上節(jié)演示了 Linux 下的 socket 程序,這節(jié)來(lái)看一下 Windows 下的 socket 程序。異樣,server.cpp 為效勞器端代碼,client 為客戶端代碼。
效勞器端代碼 server.cpp:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加載 ws2_32.dll int main(){ //初始化 DLL WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //創(chuàng)立套接字 SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //綁定套接字 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一個(gè)字節(jié)都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; //運(yùn)用IPv4地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //詳細(xì)的IP地址 sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口 bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //進(jìn)入監(jiān)聽(tīng)形態(tài) listen(servSock, 20); //接納客戶端懇求 SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); //向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù) char *str = "Hello World!"; send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL); //封閉套接字 closesocket(clntSock); closesocket(servSock); //終止 DLL 的運(yùn)用 WSACleanup(); return 0; }
客戶端代碼 client.cpp:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加載 ws2_32.dll int main(){ //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //創(chuàng)立套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //向效勞器提議懇求 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一個(gè)字節(jié)都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //接納效勞器傳回的數(shù)據(jù) char szBuffer[MAXBYTE] = {0}; recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL); //輸入接納到的數(shù)據(jù) printf("Message form server: %s\n", szBuffer); //封閉套接字 closesocket(sock); //終止運(yùn)用 DLL WSACleanup(); system("pause"); return 0; }
將 server.cpp 和 client.cpp 辨別編譯為 server.exe 和 client.exe,先運(yùn)轉(zhuǎn) server.exe,再運(yùn)轉(zhuǎn) client.exe,輸入后果為:
Message form server: Hello World!
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思緒相反,但細(xì)節(jié)有所差異:
1) Windows 下的 socket 程序依附 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必需提早加載。DLL 有兩種加載方法,請(qǐng)檢查:靜態(tài)鏈接庫(kù)DLL的加載
2) Linux 運(yùn)用“文件描繪符”的概念,而 Windows 運(yùn)用“文件句柄”的概念;Linux 不辨別 socket 文件和通俗文件,而 Windows 辨別;Linux 下 socket() 函數(shù)的前往值為 int 類型,而 Windows 下為 SOCKET 類型,也就是句柄。
3) Linux 下運(yùn)用 read() / write() 函數(shù)讀寫,而 Windows 下運(yùn)用 recv() / send() 函數(shù)發(fā)送和接納。
4) 封閉 socket 時(shí),Linux 運(yùn)用 close() 函數(shù),而 Windows 運(yùn)用 closesocket() 函數(shù)。
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網(wǎng)站標(biāo)題:一個(gè)復(fù)雜的Windows下的socket程序-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://aaarwkj.com/article22/icojc.html
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