1、不光ios程序開發(fā),其它的編程語言都有多線程技術。多線程技術可以充分利用cpu 的多核。對比較耗時的操作通過開啟一個后臺線程來處理,不阻塞主線程。在ios開發(fā)中,多線程技術可以用NSThread, 還有更簡單易用的GCD多線程技術。
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2、iOS中的runloop就是循環(huán)來處理程序運行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續(xù)運行,而在沒有任何任務處理時,會讓線程休眠,從而節(jié)省 CPU 資源,提高程序性能。
3、多線程是指從軟件或者硬件上實現(xiàn)多個線程并發(fā)執(zhí)行的技術,具有多線程能力的計算機因有硬件支持而能夠在同一時間執(zhí)行多于一個線程,進而提升整體處理性能。
1、通過上圖我們可以了解當主線程做了一次刪除操作的時候,我們需要將這個操作記錄下來,并且當子線程需要操作的時候進行一次主線程的刪除操作,這樣才能保證數(shù)據(jù)的正確性。
2、建子線程的時候把主線程中的數(shù)組作為lParam傳遞給子線程。
3、flag用臨界區(qū)保護,這種方法除了在兩個線程同時入臨界區(qū)時以外,主線程不會被阻塞。當然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時設為1。
1、.首先我們一個參數(shù)是回調的方法,這樣在異步耗時操作之后可以調用這個回調,進而進行下一次的next調用。
2、我們創(chuàng)建一個異步線程,然后在異步線程中添加了一個定時器或者 self.perform( with: afterDelay: ) 時,等時間到了,卻發(fā)現(xiàn)沒有響應對應的方法。
3、兩個線程同時操作view的樹形結構:在線程A中for循環(huán)遍歷并操作當前View的所有subView,然后此時線程B中將某個subView直接刪除,這就導致了錯亂還可能導致應用崩潰。
名稱欄目:ios開發(fā)常駐子線程 ios 子線程
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