Unity前景如何?
在紅安等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),紅安網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
Unity從業(yè)后薪資待遇比較好。88.4%以上Unity從業(yè)者月薪高于10k!據(jù)統(tǒng)計(jì),薪資在6k-8k的人占比4.2%,薪資在8k-10k的人占比6%,薪資在10k-15k的人占比23.9%,薪資在15k-20k的人占比21.1%,薪資在20k-30k的人占比32.9%。
在眾多引擎開發(fā)平臺(tái)中,Unity3D是比較突出的。但是,目前國內(nèi)Unity3D高級(jí)開發(fā)工程師不足萬人,而市場需求約一百萬人,嚴(yán)重供不應(yīng)求。以熟悉Unity3D游戲技術(shù)的游戲開發(fā)者為例,一年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員一般待遇都會(huì)在10k左右,高級(jí)人才甚至達(dá)到20K-25K,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。
Unity的人才需求量也在不斷增加。游戲開發(fā)、游戲策劃、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲測試等行業(yè)月需求量都在四位數(shù)以上。行業(yè)的需求量也說明了這個(gè)行業(yè)的前景。
能不能找到工作
學(xué)完Unity,我們的工作方向不止是游戲開發(fā)。游戲策劃、界面設(shè)計(jì)、VR等方向也是我們能夠涉獵的范圍。
目前unity3d的前景怎么樣-大家眾所周知,福利待遇好,行業(yè)也處于上升期間,專業(yè)人才缺乏,市場供不應(yīng)求。職友集數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)短時(shí)間內(nèi)不斷發(fā)展。然而高校內(nèi)相關(guān)課程比較少。游戲開發(fā)人才培養(yǎng)斷鏈,企業(yè)求賢若渴,對(duì)于人才的入職門檻低。因此,所以VR行業(yè)的工作還是比較好找的。同時(shí),用人單位也提升了VR人才的薪資待遇。極智網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,技術(shù)崗位全行業(yè)薪水平均為13500元/月,而VR行業(yè)平均薪水可達(dá)18500元/月,明顯高于其它科技行業(yè)。
當(dāng)然,要想找到好的工作,自身能力也是比較關(guān)鍵的。
unity課程屬于開發(fā)崗位,入門門檻沒有分高低,也有零基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí),只要自己夠熱愛能堅(jiān)持學(xué)習(xí)去就可以;如果有開發(fā)基礎(chǔ)的能學(xué)習(xí)肯定學(xué)習(xí)能容易些;
就業(yè)前景還是很好的,現(xiàn)在大家常玩的王之榮耀、吃雞、夢幻西游、陰陽師等等,薪資待遇也很高是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
專業(yè)的解釋是:Unity是游戲開發(fā)引擎
簡單通俗講:Unity就是開發(fā)游戲的工具, 就像做圖片需要是用PS一樣;
unity需要學(xué)習(xí):
第一階段:C#語言基礎(chǔ),主要求職方向:C#初級(jí)工程師
第二極端:Unity引擎,主要求職方向:游戲UI工程師
第三階段:Unity引擎高級(jí),主要求職方向:Unity開發(fā)工程師
第四階段:游戲策劃運(yùn)營,主要求職方向:游戲文案策劃,游戲關(guān)卡策劃,游戲系統(tǒng)策劃等
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)踐,主要求職方向:VR/AR開發(fā)工程師。
在蘭州的話看您學(xué)習(xí)的成都以及您想從事的職位
同事優(yōu)就業(yè)也提供就業(yè)指導(dǎo)哦~
我一直堅(jiān)信的觀點(diǎn),所有拋開流暢度去談系統(tǒng)體驗(yàn)的都是胡扯。
我發(fā)現(xiàn)OriginOS Ocean把很多原來通過點(diǎn)按完成的操作改成了滑動(dòng),比如小窗調(diào)節(jié)、圖標(biāo)變形等。敢這么做一定是建立在對(duì)流暢度有足夠自信的前提下,不然一定會(huì)變成體驗(yàn)災(zāi)難。
OriginOS Ocean的應(yīng)用放大縮小遵循從哪來到哪去的原則,動(dòng)畫變化過程中可以隨時(shí)被打斷和重定向,至于各種Turbo就不細(xì)說了。上手的第一感覺是跟手、絲滑,效果可以看圖。
原子組件無需進(jìn)入 A P P , 在桌面就能完成核心操作的思路我是非常認(rèn)同的。當(dāng)然,初代原子組件也有一點(diǎn)不足,就是組件較少且不支持第三方應(yīng)用。
應(yīng)該是聽到了用戶的呼聲,這次vivo除了推出更多樣式的原子組件,還對(duì)大量第三方app進(jìn)行了適配,包括主流的微博、支付寶、淘寶、騰訊視頻等。我想說方向?qū)α?,原子組件只有與第三方應(yīng)用合作才能最大程度發(fā)揮其價(jià)值。
零層級(jí)操作理念再進(jìn)化
很少有手機(jī)廠商會(huì)在鎖屏界面上下功夫,這次OriginOS Ocean在鎖屏界面動(dòng)起了心思,針對(duì)鎖屏界面的信息展示和使用效率進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
鎖屏分了四個(gè)區(qū)域,左上角是通知窗口,默認(rèn)狀態(tài)下會(huì)顯示行走步數(shù),當(dāng)你有重要通知時(shí),也會(huì)在這里展示。中間是指紋解鎖區(qū)域,如果你是iQOO 8 Pro,還可以在這個(gè)區(qū)域設(shè)置快捷開啟付款碼、微信掃一掃等功能。右側(cè)是自定義區(qū)域,你可以把常用的APP設(shè)置為快捷啟動(dòng)。原子隨身聽在底部有一個(gè)專屬區(qū)域。
所有操作都圍繞指紋識(shí)別區(qū)域展開,操作邏輯也很簡單,拖動(dòng)圖標(biāo)到指紋區(qū)域,配合指紋解鎖即可完成一系列的操作,整個(gè)過程一氣呵成。
原子通知,現(xiàn)更以膠囊呈現(xiàn)
OriginOS里我最喜歡的功能就是原子通知,這個(gè)2*1的小方格總能在我最需要的時(shí)候把關(guān)鍵信息展示給我。
OriginOS Ocean在原子通知上做了三點(diǎn)調(diào)整,引入膠囊通知、支持的服務(wù)場景增加、視覺升級(jí)。
首先聊聊這個(gè)膠囊通知,是將原子通知以一種更極簡的形態(tài)放在狀態(tài)欄。無論是鎖屏、桌面還是其他任意界面都可以看到膠囊通知的內(nèi)容,彌補(bǔ)了原子通知只能在桌面查看的小遺憾??梢钥吹匠丝爝f、航班和打車場景,這次還加入了驗(yàn)證碼、下載進(jìn)度條、電話、 游戲 倒計(jì)時(shí)、天氣等場景的適配。膠囊通知簡潔但不簡陋,最關(guān)鍵的信息都展示到位了,使用體驗(yàn)非常不錯(cuò)。
過去打車,原子通知只會(huì)顯示車牌尾數(shù)以及車輛狀態(tài)?,F(xiàn)在你可以直接通過原子通知看到車輛顏色,比如我打到這輛7981的車是黑色,通知的顏色也會(huì)變成黑色,7280那輛車是白色,通知顏色則會(huì)以白色呈現(xiàn)。
OriginOS Ocean的原子通知體系覆蓋了五個(gè)場景,分別是熄屏顯示、鎖屏界面、狀態(tài)欄、桌面、通知中心,最大限度保障我不會(huì)錯(cuò)過任何重要通知。
(原子通知顯示場景)
恭喜你,成功解鎖一鍵網(wǎng)抑云
隨著網(wǎng)易云的加入,原子隨身聽的音樂拼圖也終于完整了。截止目前原子隨身聽支持在QQ音樂、網(wǎng)易云、酷狗、喜馬拉雅、i音樂、本地音樂六種主流音樂APP間任意切換。
功能方面,在常規(guī)的播放、暫停、切歌等功能基礎(chǔ)上,還新增了拖動(dòng)進(jìn)度條、顯示播放列表、顯示歌詞等功能。面板上的色彩、形狀還會(huì)隨著音樂類型和播放狀態(tài)顯示不同的樣式,按鈕、背景色也支持在設(shè)置頁中自定義,個(gè)性化程度很高。
同時(shí)我發(fā)現(xiàn)vivo在交互池里增加了原子隨身聽的選項(xiàng),這意味著幾乎在任何界面都能打開原子隨身聽。
其實(shí)我最想說的還不是上面這些,你們有沒有發(fā)現(xiàn),通過原子隨身聽打開任意音樂APP聽歌,是不需要觀看開屏廣告的。
圖標(biāo)、主題、壁紙、系統(tǒng)風(fēng)格說變就變
新系統(tǒng)的變形器也做了比較大的改動(dòng),左邊OriginOS 1.0,右邊是OriginOS Ocean。
可以看到,調(diào)節(jié)的選項(xiàng)變豐富了,覆蓋圖標(biāo)、壁紙、主題以及系統(tǒng)風(fēng)格。圖標(biāo)大小支持中杯大杯超大杯三種選擇,也能在扁平化和擬物化之間切換形態(tài)。
(圖標(biāo)大小調(diào)節(jié))
(圖標(biāo)風(fēng)格調(diào)節(jié))
還可以一鍵設(shè)計(jì)價(jià)值200W的LOGO。
原來平行世界的位置被換成了切換主題和壁紙,但平行世界沒有消失,當(dāng)你把圖標(biāo)大小調(diào)整成最小一檔的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)桌面變成了傳統(tǒng)安卓的樣子,下方會(huì)顯示應(yīng)用名稱,并且圖標(biāo)同樣支持原子組件和改變圖標(biāo)形狀,相當(dāng)于vivo把之前的兩個(gè)桌面進(jìn)行了融合。
細(xì)品你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有這些功能背后都有一個(gè)共同點(diǎn)「零層級(jí)交互」。怎么理解?就是能在主屏完成的就絕不會(huì)跳轉(zhuǎn)到APP,能在一個(gè)界面完成的操作就不會(huì)讓用戶切換。
更極簡的膠囊通知、將主題app的核心功能整合到變形器、鎖屏體系的加入,在我看來都是vivo對(duì)零層級(jí)交互的延展。這么做不僅可以減少界面間切換帶來的割裂感,同時(shí)也提高了我們的用機(jī)效率。
OriginOS初代的開花行為壁紙給我留下了很深的印象,壁紙里的花朵會(huì)隨著行走步數(shù)的增加逐漸展開,通過聯(lián)動(dòng)將現(xiàn)實(shí)世界與手機(jī)緊密聯(lián)系起來。
這次行為壁紙?jiān)黾恿藘煞N新玩法,第一種是運(yùn)動(dòng),第二種是社交。
運(yùn)動(dòng)玩法包含兩款壁紙,其中「登峰造極」這款壁紙就是運(yùn)動(dòng)開花的再延伸,隨著運(yùn)動(dòng)步數(shù)的增加畫面會(huì)經(jīng)歷從山腳到山頂?shù)倪^程,沿途可以看到闊葉林、針葉林、高山灌木林、高山草原、高山草甸、高寒荒漠、積雪冰川七種不同風(fēng)景,我愿稱之為云爬山。
「明日之城」則是把步數(shù)換成了距離,通過運(yùn)動(dòng)距離的改變,可以看到沿途不同的風(fēng)景。包含北上廣深重慶幾個(gè)主題。
以重慶為例,隨著運(yùn)動(dòng)距離增加畫面會(huì)沿著朝天 江 橋, 路南下,經(jīng)過 劇院、洪崖洞,來福 場,最終到達(dá) 棵樹觀景臺(tái)。
因?yàn)檫@條路線的實(shí)際距離正好是12.2km,所以我們需要在現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)同樣的距離,才可以看到所有風(fēng)景,我愿稱之為云打卡。
OriginOS Ocean的行為壁紙不僅會(huì)隨運(yùn)動(dòng)量改變畫面,還對(duì)每一個(gè)場景都做了全天候的適配,你發(fā)現(xiàn)窗外的天空暗下來了,手機(jī)壁紙也會(huì)跟著暗下來,天亮?xí)r壁紙也會(huì)顯示白天場景,不愧是Unity聯(lián)合出品,細(xì)節(jié)沒話說。
我想重點(diǎn)說說這款叫「光之遇見」的行為壁紙,壁紙里有一個(gè)小精靈,你可以更換精靈的發(fā)型、斗篷樣式。
在播放音樂、充電時(shí),精靈會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)作互動(dòng)。
(充電動(dòng)畫)
(播放音樂動(dòng)畫)
當(dāng)有其他人和你連接同一局域網(wǎng)時(shí),你的桌面會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一只別人的精靈,你可以發(fā)送擁抱、鼓勵(lì)、摸頭等互動(dòng)動(dòng)作,對(duì)方點(diǎn)亮屏幕時(shí)就會(huì)收到這些互動(dòng)。
也可以添加對(duì)方為好友,這也你們就能看到在前進(jìn)的過程中一起看到沿途的風(fēng)景。
我突然有個(gè)大膽的想法,這功能簡直是情侶之間用來互相監(jiān)督運(yùn)動(dòng)量的神器呀,有沒有偷懶看一眼壁紙就知道了。
小窗是一直被詬病的功能,說實(shí)話上一代小窗只算得上能用,但絕對(duì)不好用。呼出邏輯復(fù)雜,支持的應(yīng)用少讓初代小窗顯得很雞肋。
這次vivo對(duì)全局小窗做了優(yōu)化,增加了全局快捷啟動(dòng)入口,小屏的拖動(dòng)由點(diǎn)按改成無級(jí)滑動(dòng),支持小窗的應(yīng)用也增加了。
說到隱私,OriginOS Ocean最明顯的就是加入了獨(dú)立的隱私系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)挺有意思的,可以把圖片、視頻、文檔、音頻、壓縮包、安裝包以及手機(jī)立安裝的應(yīng)用放入隱私系統(tǒng)。
在這里面操作有幾個(gè)好處:
為什么說粗中有細(xì)呢,我發(fā)現(xiàn)除了敏感app自動(dòng)模糊后臺(tái)之外,在錄屏?xí)r如果遇到輸密碼的場景,錄屏畫面會(huì)自動(dòng)變黑,密碼輸完又會(huì)正常顯示,這一點(diǎn)太細(xì)節(jié)了!
幾天體驗(yàn)下來,我覺得用楊宗緯的一首歌來概括OriginOS Ocean最合適——《我變了,我沒變》。變的是UI界面和多彩的視覺設(shè)計(jì),沒變的是OriginOS最初的設(shè)計(jì)理念。
細(xì)品你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是UI界面、原子組件、行為壁紙還是原子通知,都是在上一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的完善和優(yōu)化。鎖屏體系的加入,本質(zhì)上就是將零層級(jí)操作的理念從桌面帶到鎖屏,進(jìn)一步提高用機(jī)效率。
像外觀設(shè)計(jì)一樣,vivo在手機(jī)系統(tǒng)上也找到了差異化方向。雖然OriginOS Ocean還算不上頂尖的手機(jī)系統(tǒng),但經(jīng)過兩次迭代,我覺得vivo已經(jīng)把腳伸進(jìn)手機(jī)系統(tǒng)第一梯隊(duì)的大門了。
文章名稱:unity開發(fā)鴻蒙,鴻蒙 unity
當(dāng)前路徑:http://aaarwkj.com/article20/dsspcco.html
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