這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)如何使用原生JS制作一個緩動動畫,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
原理很簡單通過定時器修改邊距達(dá)到移動動畫效果
實(shí)現(xiàn)速度的變化
緩動必然移動速度會有變化,這里需要用到一個小公式或者說算法
移動單位 = (指定移動位置邊距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
有一個細(xì)節(jié)需要注意下:
移動的步數(shù)應(yīng)該去掉小數(shù),否者因?yàn)槌ǖ脑驘o法移動到指定位置,會有一些差距
當(dāng)step小于0對應(yīng)的是向左移動舍去小數(shù)如:1.2 為1
大于0向右移動,進(jìn)位,如:1.2為2
這應(yīng)該是個數(shù)學(xué)問題**
之后代碼的實(shí)現(xiàn)就簡單多了:
//ydjl:移動到指定位置 (obj.offsetLeft) function animate(obj,ydpx) { //清除定時器 防止每一次調(diào)用都產(chǎn)生一個定時器,疊加導(dǎo)致問題(速度變快) clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function () { var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移動距離 //取整 step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); //判斷是否移動到指定位置 if(obj.offsetLeft == ydpx) { //清除定時器,停止移動 clearInterval(obj.timer); } //修改left實(shí)現(xiàn)移動 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; },15)//移動間隔設(shè)置 }
網(wǎng)站標(biāo)題:如何使用原生JS制作一個緩動動畫-創(chuàng)新互聯(lián)
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