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網(wǎng)頁游戲要求服務(wù)端的相應(yīng)高并發(fā)而且快速相應(yīng)(可以適當(dāng)放棄服務(wù)端的計算能力)。若是你想了解服務(wù)端語言知識,學(xué)習(xí)java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計算能力還是很強(qiáng)的,都支持集群服務(wù)器),其實核心就是了解它們跟數(shù)據(jù)庫的交互&向客戶端的輸出的特點,甚至可以自己搭建服務(wù)器依托于文件系統(tǒng)作為持久化媒介使用。
網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)有哪些
目前來看,開發(fā)網(wǎng)頁游戲基本的技術(shù)至少包括:
①photoshop操作zhi以及HTML+CSS+Javascript的基礎(chǔ)知識是最最基礎(chǔ)的dao。
②flash+actionScript在IE中必不可少的。
③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統(tǒng)治一段時間,so,HTML5規(guī)范中涉及的SVG-canvas、離線存儲、WebSocket、webWork等常用技術(shù)也是很基本的。
關(guān)鍵你說的是“游戲”,而且還是網(wǎng)頁的,這個跟服務(wù)器語言怎么會有關(guān)系呢?
服務(wù)器做的是數(shù)據(jù)存??;但是游戲的重點在交互操作,一定是在客戶端的操作,至于服務(wù)器這邊隨便什么語言都可以的啊,關(guān)鍵是確保服務(wù)器系統(tǒng)軟件的數(shù)據(jù)存取效率&硬件的穩(wěn)定性。
最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個服務(wù)器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務(wù)端語言,對于請求的并發(fā)和快速相應(yīng)能力超強(qiáng),只是集群應(yīng)用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。
網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)分幾種
網(wǎng)頁游戲也分很多種,一般市面上的網(wǎng)頁游戲就是沿用的網(wǎng)頁的交互模式,基于HTTP實現(xiàn)與服務(wù)器的交互,這些游戲的后端可以使用任何Web開發(fā)語言來實現(xiàn),比如PHP,Java,C#,VB,Ruby,Python這些,都沒有問題。
游戲的前端現(xiàn)在普遍依然使用Flash平臺,開發(fā)語言就是ActionScript,比較前衛(wèi)的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平臺上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)過來做網(wǎng)頁游戲的也有采用ActiveX技術(shù)直接把現(xiàn)有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往采用C++這些來開發(fā)。有些游戲需要實時與服務(wù)器交互(比如MMORPG),這些游戲的后端往往就是和傳統(tǒng)的網(wǎng)游一樣的架構(gòu),開發(fā)語言也一般會比較傳統(tǒng)的采用C++,也有一些采用Erlang來搞定網(wǎng)絡(luò)及分布式計算的平臺部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網(wǎng)頁游戲的客戶端用的不多,但是在服務(wù)器端依然有不少采用,主要是用在游戲的實際邏輯部分。
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