在Android中有主線程和子線程的區(qū)分。主線程又稱為UI線程,主要是處理一些和界面相關(guān)的事情,而子線程主要是用于處理一些耗時(shí)比較大的一些任務(wù),例如一些網(wǎng)絡(luò)操作,IO請(qǐng)求等。
創(chuàng)新互聯(lián)建站始終堅(jiān)持【策劃先行,效果至上】的經(jīng)營(yíng)理念,通過多達(dá)10多年累計(jì)超上千家客戶的網(wǎng)站建設(shè)總結(jié)了一套系統(tǒng)有效的推廣解決方案,現(xiàn)已廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)的客戶,其中包括:成都履帶攪拌車等企業(yè),備受客戶夸獎(jiǎng)。
節(jié)點(diǎn)也包含 process 屬性,用來設(shè)置程序中所有組件的默認(rèn)進(jìn)程。所有的組件在此進(jìn)程的主線程中實(shí)例化,系統(tǒng)對(duì)這些組件的調(diào)用從主線程中分離。并非每個(gè)對(duì)象都會(huì)從主線程中分離。
UI Thread在Android程序運(yùn)行的時(shí)候就被創(chuàng)建,是一個(gè)Process當(dāng)中的主線程Main Thread,主要是負(fù)責(zé)控制UI界面的顯示、更新和控件交互。在Android程序創(chuàng)建之初,一個(gè)Process呈現(xiàn)的是單線程模型,所有的任務(wù)都在一個(gè)線程中運(yùn)行。
是的,只是叫法上的不同。因?yàn)锳ndroid處于安全性考慮,只允許在主線程中操作UI,所以也叫UI線程。
Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運(yùn)行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時(shí)任務(wù),也是我們要重點(diǎn)分析的。
Handler對(duì)象與其調(diào)用者在同一線程中,如果在Handler中設(shè)置了延時(shí)操作,則調(diào)用線程也會(huì)堵塞。每個(gè)Handler對(duì)象都會(huì)綁定一個(gè)Looper對(duì)象,每個(gè)Looper對(duì)象對(duì)應(yīng)一個(gè)消息隊(duì)列(MessageQueue)。
Looper用于封裝了android線程中的消息循環(huán),默認(rèn)情況下一個(gè)線程是不存在消息循環(huán)(message loop)的,需要調(diào)用Looper.prepare()來給線程創(chuàng)建一個(gè)消息循環(huán),調(diào)用Looper.loop()來使消息循環(huán)起作用,從消息隊(duì)列里取消息,處理消息。
Looper是Android中的一個(gè)類,用于為線程提供消息循環(huán)。在Android中,主線程已經(jīng)默認(rèn)開啟了一個(gè)Looper,因此可以直接使用Handler來發(fā)送消息。但是對(duì)于其他線程,如果需要使用Handler來發(fā)送消息,就需要先創(chuàng)建一個(gè)Looper。
1、在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機(jī)制,另一種是Handler機(jī)制。
2、線程池的實(shí)現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實(shí)現(xiàn)??匆幌滤闹饕獏?shù):ThreadPoolExecutor執(zhí)行時(shí)大致遵循如下規(guī)則: 線程池的分類 Java默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了4種線程池,它們都是通過配置ThreadPoolExecutor實(shí)現(xiàn)的。
3、handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個(gè)Handler對(duì)象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個(gè)msg來通知主線程。
4、. Android中進(jìn)程與進(jìn)程、線程與線程之間如何通信?1)一個(gè) Android 程序開始運(yùn)行時(shí),會(huì)單獨(dú)啟動(dòng)一個(gè)Process。默認(rèn)情況下,所有這個(gè)程序中的Activity或者Service都會(huì)跑在這個(gè)Process。
5、Android 程序的大多數(shù)代碼操作都必須執(zhí)行在主線程,例如系統(tǒng)事件(例如設(shè)備屏幕發(fā)生旋轉(zhuǎn)),輸入事件(例如用戶點(diǎn)擊滑動(dòng)等),程序回調(diào)服務(wù),UI 繪制以及鬧鐘事件等等。那么我們?cè)谏鲜鍪录蛘叻椒ㄖ胁迦氲拇a也將執(zhí)行在主線程。
進(jìn)程中線程同步的四種常用方式: 臨界區(qū)(CCriticalSection)當(dāng)多個(gè)線程訪問一個(gè)獨(dú)占性共享資源時(shí),可以使用臨界區(qū)對(duì)象。
賬戶與同步是可以將你手機(jī)中的聯(lián)系人等數(shù)據(jù)同步到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,具體同步的數(shù)據(jù)可以在同步設(shè)置中查看,當(dāng)你刷機(jī)或更換手機(jī)時(shí),你可以再登錄這個(gè)賬戶,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)同步到你的手機(jī)。
而 Android 系統(tǒng)則采用更加流程的 60 fps,即每秒鐘GPU最多繪制 60 幀畫面。幀率是動(dòng)態(tài)變化的,例如當(dāng)畫面靜止時(shí),GPU 是沒有繪制操作的,屏幕刷新的還是buffer中的數(shù)據(jù),即GPU最后操作的幀數(shù)據(jù)。
)一個(gè) Android 程序開始運(yùn)行時(shí),就有一個(gè)主線程Main Thread被創(chuàng)建。該線程主要負(fù)責(zé)UI界面的顯示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
進(jìn)程中線程同步的四種常用方式: 臨界區(qū)(CCriticalSection)當(dāng)多個(gè)線程訪問一個(gè)獨(dú)占性共享資源時(shí),可以使用臨界區(qū)對(duì)象。
Android進(jìn)程間通信方式 Bundle 由于Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數(shù)據(jù)的,所以我們可以在一個(gè)進(jìn)程中通過Intent將攜帶數(shù)據(jù)的Bundle發(fā)送到另一個(gè)進(jìn)程的組件。
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