碎片可以用來(lái)將應(yīng)用分解為可重用的組件,幫助創(chuàng)建靈活的布局。創(chuàng)建自己的碎片時(shí),可以通過(guò)重載構(gòu)造函數(shù)來(lái)初始化數(shù)據(jù),以便更好地進(jìn)行封裝。但這樣也可能出錯(cuò),因?yàn)樗槠瑢?shí)例可以看做包含活動(dòng)生命周期而重新創(chuàng)建。
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問(wèn)題四:能不能解決安卓系統(tǒng)碎片化問(wèn)題 安卓是開(kāi)放性的系統(tǒng),碎片化理論上是可以解決的,但是不現(xiàn)實(shí)。不想IOS是封閉系統(tǒng),而且升級(jí)之后無(wú)法降級(jí),所以就沒(méi)有嚴(yán)重的碎片化。
按照存在狀態(tài)說(shuō)的話,碎片的生命周期和活動(dòng)的很類(lèi)似都具有運(yùn)行狀態(tài)、暫停狀態(tài)、停止?fàn)顟B(tài)和銷(xiāo)毀狀態(tài)四種。
碎片(Fragment),是一種可以嵌入活動(dòng)當(dāng)中的 UI 片段,它能讓程序更加合理和充分地利用大屏幕的空間,因此在平板上應(yīng)用廣泛。
就是發(fā)展到不同版本的安卓和N個(gè)不同硬件配置。這就叫碎片化,就會(huì)讓軟件開(kāi)發(fā)商很頭痛,他們無(wú)法準(zhǔn)確寫(xiě)出優(yōu)秀的軟件給使用者。大多數(shù)情況下,都是先寫(xiě)好IOS的軟件,在移植給安卓。所以安卓軟件無(wú)法優(yōu)秀。
市場(chǎng)上存在的各種安卓系統(tǒng)之間的版本差異只是安卓平臺(tái)碎片化問(wèn)題的一個(gè)方面。總的來(lái)說(shuō),安卓平臺(tái)碎片化問(wèn)題是指隨著安卓系統(tǒng)快速演化。
華為手機(jī)的碎片應(yīng)該稱為文件碎片,是因?yàn)槲募环稚⒈4娴秸麄€(gè)SD卡的不同地方,而不是連續(xù)地保存在SD卡連續(xù)的簇中形成的。
用replace方式,雖然這種方式會(huì)避免上述的bug,但也是重復(fù)創(chuàng)建了對(duì)象。因?yàn)閞eplace方式,對(duì)應(yīng)的FrameLayout只有一 層,而add方式,這個(gè)FrameLayout其實(shí)有2層。
使用show和hide來(lái)顯隱的Fragment FragmentManager除了addFragment和replaceFragment之外還有showFragment和hideFragment來(lái)做Fragment的顯隱,這樣可以提生頁(yè)面切換的速度,是一種用空間換時(shí)間的方式。
用一個(gè)transaction 的replace函數(shù),每次切換都會(huì)把上一次的fragment回收了,就不存在內(nèi)存問(wèn)題了。
到的問(wèn)題:通過(guò)FragmentTransaction的replace方法會(huì)導(dǎo)致,每次都會(huì)重新調(diào)用fragment的onCreateView()方法,浪費(fèi)時(shí)間。
而使用ShowDialog()的時(shí)候主要當(dāng)子窗體關(guān)閉的時(shí)候主窗體才會(huì)顯示。簡(jiǎn)單代碼如下:Form2 f2 = new Form2();this.Visible = false;fShowDialog();this.Visible= true;這就是模態(tài)對(duì)話框的與Show的區(qū)別。
軟件生命周期過(guò)程可以分為三個(gè)階段:軟件開(kāi)發(fā)階段、軟件運(yùn)維階段、軟件退出階段。軟件開(kāi)發(fā)階段:這個(gè)階段是指從開(kāi)發(fā)者開(kāi)始進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)到軟件開(kāi)發(fā)的過(guò)程。主要包括需求分析、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試等多個(gè)環(huán)節(jié)。
)當(dāng)Activity被系統(tǒng)回收后再次打開(kāi),生命周期方法回調(diào)過(guò)程和1)一樣,注意只是生命周期方法一樣,不代表所有過(guò)程一樣,會(huì)在異常情況的生命周期詳細(xì)說(shuō)明。
activity的生命周期主要包含一些三種狀態(tài):(1)運(yùn)行態(tài)(Resumedstate)此時(shí)Activity程序顯示在屏幕前臺(tái),并且具有焦點(diǎn),可以與用戶的操作進(jìn)行交互,如向用戶提供信息、捕獲用戶單擊按鈕的事件并做處理。
Activity生命周期的每一個(gè)階段就像金字塔中的臺(tái)階。當(dāng)系統(tǒng)創(chuàng)建了一個(gè)新的activity實(shí)例,每一個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)向上一階移動(dòng)activity狀態(tài)。處在金字塔頂端意味著當(dāng)前activity處在前臺(tái)并處于用戶可與其進(jìn)行交互的狀態(tài)。
啟動(dòng)Activity:系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。當(dāng)前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onPause方法,暫停當(dāng)前Activity的執(zhí)行。
如果一個(gè)Activity是Paused或者Stopped狀態(tài),系統(tǒng)可以將該Activity從內(nèi)存中刪除,Android系統(tǒng)采用兩種方式進(jìn)行刪除,要么要求該Activity結(jié)束,要么直接殺掉它的進(jìn)程。當(dāng)該Activity再次顯示給用戶時(shí),它必須重新開(kāi)始和重置前面的狀態(tài)。
瀾的賞金獵人不可以用皮膚碎片換。在皮膚碎片商店里,上架的皮膚大多都是勇者伴生皮膚和少量史詩(shī)皮膚,以及很多年前上架的史詩(shī)皮膚,所以不可以用皮膚碎片兌換。
王者獵人里面的璀璨刻印自選箱是一個(gè)紫色的寶箱,外觀比較豪華,上面用金色的文字寫(xiě)著“自選碎片可獲得任選1件/2件/3件刻印碎片,碎片自選取后不可更改”,下方還有一個(gè)金色的“開(kāi)啟”按鈕。
打開(kāi)手機(jī)上的王者榮耀,然后點(diǎn)擊商城。2之后點(diǎn)擊碎片商店。3然后點(diǎn)擊皮膚。4之后點(diǎn)擊花木蘭水晶獵龍者下方的兌換。通過(guò)兌換便可以獲得花木蘭水晶獵龍者。皮膚故事 大概十多年前,一群兇猛的炎龍?jiān)谶w徙過(guò)程中,襲擊了火山鎮(zhèn)。
新出的英雄都是可以的,一般是58個(gè)或者68個(gè)碎片。每次只要是更新出新的英雄,英雄碎片商店都會(huì)更新的。
可以的,但是要花錢(qián)。王者榮耀轉(zhuǎn)區(qū)可以轉(zhuǎn)移碎片的,轉(zhuǎn)區(qū)需要支付一定的人民幣。此外可轉(zhuǎn)移的數(shù)據(jù)資源還有榮耀積分、皮膚碎片、英雄碎片、銘文碎片、藍(lán)星幣、紫星幣、金幣、鉆石、遠(yuǎn)征幣、武道幣、戰(zhàn)令幣等等。
普通的就積累碎片兌換就可以了。游戲系統(tǒng)介紹 游戲的系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的,包括了基礎(chǔ)的動(dòng)作攻擊、跳躍、躲避等,還加入了魔法的設(shè)定。
文件碎片一般不會(huì)在系統(tǒng)中引起問(wèn)題,但文件碎片過(guò)多會(huì)使系統(tǒng)在讀文件的時(shí)候來(lái)回尋找,引起系統(tǒng)性能下降,嚴(yán)重的還要縮短SD卡壽命。
所以結(jié)論就是:我們不需要再手動(dòng)進(jìn)行整理碎片了!手機(jī)內(nèi)部存儲(chǔ)是指手機(jī)自帶的內(nèi)部存儲(chǔ),手機(jī)內(nèi)存卡稱為拓展存儲(chǔ)或者外部存儲(chǔ)。不管是安卓系統(tǒng)的手機(jī)還是iOS系統(tǒng)的手機(jī),都應(yīng)該定期對(duì)手機(jī)內(nèi)部存儲(chǔ)進(jìn)行碎片整理。
提醒:手機(jī)【沒(méi)有必要】整理磁盤(pán)碎片,但如果希望嘗鮮的話可以試試。讓手機(jī)更流暢的小技巧 技巧1,要經(jīng)常清理沒(méi)用的照片和視頻。學(xué)會(huì)利用云存儲(chǔ)來(lái)分擔(dān)一部分手機(jī)空間的壓力。
文章名稱:android切換碎片 切換方式為碎片
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