小編給大家分享一下使用HTML5 Canvas需要注意什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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下面對(duì)我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)中對(duì)Canvas應(yīng)用的具體環(huán)境和情況作出的一個(gè)思考,在HTML5被越來(lái)越多的技術(shù)人員和公司接受后,大量的應(yīng)用開(kāi)始在Canvas上開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),但是,我們認(rèn)為并不是所有的地方都必須用Canvas才可以做出好的效果。
在某些特定條件下,我們都強(qiáng)烈推薦用戶使用css3和DOM,而放棄使用Canvas。有朋友將這種技術(shù)現(xiàn)象稱為“復(fù)古流”。
目前HTML5已經(jīng)越來(lái)越多地應(yīng)用到手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,在部分傳統(tǒng)網(wǎng)站中也有了一些應(yīng)用,我們?cè)诳吹竭@些喜人的進(jìn)步的同時(shí),也不免產(chǎn)生了一些思考。誠(chéng)然,Canvas在網(wǎng)頁(yè)繪圖中的優(yōu)勢(shì)非常大,強(qiáng)大的跨瀏覽器、跨平臺(tái)能力使Canvas幾乎可以不受限制地運(yùn)行在網(wǎng)頁(yè)中(一些落后的瀏覽器除外,比如IE6),但是Canvas不是萬(wàn)能的。使用CSS3開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用是一件非常愉快的事情,與Canvas相比,其快速高效的動(dòng)畫開(kāi)發(fā),以及在瀏覽器中到處運(yùn)行、不受元素范圍限制的特點(diǎn),也應(yīng)該被重視起來(lái)。很多人都在開(kāi)發(fā)游戲,事實(shí)上只用CSS3也一樣可以開(kāi)發(fā)出非常好玩的游戲。我們不可能把所有的具有動(dòng)畫效果的按鈕都做成Canvas,也不可能把Canvas作為元素四處搬弄,但是CSS3可以。
我們倡導(dǎo)Web開(kāi)發(fā)復(fù)古流的原因有幾點(diǎn)。
(1) 從開(kāi)發(fā)者的角度看,并不是人人都能寫JavaScript代碼,用好CSS3一樣可以做出完美的動(dòng)畫。
(2) 從技術(shù)需求看,并不是所有的應(yīng)用都需要用到Canvas,在架構(gòu)師的頭腦里裝著CSS3就可以按需選擇技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
(3) 從運(yùn)行效率看,與Canvas結(jié)合JavaScript實(shí)現(xiàn)不同,CSS3是自主實(shí)現(xiàn)的,因此CSS3的執(zhí)行效率在一定程度上高于Canvas。我們?cè)?jīng)做過(guò)試驗(yàn):在手機(jī)瀏覽器的一個(gè)頁(yè)面中有100個(gè)CSS動(dòng)畫元素,運(yùn)行非常流暢。但是,換成Canvas后,寫入100個(gè)元素,卻非常緩慢。
(4) 從開(kāi)發(fā)和維護(hù)效率看,CSS3的動(dòng)畫簡(jiǎn)單易懂,維護(hù)方便,而JavaScript的維護(hù)則要復(fù)雜得多。
“授人以魚(yú)不如授人以漁”,在本書的編寫過(guò)程中,我們認(rèn)為掌握了基本的開(kāi)發(fā)技能后,讀者就完全可以自己開(kāi)發(fā)游戲和應(yīng)用。
再者,有很多經(jīng)典的游戲和作品并不是源自于非常高深的技術(shù),真正讓用戶喜愛(ài)和打動(dòng)人心的,是開(kāi)發(fā)者獨(dú)特的創(chuàng)意和對(duì)作品的理解。相信廣大讀者一定能夠在掌握Canvas后開(kāi)發(fā)出令人驚嘆的應(yīng)用作品。我們期待著。
作為開(kāi)發(fā)者,在開(kāi)發(fā)中不應(yīng)該為了Canvas而Canvas,在需要的地方恰當(dāng)?shù)厥褂媚撤N技術(shù),恐怕是所有技術(shù)人員應(yīng)該思考的問(wèn)題。與諸君共勉。
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