬性意思是此視圖是否顯示,例如RelativeLayout中android:visibility=gone。
5、視圖是通過(guò)查詢語(yǔ)句定義的。首先請(qǐng)檢查視圖的定義語(yǔ)句是否正確。然后檢查數(shù)據(jù)表中是否存在數(shù)據(jù),且數(shù)據(jù)正確。最后請(qǐng)檢查查詢視圖的SQL語(yǔ)句是否正確即可。
這個(gè)空視圖包括一段提示文字和一個(gè)按鈕。當(dāng)有數(shù)據(jù)時(shí),按鈕卻還在。想讓有數(shù)據(jù)時(shí),提示文字和按鈕都消失。
快捷鍵:無(wú),可以在設(shè)置中指定,或者點(diǎn)擊工具欄對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)。5 條件斷點(diǎn)(Conditional Breakpoints)描述:簡(jiǎn)單說(shuō),就是當(dāng)設(shè)定的條件滿足時(shí),才會(huì)觸發(fā)斷點(diǎn)。你可以基于當(dāng)前范圍輸入一個(gè)java布爾表達(dá)式,并且條件輸入框內(nèi)是支持代碼補(bǔ)全的。
緩存機(jī)制:網(wǎng)絡(luò)+數(shù)據(jù)庫(kù)。為了避免從網(wǎng)絡(luò)獲取重復(fù)的數(shù)據(jù),可以在activity或者fragment或者每個(gè)組件設(shè)置一個(gè)最大請(qǐng)求間隔。
個(gè)屬性屬于View,則不要在Fragment中做它的狀態(tài)保存,除非屬性屬于Fragment。每一自定義View都有義務(wù)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)的保存,可以像EditText一樣,設(shè)置一個(gè)開關(guān)來(lái)選擇是否保存比如:android:freezeText=true/false。
ViewFlipper繼承ViewAnimator,用于視圖的輪播。主要方法: startFlipping()用于手動(dòng)開始輪播,而stopFlipping()則停止輪播。 showNext()和showPrevious()顯示視圖的切換。ImageSwitcher和TextSwitcher的繼承關(guān)系是一樣的。
可以用一個(gè)布局文件比如LinearLayout,但記得要加上android:layout_gravity=start這個(gè)屬性,不然會(huì)報(bào)錯(cuò)。LinearLayout里面就可以寫你想要的東西了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你將clipChildren設(shè)置為true,那么不管你的子View設(shè)置為多大(后面會(huì)講到如何設(shè)置左右間距),子View左右的View都不會(huì)顯示,會(huì)用空白代替。
有很多方式:直接在MainView里調(diào)用view1和view2的draw方法,傳遞MainView的Canvas;用MainView繼承ViewGroup,在MainView中畫子View;...其實(shí)原理都是在MainView的Canvas上畫東西,只是在哪里去畫有區(qū)別。
將前面的子元素部分和全部遮擋。顯示效果如下,第一個(gè)TextView被第二個(gè)TextView完全遮擋,第三個(gè)TextView遮擋了第二個(gè)TextView的部分位置。
這個(gè)view比較簡(jiǎn)單,主要是通過(guò)一個(gè)Holder類來(lái)實(shí)現(xiàn):加載錯(cuò)誤頁(yè)面、空白頁(yè)、正在加載頁(yè)。
可以直接調(diào)用View.setVisibility來(lái)指定imageView顯示還是不顯示。
,A跳轉(zhuǎn)到B,使用startactivityforresult跳轉(zhuǎn),給一個(gè)Intent 里面加一個(gè)數(shù)據(jù),第一次沒(méi)有數(shù)據(jù)的話肯定就為空了 2,跳轉(zhuǎn)到B,獲得A傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù),判斷是否為空,為空button顯示。
童鞋,TextView 的設(shè)置內(nèi)容是更改UI了。這個(gè)不可以直接用,要用線程或者h(yuǎn)andler來(lái)處理,比如說(shuō),if 為空,handler發(fā)送消息更改界面,也就是把TextView 從無(wú)內(nèi)容變?yōu)橛袃?nèi)容。
直接用BitmapFactory.decodeFile(pathName);就可以讀取?;蛘哂媚愕姆绞?,BitmapFactory.decodeStream(fosfrom);而且你這種讀取方式也不對(duì)。
Cursor返回可能為null。如果query返回的Cursor對(duì)象為空,執(zhí)行cursor的任何方法肯定有空指針異常了,這點(diǎn)Android的代碼有40%都沒(méi)有注意到。 Cursor返回為0。
1、通過(guò)簡(jiǎn)單填充 使用一個(gè)新的背景色簡(jiǎn)單地填充整個(gè)畫布,這樣就可以清除當(dāng)前內(nèi)容 重置畫布高度 當(dāng)畫布的寬或高被重置時(shí),當(dāng)前畫布內(nèi)容就會(huì)被移除。
2、我認(rèn)為可能是你每秒重繪一次的原因,先清空了畫布再繪制畫布,所以造成閃爍的感覺(jué),與listView 刷新一樣,也會(huì)閃爍。
3、空講理論很難理解,我們還得用例子來(lái)說(shuō)明,記得我前面來(lái)寫了一篇 Android 微信1 tab欄圖標(biāo)和字體顏色漸變的實(shí)現(xiàn) 的博客,里面tab的每個(gè)item就是通過(guò)自定義View來(lái)實(shí)現(xiàn)的,那么接下來(lái)就通過(guò)此例子來(lái)說(shuō)明問(wèn)題。
4、setShader(Shader shader)中傳入的自然是shader對(duì)象了,shader類是Android在圖形變換中非常重要的一個(gè)類。Shader在三維軟件中我們稱之為著色器,其作用是來(lái)給圖像著色。
5、每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫布,這個(gè)畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫布的功能更能滿足我們?cè)谟螒蜷_發(fā)中的需要。
分享題目:android空視圖 安卓視圖控件
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