1、使用一個切片通常有兩種方法:另一種是slice = make([]int, len, cap)這種方法,稱為分配內存。創(chuàng)建一個slice,實質上是在分配內存。
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2、切片:注意 1 雖然數組在初始化時也可以不指定長度,但 Go 語言會根據數組中元素個數自動設置數組長度,并且不可改變。
3、在Go語言中,函數參數是值傳遞。使用slice作為函數參數時,函數獲取到的是slice的副本:一個指針,指向底層數組的起始地址,同時帶有slice的長度和容量。既然各位熟知數據存儲的內存的地址,現在可以對切片數據進行修改。
4、按照你的定義,slice是切片,而p是指針。
5、Go 中不存在引用傳遞,所有的參數傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數時,函數對map的修改,也會實質改變map的值。
6、Golang中map的底層實現是一個散列表,因此實現map的過程實際上就是實現散表的過程。
1、內存不同 數組靜態(tài)分配內存,鏈表動態(tài)分配內存。連續(xù)情況不同 數組在內存中連續(xù),鏈表不連續(xù)。元素位置不同 數組元素在棧區(qū),鏈表元素在堆區(qū)。
2、性能上分析:順序表(數組)可直接索引到某個元素,而鏈表只能從鏈表頭(如果為單鏈表)開始一個一個去找,所以比順序表要低效。
3、數組與鏈表的區(qū)別:數組就像身上編了號站成一排的人,要找第10個人很容易,根據人身上的編號很快就能找到。但插入、刪除慢,要望某個位置插入或刪除一個人時,后面的人身上的編號都要變。
4、元素個數不同 數組的元素個數是固定的,而鏈表的結點個數可按需要增減。存儲單元不同 數組元素的存儲單元在定義時分配,鏈表節(jié)點的存儲單元在執(zhí)行時動態(tài)向系統(tǒng)申請。
5、但插入、刪除快。插入時只要解開兩個人的手,并重新牽上新加進來的人的手就可以。刪除一樣的道理。java中,arraylist、linkedlist就是分別用數組和鏈表做內部實現的。沒有誰好誰壞,根據不同情況下,用適合自己的。
6、數組和鏈表是兩種基本的數據結構,他們在內存存儲上的表現不一樣,所以也有各自的特點。大致總結一下特點和區(qū)別,拿幾個人一起去看電影時坐座位為例。在內存中,數組是一塊連續(xù)的區(qū)域。
總體來說golang的map是hashmap,是使用數組+鏈表的形式實現的,使用拉鏈法消除hash沖突。
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
HashMap的實現原理:首先有一個每個元素都是鏈表(可能表述不準確)的數組,當添加一個元素(key-value)時,就首先計算元素key的hash值,以此確定插入數組中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已經被放在數組同一位置了。
hashmap底層實現原理是SortedMap接口能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。如果使用排序的映射,建議使用TreeMap。
所以一個好的散列表的實現應該從源頭上減少沖突發(fā)生的可能性,沖突發(fā)生的概率和哈希函數返回值的均勻程度有直接關系,得到的哈希值越均勻,沖突發(fā)生的可能性越小。為了使哈希值更均勻,HashMap內部單獨實現了hash()方法。
而我們常見的HashMap就是這樣的一種數據結構 (1)、首先將k,v封裝到Node對象當中(節(jié)點)。 (2)、然后它的底層會調用K的hashCode()方法得出hash值。
網站欄目:go語言中切片是鏈表 go語言切片初始化
標題來源:http://aaarwkj.com/article24/deogice.html
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