分析: 首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會(huì)進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊(duì)列,有任務(wù)來,當(dāng)然會(huì)將任務(wù)加到隊(duì)尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。
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GCD實(shí)現(xiàn)原理:GCD有一個(gè)底層線程池,這個(gè)池中存放的是一個(gè)個(gè)的線程。之所以稱為“池”,是因?yàn)檫@個(gè)“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時(shí)間后沒有任務(wù)在這個(gè)線程上執(zhí)行的話,這個(gè)線程就會(huì)被銷毀。
)NSThread:優(yōu)點(diǎn):NSThread 比其他兩個(gè)輕量級(jí) 缺點(diǎn):需要自己管理線程的生命周期,線程同步。
IOS 中的多線程 NSThread 需要手動(dòng)創(chuàng)建 不需要銷毀 子線程通信很難 GCDc語言,充分利用了設(shè)備的多核,自動(dòng)管理線程生命周期。比NSOperation效率更高。
一個(gè)采用了多線程技術(shù)的應(yīng)用程序可以更好地利用系統(tǒng)資源。其主要優(yōu)勢(shì)在于充分利用了CPU的空閑時(shí)間片,可以用盡可能少的時(shí)間來對(duì)用戶的要求做出響應(yīng),使得進(jìn)程的整體運(yùn)行效率得到較大提高,同時(shí)增強(qiáng)了應(yīng)用程序的靈活性。
線程的不安全是由于多線程訪問和修改共享資源而引起的不可預(yù)測(cè)的結(jié)果。 ios多線程開發(fā)中為保證線程的安全常用到的幾種鎖: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。
自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測(cè)鎖的標(biāo)志位,機(jī)制不復(fù)雜。
isExecuting 判斷線程是否正在執(zhí)行, isFinished 判斷線程是否已經(jīng)結(jié)束, isCancelled 判斷線程是否撤銷。這個(gè)是線程的入口函數(shù)。
dispatch_semaphore_t 的關(guān)鍵3個(gè)方法 所以看出信號(hào)量一般處理 加鎖(互斥) , 異步返回 , 控制線程并發(fā)數(shù) 這些場(chǎng)景。
GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實(shí)現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機(jī)制,非常的靈活方便,在實(shí)際的開發(fā)中使用很廣泛。簡(jiǎn)單來說CGD就是把 操作 放在 隊(duì)列 中去執(zhí)行。
線程:是CPU調(diào)度和分派的基本單位 下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運(yùn)行 - 阻塞 - 死亡 多線程的四種解決方案分別是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread為跨平臺(tái)的。
需要根據(jù)上一個(gè)請(qǐng)求的返回值做相對(duì)應(yīng)的處理再執(zhí)行第二個(gè)請(qǐng)求,所以我們不能讓兩個(gè)請(qǐng)求同時(shí)去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。
一般的一個(gè)解決辦法就是通過并發(fā)處理來讓當(dāng)前復(fù)雜的計(jì)算離開當(dāng)前的主線程,也就是說使用多線程來執(zhí)行你的任務(wù)。這樣的話,用戶交互就會(huì)有反應(yīng),不會(huì)出現(xiàn)卡的情況。
1、執(zhí)行任務(wù)1;遇到異步線程,將【任務(wù)同步線程、任務(wù)4】加入串行隊(duì)列中。
2、創(chuàng)建一個(gè)新的線程就是給進(jìn)程增加一個(gè)執(zhí)行流,所以新建一個(gè)線程需要提供一個(gè)函數(shù)或者方法作為線程的進(jìn)口。
3、在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁面不卡,提高用戶體驗(yàn)。多線程實(shí)現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級(jí)的多線程的方法,使用起來最直觀的多線程編程方法。但是因?yàn)樾枰约汗芾砭€程的生命周期,線程同步。
Mac和IOS中的程序啟動(dòng),創(chuàng)建好一個(gè)進(jìn)程的同時(shí),一個(gè)線程便開始運(yùn)作,這個(gè)線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進(jìn)行。
線程 進(jìn)程的最小執(zhí)行單元。線程是一個(gè)進(jìn)程的實(shí)體。一個(gè)進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),就必須至少又一個(gè)線程,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)開啟一條線程,也就是主線程。
在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個(gè)線程。
串行隊(duì)列實(shí)際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊(duì)列,當(dāng)block加到并行隊(duì)列中,不會(huì)等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。所以block1在等待block2在其他線程中執(zhí)行完畢,然后才執(zhí)行block3。
所以這個(gè)block就永遠(yuǎn)沒有機(jī)會(huì)執(zhí)行了,所以就會(huì)造成死鎖。示例2:輸出結(jié)果:示例2就不會(huì)造成死鎖,因?yàn)閐ispatch_async會(huì)立即返回,所以會(huì)先輸出3,而異步會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程來執(zhí)行block塊,所以2最后輸出。
名稱欄目:開發(fā)ios多線程 io 多線程
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