這篇文章主要介紹了Three.js中如何實(shí)現(xiàn)模型對(duì)象角度旋轉(zhuǎn),具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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model.rotation.x = -Math.PI / 4;
model.rotation.z = Math.PI / 4;
model.rotation.y = Math.PI / 2;
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
let rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);
object.matrix = rotWorldMatrix;
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}
//調(diào)用方式,設(shè)置x、y、z軸的旋轉(zhuǎn)
let xAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
let yAxis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
let zAxis = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
//模型、旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度(弧度)
rotateAroundWorldAxis(model, xAxis, Math.PI / 8);
// Three.js r49之前:
object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// Three.js r59之前:
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Three.js中如何實(shí)現(xiàn)模型對(duì)象角度旋轉(zhuǎn)”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:Three.js中如何實(shí)現(xiàn)模型對(duì)象角度旋轉(zhuǎn)
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