小編給大家分享一下Metasequoia 4 for Mac工具有哪些功能,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
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多種編輯模式,可以自定義以最適合您的工作流程
Metasequoia提供的一個有趣的功能是,它允許您通過單擊鼠標在多個界面布局之間切換,并更改命令面板和工具欄的內容,以便它是執(zhí)行某些操作的理想選擇。當?shù)谝淮螁覯etasequoia時,它以Beginner模式啟動,它提供了一組有限的功能,但相對容易掌握并且是新手學習繩索的最佳方式。還有其他三種可用的模式,專為建模和映射而設計,但您也可以創(chuàng)建自己的布局并保存它們以便于訪問。
多功能3D建模應用程序,提供了一系列不錯的編輯工具
Metasequoia支持多種模型格式,這意味著可以依賴它來打開使用其他建模應用程序創(chuàng)建的文件,或將項目導出為其他應用程序支持的格式。雖然Metasequoia的設計非常直觀,但值得注意的是,與其他更復雜的應用程序相比,它的編輯功能相當有限。然而,它們對大多數(shù)設計師來說已經(jīng)足夠了。
有希望的應用程序,一旦正式發(fā)布應該是一個可靠的選擇
最后,應該提到的是,這個多平臺應用程序的OS X版本仍然處于beta測試階段,因此預計會出現(xiàn)一些錯誤,而某些功能尚未實現(xiàn)??偟膩碚f,即使在開發(fā)過程的早期階段,水杉也是一個令人印象深刻的應用程序。它是一個用戶友好的建模工具,具有高度可配置性,支持多種文件格式。
1.在Windows和macOS / OS X上運行
Metasequoia 4是適用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模軟件。您可以在不同平臺上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。)所有GUI組件都通過矢量繪圖顯示。按鈕和圖標在高分辨率顯示器(如IGZO或Retina顯示屏)中精美顯示。
2.強大的建模功能
水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協(xié)助更精細處理的功能。 在ver.4.0或更高版本中添加和改進了以下功能。
填充一個洞 - 它會自動填充表面上的孔。
橋 - 它在孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。
斜角 - 添加了圓角曲面(圓角)
您可以創(chuàng)建具有5個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊(劃分面)或擦除邊(合并面) ...等等。
3.通過[Armature],您可以沿中心線創(chuàng)建對象形狀。
您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
4.骨和變形
設置[Bone],對象可以鏈接到骨骼的變形。 并且[Morph]是滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建面部表情等。 骨骼和變形設置可以導出為相應的文件格式FBX或PMD。
5.測量(僅限水杉4 EX)
您可以測量對象的大小。此功能適用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
查看單位 您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
測量長度,角度和厚度 您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與對象的移動或變形相關聯(lián)的數(shù)值的變化。
6.UV編輯
[UV編輯]功能大大提高。 新功能; 添加自動展開,分割或拼接等。UV編輯效率更高。
7.OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的細分表面; 現(xiàn)在支持。 通過將權重設置為頂點或線,將生成對象的邊。而且,你會得到紫外線變形較小的紋理。 如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
8.環(huán)境遮擋(僅限水杉4 EX)
環(huán)境遮擋使僻靜部分變暗,而開口部分變暗。此結果將導出為頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
9.支持RenderMan
您可以通過RenderMan和Metasequoia 4獲得高質量的渲染圖像。 (另外,需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè))。) (在標準版中,渲染分辨率有一個上限。)
10.進出口
Metasequoia支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件相互傳遞。導入或導出時,Metasequoia將支持坐標軸的轉換,反轉曲面方向以及指定放大系數(shù)。它將解決每個軟件的差異。
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