從開發(fā)成本層面,開發(fā)一個HTML5移動站點要比開發(fā)一個原生APP的成本低出很多,尤其是對于中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊來說,開發(fā)一個原生APP成本除了前期的 開發(fā)之外,還有后期的維護,都需要大量的人力、時間和精力。
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過去這些年,HTML5 顛覆了 PC 互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來,HTML5 將顛覆原生 App 世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析 HTML5 的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),這個世界的發(fā)展趨勢確實就是這樣。
在目前的階段,性能和用戶體驗更佳的原生App無疑占據(jù)了上風,但HTML5的出現(xiàn),讓業(yè)界對移動Web App有了更多的期待。
將實現(xiàn)現(xiàn)有APP的功能,并且因為html5的可移植性和跨平臺性,它幾乎可以在所有支持Html5的瀏覽器運行。相對現(xiàn)有的app更新維護,html5顯得更加簡單高效。就好像從C/S到B/S的趨勢,html5取代大部分app是無可阻擋的潮流。
過去這些年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析HTML5的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),這個世界的發(fā)展趨勢確實就是這樣。
1、如今,原生應(yīng)用流量越來越貴,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量趨于飽和,應(yīng)用市場中原生APP的激活率不超過50%。只有將原生APP在漫長的安裝、授權(quán)的過程中折損的用戶拉攏回來,才能成為產(chǎn)業(yè)的新增長點。
2、過去這些年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析HTML5的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),這個世界的發(fā)展趨勢確實就是這樣。
3、盡管整個產(chǎn)業(yè)并不成熟,但對開發(fā)者來說,HTML5游戲的快速開發(fā)和迅速發(fā)布,比起原生App要更容易切入市場,尤其是巨頭林立的手游市場。
H5網(wǎng)頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:動畫 動畫有很多種,比如側(cè)邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應(yīng)動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現(xiàn)方法都沒有辦法達到純原生的性能。
原生型APP應(yīng)用的安裝包相對較大,包含UI元素、數(shù)據(jù)內(nèi)容、邏輯框架;手機用戶無法上網(wǎng)也可訪問APP應(yīng)用中以前下載的數(shù)據(jù)。
不過好在現(xiàn)在非原生APP同樣可以呼叫藍芽、相機等硬體,也能順利釋出到蘋果APP store。
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