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CSS
沒有內(nèi)置的“隨機”函數(shù),沒有像Javascript
中的Math.random()
函數(shù),也根本無法生成隨機數(shù)或隨機顏色。
基于上面的問題,需要轉(zhuǎn)換思路,讓元素通過復(fù)雜的動畫實現(xiàn)出隨機的效果。實現(xiàn)的原理讓紙牌快速地呈現(xiàn)出不同的狀態(tài),讓這些紙牌在1秒內(nèi)循環(huán)通過所有52
個狀態(tài),用戶點擊每張紙牌就暫停動畫,并讓紙牌翻轉(zhuǎn)。
此方案不足的地方就是無法避免三張牌出現(xiàn)相同的花色和牌面
使用動畫使元素看起來隨機行為的這個思路是不很有趣,有點出乎意料,大部分用戶看到這個效果肯定意識不到時純 CSS
實現(xiàn)的。
現(xiàn)在 CSS
遠不止我們現(xiàn)在看到的,它能夠帶來什么取決于創(chuàng)造性,我一直堅信沒有實現(xiàn)不了的交互,只有想不到的交互。
效果主要用到 CSS 中的動畫屬性 animation
,自定義一個動畫過程 randomAnim
,點擊通過經(jīng)典的 input checkbox + label
組合,動畫控制器 animation-play-state: paused
和 animation-play-state: running;
,下面是關(guān)鍵的steps()
。
steps()
是一個階躍函數(shù)(timing-function
),允許將動畫或者過渡效果分割成段,而不是從一種狀態(tài)持續(xù)到另一種狀態(tài)的過渡。這個函數(shù)有兩個參數(shù):
第一個參數(shù)是一個正值,指定我希望動畫分割的段數(shù)。
第二個參數(shù)是可選的,可設(shè)值:start
和 end
,表示在每個間隔的起點或是終點發(fā)生階躍變化,默認是 end
。例如 steps(1,start)
,動畫分成1步,動畫執(zhí)行時為左側(cè)端點的部分為開始;steps(1,end)
,動畫分成1步,動畫執(zhí)行時為右側(cè)結(jié)尾端點的部分為開始。
階躍函數(shù)(
timing-function
)是用于每兩個關(guān)鍵幀之間,而不是整個動畫。
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