下面說(shuō)一下制作動(dòng)畫(huà)的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫(huà)的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫(huà)形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束形態(tài),中間過(guò)程的變化形態(tài)。
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創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)序列,需要使用animation屬性或其子屬性,該屬性允許配置動(dòng)畫(huà)時(shí)間、時(shí)長(zhǎng)以及其他動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié),但該屬性不能配置動(dòng)畫(huà)的實(shí)際表現(xiàn),動(dòng)畫(huà)的實(shí)際表現(xiàn)是由 @keyframes規(guī)則實(shí)現(xiàn),具體情況參見(jiàn)使用keyframes定義動(dòng)畫(huà)序列小節(jié)部分。
在 CSS3 出現(xiàn)之前,動(dòng)畫(huà)都是通過(guò) JavaScript 動(dòng)態(tài)的改變?cè)氐臉邮綄傩詠?lái)完成了,這種方式雖然能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫(huà),但是在性能上存在一些問(wèn)題。CSS3 的出現(xiàn),讓動(dòng)畫(huà)變得更加容易,性能也更加好。
首先我們來(lái)詳細(xì)介紹一下css3的動(dòng)畫(huà)屬性,讓大家了解每個(gè)屬性的作用。【相關(guān)視頻教程:CSS3教程】css3的動(dòng)畫(huà)屬性animation-name屬性animation-name屬性:定義動(dòng)畫(huà)名稱(chēng),用于指定由規(guī)則定義的動(dòng)畫(huà)的一個(gè)或多個(gè)名稱(chēng)。
1、實(shí)現(xiàn)如圖所示的動(dòng)畫(huà)效果:預(yù)載動(dòng)畫(huà)一:雙旋圈在兩個(gè)不同方向旋轉(zhuǎn)的圓圈。我們對(duì)內(nèi)圈的轉(zhuǎn)速定義了一個(gè)CSS代碼,即內(nèi)圈比外圈的速率快2倍。
2、下面說(shuō)一下制作動(dòng)畫(huà)的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫(huà)的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫(huà)形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束形態(tài),中間過(guò)程的變化形態(tài)。
3、手動(dòng)控制動(dòng)畫(huà)執(zhí)行現(xiàn)在我們實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)懸浮于圖片時(shí)才讓它動(dòng)起來(lái),鼠標(biāo)離開(kāi)讓它靜止。需要用到這個(gè)屬性animation-play-state: paused | running,它表示動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)狀態(tài):暫停和運(yùn)行。
4、首先先來(lái)看兩個(gè)用css3實(shí)現(xiàn)的炫酷的3d動(dòng)畫(huà)效果 1 2 3 4 5 6 你沒(méi)看錯(cuò),這個(gè)炫酷的效果都是用css3實(shí)現(xiàn)的。 下面是動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)所需要用到的幾個(gè)css3屬性。
5、使用css3制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的思路首先我們需要使用div畫(huà)出這8個(gè)圖標(biāo),我們通過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn),8個(gè)圖標(biāo)可以分成4組div,并且可以將圓形等分為8份,這樣可以方便我們隨后的操作。
1、關(guān)于CSS3的animate如何實(shí)現(xiàn)...loading動(dòng)畫(huà)效果(二):box-shadow實(shí)現(xiàn)的打點(diǎn)效果簡(jiǎn)介box-shadow理論上可以生成任意的圖形效果,當(dāng)然也就可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的loading效果了。
2、常用的加載動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方式 目前,常用的加載動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方式主要有CSS3實(shí)現(xiàn)、JavaScript庫(kù)實(shí)現(xiàn)、SVG實(shí)現(xiàn)和Canvas實(shí)現(xiàn)等等。
3、今天要分享的案例是將動(dòng)畫(huà)做成圓形的形狀來(lái)加載頁(yè)面,在使用動(dòng)畫(huà)時(shí)要注意瀏覽器兼容問(wèn)題知識(shí)點(diǎn)詳解(1)animation:設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性animation-name :設(shè)置需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱(chēng)。
如何旋轉(zhuǎn) 上面我們講過(guò)了他過(guò)transform的rotate屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),我們通過(guò)對(duì)每個(gè)面的旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)正方體的樣子,這里我們把正方體作為一個(gè)整體,來(lái)實(shí)現(xiàn)一整個(gè)正方體的旋轉(zhuǎn)。
transition使用 為鼠標(biāo)指針的滑過(guò)狀態(tài)設(shè)置一些動(dòng)畫(huà)效果。圖標(biāo)在1秒內(nèi)勻速旋轉(zhuǎn)360度。
下面說(shuō)一下制作動(dòng)畫(huà)的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫(huà)的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫(huà)形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束形態(tài),中間過(guò)程的變化形態(tài)。
當(dāng)animate1執(zhí)行完后,把這個(gè)class去掉,換成animate2。其中animate1的執(zhí)行時(shí)間,剛好是js定時(shí)器的時(shí)間。當(dāng)然這里有個(gè)問(wèn)題,js定時(shí)的時(shí)間不一定會(huì)非常的吻合css的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,你可以根據(jù)情況作出適當(dāng)?shù)臅r(shí)間調(diào)整。
首先,直接在body標(biāo)簽上設(shè)置背景圖片,利用keyframes和animation屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)添加動(dòng)畫(huà)效果,利用animation屬性設(shè)置動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)、播放時(shí)間、播放次數(shù)。利用keyframes定義每一幀動(dòng)畫(huà),然后就設(shè)置完成了。
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