運(yùn)行結(jié)果
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struct能被轉(zhuǎn)換的字段都是首字母大寫的字段,但如果想要在json中使用小寫字母開頭的key,可以使用struct的tag來輔助反射。
運(yùn)行結(jié)果:
測(cè)試代碼
運(yùn)行結(jié)果
在這里插入圖片描述
GraphicsMagick,一款高性能的圖片處理工具,由于項(xiàng)目需要,用到它,自然而然用到了關(guān)于gm的第三方庫(kù) 這個(gè)庫(kù)按照作者的提示,要安裝GraphicsMagick-devel依賴。
項(xiàng)目寫完了,接下來用alpine做為基礎(chǔ)鏡像,準(zhǔn)備制作項(xiàng)目的鏡像。
golang項(xiàng)目,是在ubuntu下編寫的,編譯成二進(jìn)制文件了,只要把二進(jìn)制文件放進(jìn)鏡像里即可,遇到的問題有2個(gè)
1 容器跑起來,一直報(bào)二進(jìn)制文件no found
我認(rèn)認(rèn)真真的確認(rèn)了文件,以及它的路徑,確實(shí)是存在的,怎么會(huì)報(bào)文件找不到呢?!
原來是musl和glibc是兼容的問題,在Dockerfile里要加以下兩步
2 Error loading shared library libGraphicsMagickWand-Q16.so.2: No such file or directory
明明按要求安裝GraphicsMagick-devel依賴,為啥還報(bào)這種錯(cuò)
于是想到了,是不是也要ln做一下軟鏈接呢?于是學(xué)著上面的樣子在Dockerfile里補(bǔ)上
再跑,問題依舊,莫非是軟連接的地址寫錯(cuò)了!回到開發(fā)的電腦上用ldd命令查看一下
果然,編譯后的二進(jìn)制文件依賴路徑是/lib,而不是/lib64
于是,修改Dockerfile里的寫法
問題解決,開心:)
參考資料:
1、服務(wù)器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。
2、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)代理器、中間件:例如Etcd。
3、網(wǎng)絡(luò)編程:這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用,而且Go內(nèi)置的net/http包基本上把我們平常用到的網(wǎng)絡(luò)功能都實(shí)現(xiàn)了。
4、開發(fā)云平臺(tái):目前國(guó)外很多云平臺(tái)在采用Go開發(fā),我們所熟知的七牛云、華為云等等都有使用Go進(jìn)行開發(fā)并且開源的成型的產(chǎn)品。
5、區(qū)塊鏈:目前有一種說法,技術(shù)從業(yè)人員把Go語(yǔ)言稱作為區(qū)塊鏈行業(yè)的開發(fā)語(yǔ)言。如果大家學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈技術(shù)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在有很多很多的區(qū)塊鏈的系統(tǒng)和應(yīng)用都是采用Go進(jìn)行開發(fā)的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯(lián)盟鏈,兩者都有g(shù)o語(yǔ)言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。
自1.0版發(fā)布以來,go語(yǔ)言引起了眾多開發(fā)者的關(guān)注,并得到了廣泛的應(yīng)用。go語(yǔ)言簡(jiǎn)單、高效、并發(fā)的特點(diǎn)吸引了許多傳統(tǒng)的語(yǔ)言開發(fā)人員,其數(shù)量也在不斷增加。
使用 Go 語(yǔ)言開發(fā)的開源項(xiàng)目非常多。早期的 Go 語(yǔ)言開源項(xiàng)目只是通過 Go 語(yǔ)言與傳統(tǒng)項(xiàng)目進(jìn)行C語(yǔ)言庫(kù)綁定實(shí)現(xiàn),例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多項(xiàng)目都使用 Go 語(yǔ)言進(jìn)行重新原生實(shí)現(xiàn),這個(gè)過程相對(duì)于其他語(yǔ)言要簡(jiǎn)單一些,這也促成了大量使用 Go 語(yǔ)言原生開發(fā)項(xiàng)目的出現(xiàn)。
Go 語(yǔ)言被設(shè)計(jì)成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲(chǔ)集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語(yǔ)言。對(duì)于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語(yǔ)言無疑比大多數(shù)其它語(yǔ)言有著更高的開發(fā)效率。學(xué)習(xí)Go語(yǔ)言,可以說是很簡(jiǎn)單的,入門快,想學(xué)習(xí)Go語(yǔ)言,可以到黑馬程序員看看,有新出的教程。
// 先聲明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)非nil的map,nil map不能賦值
m1 = make(map[string]string)
// 最后給已聲明的map賦值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接創(chuàng)建
m2 := make(map[string]string)
// 然后賦值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 賦值一體化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采納。。
// ==========================================
// 查找鍵值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍歷map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
1.
平鋪水印圖像 一般來說,水印圖會(huì)比要加載的圖片要小很多,所以我們采用的方式一般是把水印圖片平鋪在現(xiàn)有圖像上。 將水印圖片鋪滿整個(gè)屏幕,每個(gè)水印之間保留一些像素點(diǎn)。 具體思路為 1.獲取原圖尺寸
2.
獲取水印圖尺寸
3.
遍歷原圖尺寸,給出第一個(gè)偏移量,初始化第一個(gè)水印圖的位置
4.
設(shè)定每個(gè)水印圖的x軸偏移量,在寫入水印+偏移量之后,判斷第一行是否寫入完成
本文名稱:go語(yǔ)言圖片怎么處理 go 圖像處理
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