這篇文章主要講解了“SwiftUI的知識點(diǎn)有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“SwiftUI的知識點(diǎn)有哪些”吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司致力于互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)與網(wǎng)絡(luò)營銷,包括成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、SEO優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)推廣、整站優(yōu)化營銷策劃推廣、電子商務(wù)、移動互聯(lián)網(wǎng)營銷等。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司為不同類型的客戶提供良好的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用定制及解決方案,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司核心團(tuán)隊(duì)10多年專注互聯(lián)網(wǎng)開發(fā),積累了豐富的網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),為廣大企業(yè)客戶提供一站式企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),在網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)內(nèi)樹立了良好口碑。蘋果于2019年度WWDC全球開發(fā)者大會上,發(fā)布了基于Swift建立的聲明式框架–SwiftUI,其可以用于watchOS、tvOS、macOS等蘋果旗下產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā),統(tǒng)一了蘋果平臺的UI框架。
正如官網(wǎng)所言Better apps. Less code:用更少的代碼構(gòu)建更好的應(yīng)用。目前想要體驗(yàn)SwiftUI,需要以下的準(zhǔn)備:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,如果想要體驗(yàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽和完整的Xcode 11功能,需要macOS 10.15 beta。
本文主要從以下三個(gè)方面講述SwiftUI的特性:
從代碼層面理解Swift 5.1新語法的底層實(shí)現(xiàn);
從數(shù)據(jù)流方面闡述SwiftUI的黑魔法;
從布局原理層面闡述SwiftUI組件化的優(yōu)勢;
本節(jié)對Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三個(gè)語法新特性進(jìn)行講解,結(jié)合部分偽代碼和數(shù)據(jù)流分析,由淺入深地理解,其在SwiftUI中的作用。
新建一個(gè)SwiftUI的新項(xiàng)目,會出現(xiàn)如下代碼:一個(gè)Text展示在body中。
struct ContentView : View { var body: some View { Text("Hello World") } }
對于some View的出現(xiàn),大家可能會覺得很突兀。一般情況下,閉包中返回的類型應(yīng)該是用來指定body的類型,如下代碼所示,如果閉包中只有一個(gè)Text,那么body的類型應(yīng)該就是Text。
struct ContentView : View { var body: Text { Text("Hello World") } }
然而,很多時(shí)候在UI布局中是確定不了閉包中的具體類型,有可能是Text、Button、List等,為了解決這一問題,就產(chǎn)生了Opaque Result Type。
其實(shí)View是SwiftUI一個(gè)核心的協(xié)議,代表了閉包中元素描述。如下代碼所示,其是通過一個(gè)associatedtype修飾的,帶有這種修飾的協(xié)議不能作為類型來使用,只能作為類型約束來使用。
通過Some View的修飾,其向編譯器保證:每次閉包中返回的一定是一個(gè)確定,而且遵守View協(xié)議的類型,不要去關(guān)心到底是哪種類型。這樣的設(shè)計(jì),為開發(fā)者提供了一個(gè)靈活的開發(fā)模式,抹掉了具體的類型,不需要修改公共API來確定每次閉包的返回類型,也降低了代碼書寫難度。
public protocol View : _View { associatedtype Body : View var body: Self.Body { get } }
復(fù)雜的UI結(jié)構(gòu)一直是前端布局的痛點(diǎn),每次用戶交互或者數(shù)據(jù)發(fā)生改變,都需要及時(shí)更新UI,否則會引起某些顯示問題。但是,在SwiftUI里面,視圖中聲明的任何狀態(tài)、內(nèi)容和布局,源頭一旦發(fā)生改變,會自動更新視圖,因此,只需要一次布局。在屬性前面加上@State關(guān)鍵詞,即可實(shí)現(xiàn)每次數(shù)據(jù)改動,UI動態(tài)更新的效果。
@propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible
上述代碼中,一個(gè)@State關(guān)鍵詞繼承了DynamicViewProperty和BindingConvertible,BindingConvertible是對屬性值的綁定,DynamicViewProperty是動態(tài)綁定了View和屬性。
也就是說,聲明一個(gè)屬性時(shí),SwiftUI會將當(dāng)前屬性的狀態(tài)與對應(yīng)視圖的綁定,當(dāng)屬性的狀態(tài)發(fā)生改變的時(shí)候,當(dāng)前視圖會銷毀以前的狀態(tài)并及時(shí)更新,下面具體分析一下這個(gè)過程。一般情況下實(shí)現(xiàn)一個(gè)String屬性的初始化,代碼如下:
public struct MyValue { var myValueStorage: String? = nil public var myValue: String { get { myValue = myValueStorage return myValueStorage } set { myValueStorage = newValue } } }
如果代碼中有很多這樣的屬性,而且對某些屬性進(jìn)行特定的處理,上面的寫法無疑會產(chǎn)生很多冗余。屬性代理(propertyDelegate)的出現(xiàn)就是解決這個(gè)問題的,屬性代理是一個(gè)泛型類型,不同類型的屬性都能夠通過該屬性代理進(jìn)行特定的處理:
@propertyDelegate public struct LateInitialized<Value> { private var storage: Value? public init() { storage = nil } public var value: Value { get{ guard let value = storage createDependency(view, value) // 建立視圖與數(shù)據(jù)依賴關(guān)系 return value } set { if(storage != newValue){ storage = newValue notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 數(shù)據(jù)有變化 } } }}
上述代碼的功能如上圖所示。通過@propertyDelegate的修飾,能夠解決不同類型的value進(jìn)行特定的處理;上述包裝的方法,能夠建立視圖與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,并且會判斷在屬性值發(fā)生變化的情況下,通知SwiftUI刷新視圖,編譯器能夠?yàn)镾tring類型的myValue生成如下的代碼,經(jīng)過修飾后的代碼看起來很簡潔。
public struct MyValue { var $myValue: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>() public var myValue: String { get { $myValue } set { $myValue.value = newValue} }}
接下來,我們看一下@State的源碼:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)@propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible { /// Initialize with the provided initial value. public init(initialValue value: Value) /// The current state value. public var value: Value { get nonmutating set } /// Returns a binding referencing the state value. public var binding: Binding<Value> { get } /// Produces the binding referencing this state value public var delegateValue: Binding<Value> { get } /// Produces the binding referencing this state value /// TODO: old name for storageValue, to be removed public var storageValue: Binding<Value> { get }}@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral { /// Initialize with a nil initial value. @inlinable public init()}
Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一種屬性裝飾語法糖)來修飾State,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的大概就是在屬性Get、Set的時(shí)候,將部分可復(fù)用的代碼包裝起來,上文中說的“屬性代理是一個(gè)泛型類型”正能夠高效的實(shí)現(xiàn)這部分功能。
@State內(nèi)部是在Get的時(shí)候建立數(shù)據(jù)源與視圖的關(guān)系,并且返回當(dāng)前的數(shù)據(jù)引用,使視圖能夠獲取,在Set方法中會監(jiān)聽數(shù)據(jù)發(fā)生變化、會通知SwiftUI重新獲取視圖body,再通過Function Builders方法重構(gòu)UI,繪制界面,在繪制過程中會自動比較視圖中各個(gè)屬性是否有變化,如果發(fā)生變化,便會更新對應(yīng)的視圖,避免全局繪制,資源浪費(fèi)。
通過這種編程模式,SwiftUI幫助開發(fā)者建立了各種視圖和數(shù)據(jù)的連接,并且處理兩者之間的關(guān)系,開發(fā)者僅需要關(guān)注業(yè)務(wù)邏輯,其官方的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖如下:
用戶交互過程中,會產(chǎn)生一個(gè)用戶的action,從上圖可以看出,在SwiftUI中數(shù)據(jù)的流轉(zhuǎn)過程如下:
該行為觸發(fā)數(shù)據(jù)改變,并通過@State數(shù)據(jù)源進(jìn)行包裝;
@State檢測到數(shù)據(jù)變化,觸發(fā)視圖重繪;
SwiftUI內(nèi)部按上述所說的邏輯,判斷對應(yīng)視圖是否需要更新UI,最終再次呈現(xiàn)給用戶,等待交互;
以上就是SwiftUI的交互流程,其每一個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)都是單向、獨(dú)立的,無論應(yīng)用程序的邏輯變得多么復(fù)雜,該模式與Flux和Redux架構(gòu)的數(shù)據(jù)模式相類似。
內(nèi)部由無數(shù)這樣的單向數(shù)據(jù)流組合而成,每個(gè)數(shù)據(jù)流都遵循相應(yīng)的規(guī)范,這樣開發(fā)者在排查問題的時(shí)候,不需要再去找所有與該數(shù)據(jù)相關(guān)的界面進(jìn)行排查,只需要找到相應(yīng)邏輯的數(shù)據(jù)流,分析數(shù)據(jù)在流程中運(yùn)轉(zhuǎn)是否正常即可。
不同場景中,SwiftUI提供了不同的關(guān)鍵詞,其實(shí)現(xiàn)原理上如上文所示:
@State - 視圖和數(shù)據(jù)存在依賴,數(shù)據(jù)變化要同步到視圖;
@Binding - 父子視圖直接有數(shù)據(jù)的依賴,數(shù)據(jù)變化要同步到父子視圖;
@BindableObject - 外部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與SwiftUI建立數(shù)據(jù)存在依賴;
@EnvironmentObject - 跨組件快速訪問全局?jǐn)?shù)據(jù)源;
以上特性的實(shí)現(xiàn)是基于Swift的Combine框架,下面簡單介紹一下。該框架有兩個(gè)非常重要的概念,觀察者模式和響應(yīng)式編程。
觀察者模式是描述一對多關(guān)系:一個(gè)對象發(fā)生改變時(shí)將自動通知其他對象,其他對象將相應(yīng)做出反應(yīng)。這兩類對象分別被稱為被觀察目標(biāo)和觀察者,一個(gè)觀察目標(biāo)可以對應(yīng)多個(gè)觀察者,觀察者可以訂閱它們感興趣的內(nèi)容,這也就是文中關(guān)鍵詞@State的實(shí)現(xiàn)來源,將屬性作為觀察目標(biāo),觀察者是存在該屬性的多個(gè)View。
響應(yīng)式編程的核心是面向異步數(shù)據(jù)流和變化的,響應(yīng)式編程將所有事件轉(zhuǎn)成為異步的數(shù)據(jù)流,更加方便的對這些數(shù)據(jù)流進(jìn)行組合變換,最終只需要監(jiān)聽數(shù)據(jù)流的變化并做出處理即可,因此在SwiftUI中處理用戶交互和響應(yīng)等非常簡潔。
在認(rèn)識FunctionBuilder之前,必須先了解一下ViewBuilder,其是用 @_functionBuilder來修飾的,編譯器會使用。并且對它所包含的方法有一定要求,其隱藏在各個(gè)容器類型的最后一個(gè)閉包參數(shù)中。下面具體介紹所謂的“要求”。
在組合視圖中,閉包中會處理大量的UI組件,F(xiàn)unctionBuilder是通過閉包建立樣式,將閉包中的UI描述傳遞給專門的構(gòu)造器,提供了類似DSL的開發(fā)模式。如下實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的View:
struct RowCell : View { let image : UIImage let title : String let tip : String var body: some View { HStack{ Image(uiImage: image) Text(title) Text(tip) } }}
查看HStack的初始化代碼,如下所示:其最后的content是用ViewBuilder進(jìn)行修飾的,也就是通過functionBuilder對閉包表達(dá)式進(jìn)行了特殊處理,最終構(gòu)造出視圖。
init(alignment: VerticalAlignment = .center, spacing: Length? = nil, @ViewBuilder content: () -> Content)
如果沒有FunctionBuilder這一新特性,那么開發(fā)者必須對容器視圖進(jìn)行管理,以HStack為例(如下代碼所示)。若存在大量的表達(dá)式,無疑會讓開發(fā)者感覺到頭疼,而且代碼也會很雜亂,結(jié)構(gòu)也不夠清晰。
struct RowCell : View { let image : UIImage let title : String let tip : String var body: some View { var builder = HStackBuilder() builder.add(Image(uiImage: image)) builder.add(Text(title)) builder.add(Text(tip)) return builder.build() }}
用@_functionBuilder修飾的內(nèi)容,均會實(shí)現(xiàn)一個(gè)構(gòu)造器,構(gòu)造器的功能如上述代碼所示。構(gòu)建器聲明幾種buildBlock方法用來構(gòu)造視圖,這幾種方法能夠滿足各種各樣的閉包表達(dá)式。下面是SwiftUI的ViewBuilder幾種方法:
Building Blocksstatic func buildBlock() -> EmptyView//Builds an empty view from a block containing no statements.static func buildBlock<Content>(Content) -> Content//Passes a single view written as a child view through unmodified.static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)>static func buildBlock<C0, C1, C2>(C0, C1, C2) -> TupleView<(C0, C1, C2)>static func buildBlock<C0, C1, C2, C3>(C0, C1, C2, C3) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3)>...
上文被ViewBuilder修飾的content,content在調(diào)用的時(shí)候,會按照上述合適的buildBlock進(jìn)行構(gòu)建視圖,將閉包中出現(xiàn)的Text或者其他的組件build成一個(gè)TupleView,并且返回。
但是,@_functionBuilder也存在一定局限性,ViewBuilder的buildBlock最多傳入十個(gè)參數(shù),也就是布局中最多只能有十個(gè)View;如果超過十個(gè)View,可以考慮使用TupleView來用多元的方式合并View。
作為SwiftUI的新特點(diǎn)之一,F(xiàn)unctionBuilder傾向于目前流行的編程方式,開發(fā)者能夠使用基于DSL的架構(gòu),像SwiftUI,而不用去考慮具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),因?yàn)闃?gòu)建器實(shí)現(xiàn)的就是一個(gè)DSL本身。
本節(jié)通過DSL視圖的分析,分析SwfitUI在布局上的特點(diǎn),以及利用該特點(diǎn)在組件化過程中的優(yōu)勢。
目前,組件化編程是主流的開發(fā)方式,SwfitUI帶來了全新的功能–可以構(gòu)建可重用的組件,采用了聲明式編程思想。將單一、簡單的響應(yīng)視圖組合到繁瑣、復(fù)雜的視圖中去,而且在Apple的任何平臺上都能使用該組件,達(dá)到了跨平臺(僅限蘋果設(shè)備)的效果。按照用途大概能夠分為基礎(chǔ)組件、布局組件和功能組件。
更多的組件詳見 example link。
下面以一個(gè)Button為例子:
struct ContentView : View { var body: some View { Button(action: { // did tap },label: {Text("Click me")} ) .foregroundColor(Color.white) .cornerRadius(5) .padding(20) .background(Color.blue) }}
其中包含了一個(gè)Button,其父視圖是一個(gè)ContenView,其實(shí)ContenView還會被一個(gè)RootView包含起來,RootView是SwiftUI在Window上創(chuàng)建出來了。通過簡單的幾行代碼,設(shè)置了按鈕的點(diǎn)擊事件,樣式和文案。
其視圖DSL結(jié)構(gòu)如下圖所示,SwiftUI會直接讀取 DSL內(nèi)部描述信息并收集起來,然后轉(zhuǎn)換成基本的圖形單元,最終交給底層Metal或OpenGL渲染出來。
通過該結(jié)構(gòu)發(fā)現(xiàn),與UIKit的布局結(jié)構(gòu)有很大的不同,像按鈕的一些屬性background、padding、cornerRadius等不應(yīng)該出現(xiàn)在視圖主結(jié)構(gòu)中,應(yīng)該出現(xiàn)在Button視圖的結(jié)構(gòu)中。
因?yàn)?,?SwiftUI中這些屬性的設(shè)置在內(nèi)部都會用一個(gè)View來承載,然后在布局的時(shí)候就會按照上面示例的布局流程,一層層View的計(jì)算布局下來,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是:方便底層在設(shè)計(jì)渲染函數(shù)時(shí)更容易做到monomorphic call,省去無用的分支判斷,提高效率。
同時(shí)SwiftUI中也是支持frame設(shè)定,但也不會像UIKit中那樣作用于當(dāng)前元素,在內(nèi)部也是形成一個(gè)虛擬的View來承載frame設(shè)定,在布局過程中進(jìn)行frame計(jì)算最終顯示出想要的結(jié)果。
總之在SwiftUI中給一個(gè)View設(shè)置屬性,已經(jīng)不是為當(dāng)前元素提供約束,而是用一系列容器來包含當(dāng)前元素,為后續(xù)布局計(jì)算做準(zhǔn)備。
SwiftUI的界面不再像UIKit那樣,用ViewController 承載各種UIVew控件,而是一切皆View,所以可以把View切分成各種細(xì)致化的組件,然后通過組合的方式拼裝成最終的界面,這種視圖的拼裝方式提高了界面開發(fā)的靈活性和復(fù)用性。因此,視圖組件化是SwiftUI很大的亮點(diǎn)。
SwiftUI的Preview是Apple的一大突破,類似RN、Flutter的Hot Reloading。Apple選擇了直接在macOS上進(jìn)行渲染,不過需要搭載有SwiftUI.framework的macOS 10.15才能夠看到Xcode Previews界面。
Xcode將對代碼進(jìn)行靜態(tài)分析 (得益于SwiftSyntax框架),找到所有遵守PreviewProvider 協(xié)議的類型進(jìn)行預(yù)覽渲染。在Xcode 11中提供了實(shí)時(shí)預(yù)覽和靜態(tài)預(yù)覽兩項(xiàng)功能,實(shí)時(shí)預(yù)覽:代碼的修改能夠?qū)崟r(shí)呈現(xiàn)在Xcode的預(yù)覽窗口中;此外,Xcdoe還提供了快捷功能,通過command+鼠標(biāo)點(diǎn)擊組件,可以快速、方便地添加組件和設(shè)置組件屬性。
感謝各位的閱讀,以上就是“SwiftUI的知識點(diǎn)有哪些”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對SwiftUI的知識點(diǎn)有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
當(dāng)前文章:SwiftUI的知識點(diǎn)有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)
本文路徑:http://aaarwkj.com/article20/iesjo.html
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