以前小學(xué)微機(jī)課學(xué)的一個(gè)小烏龜畫(huà)圖的編程叫LOGO語(yǔ)言。LOGO語(yǔ)言是一種早期的編程語(yǔ)言,也是一種與自然語(yǔ)言非常接近的編程語(yǔ)言,它通過(guò)“繪圖”的方式來(lái)學(xué)習(xí)編程,對(duì)初學(xué)者特別是兒童進(jìn)行寓教于樂(lè)的教學(xué)方式。
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首先我們用馬克筆畫(huà)出一個(gè)圓圈作為烏龜?shù)难劬?,并涂黑中間一圈,在最中間和外面一圈留白。用弧線畫(huà)一個(gè)半圓形作為烏龜?shù)念^部和嘴巴。
/canvas如果無(wú)法創(chuàng)建畫(huà)布時(shí),就會(huì)顯示canvas標(biāo)簽內(nèi)的內(nèi)容,提示當(dāng)前的瀏覽器不支持HTML5 canvas標(biāo)簽。
透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。在畫(huà)布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。
畫(huà)小烏龜?shù)姆椒ǎ?首先畫(huà)出烏龜圓圓的身體,用兩個(gè)圓組成烏龜身體。 給烏龜畫(huà)上四肢和翹翹的尾巴,用馬克筆描黑。 給烏龜?shù)纳眢w涂上顏色,龜殼是深綠色,烏龜身體是淡綠色。 最后畫(huà)出烏龜調(diào)皮的舌頭。
隱龜命令 格式:HT 顯龜命令 格式:ST 回家命令 格式:HOME 清屏命令 CS命令 格式:CS 功能:清除屏幕上的圖形,并使海龜回到“家”,頭朝上。
步驟1: 在 HTML 中設(shè)置畫(huà)布,創(chuàng)建一個(gè)引用,并獲取上下文對(duì)象 畫(huà)布在 HTML 中通過(guò) canvas 標(biāo)簽定義。與其他標(biāo)簽類(lèi)似,canvas 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。
你可以通過(guò)多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)布(Canvas)一個(gè)畫(huà)布在網(wǎng)頁(yè)中是一個(gè)矩形框,通過(guò) canvas 元素來(lái)繪制.注意: 默認(rèn)情況下 canvas 元素沒(méi)有邊框和內(nèi)容。
定義一個(gè)畫(huà)圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來(lái)完成。寫(xiě)一個(gè)更新的函數(shù),因?yàn)槲覀円屗麆?dòng)起來(lái),所以每時(shí)刻繪制的地方都不一樣。注意:這兒要用clearRect,這個(gè)函數(shù),主要是為了清空畫(huà)布。
1、其實(shí)就是勻速直線運(yùn)動(dòng),它的特點(diǎn)是加速度為0,從定義可知,在任何相等的時(shí)間間隔內(nèi),速度大小和方向是相同的。
2、效果圖:思路:模擬點(diǎn)(如果你有真實(shí)的數(shù)據(jù),那就是把數(shù)據(jù)幻化成canvas對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)點(diǎn))模擬點(diǎn)時(shí)注意的點(diǎn)就是高起部分需要對(duì)稱(chēng)以及為了好看要隨機(jī)出現(xiàn)上上下下畫(huà)線畫(huà)線需要注意有一個(gè)勻速移動(dòng)的過(guò)程。
3、方法/步驟 素材準(zhǔn)備,基本框架的建立。這里我們讓一個(gè)有字的圖片從左到右運(yùn)動(dòng)起來(lái)。素材:圖片一張??蚣艿慕ⅲㄈ缦聢D)將圖片素材引入網(wǎng)頁(yè)。定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。
4、首先,你這個(gè)代碼中最后的setInterval(draw(), 100);應(yīng)該改為setInterval(draw, 100);第一個(gè)參數(shù)應(yīng)該是方法名,雖然你那樣寫(xiě)也會(huì)有效,但強(qiáng)烈建議不要那么寫(xiě)。
1、HTML5中canvas元素,繪制圓形需要使用路徑,開(kāi)始時(shí)要取得圖形上下文,首先使用路徑來(lái)勾勒?qǐng)D形的輪廓,然后設(shè)置顏色,進(jìn)行繪制。
2、這篇文章主要介紹了js+html5實(shí)現(xiàn)canvas繪制圓形圖案的方法,涉及html5圖形繪制的基礎(chǔ)技巧,需要的朋友可以參考下本文實(shí)例講述了js+html5實(shí)現(xiàn)canvas繪制圓形圖案的方法。分享給大家供大家參考。
3、var myContext = myCanvas.getContext(2d); 步驟2: 繪制矩形、直線、貝塞爾曲線、圓和形狀 在畫(huà)布上繪制簡(jiǎn)單的線條非常容易。使用 JavaScript 的 moveTo 方法可設(shè)置線條開(kāi)始位置的坐標(biāo)。然后只需使用另一方法設(shè)置終點(diǎn)。
4、在HTML5中可以通過(guò)canvas元素以及腳本來(lái)繪制圖形,以及fillRect()方法和clearReact()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)清除圖像的效果在HTML5中新增了許多新的元素,可以幫助我們實(shí)現(xiàn)許多新的功能。
5、HTML5中的Canvas并沒(méi)有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對(duì)幾種繪制方法的總結(jié)。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。
在HTML5中可以通過(guò)canvas元素以及腳本來(lái)繪制圖形,以及fillRect()方法和clearReact()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)清除圖像的效果在HTML5中新增了許多新的元素,可以幫助我們實(shí)現(xiàn)許多新的功能。
test和test2都需要重啟一個(gè)路徑,不然還是原來(lái)的,路徑信息會(huì)先保存在內(nèi)存里面,在調(diào)用stroke或者fill的時(shí)候,才會(huì)真正的繪制出來(lái)。
通過(guò)簡(jiǎn)單填充 使用一個(gè)新的背景色簡(jiǎn)單地填充整個(gè)畫(huà)布,這樣就可以清除當(dāng)前內(nèi)容 重置畫(huà)布高度 當(dāng)畫(huà)布的寬或高被重置時(shí),當(dāng)前畫(huà)布內(nèi)容就會(huì)被移除。
原文地址:HTML5 Canvas 清除圓形、不規(guī)則區(qū)域 默認(rèn) Canvas Api 只提供了清除矩形區(qū)域的接口 clearRect(),但有時(shí)候需要清除圓形或其他特殊形狀的區(qū)域。
定義一個(gè)畫(huà)圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來(lái)完成。寫(xiě)一個(gè)更新的函數(shù),因?yàn)槲覀円屗麆?dòng)起來(lái),所以每時(shí)刻繪制的地方都不一樣。注意:這兒要用clearRect,這個(gè)函數(shù),主要是為了清空畫(huà)布。
網(wǎng)站名稱(chēng):html5cxt的簡(jiǎn)單介紹
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