Android屬于32位的Linux系統(tǒng)。是一種以Linux為基礎(chǔ)的開放源代碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用,一般稱安卓。
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android5有32位和64位版本,之后的版本都是64位的,也就是說目前的android系統(tǒng)絕大多數(shù)是64位的。
bit對應(yīng)的就是32位操作系統(tǒng),64bit對應(yīng)的是64位的操作系統(tǒng)。 64位系統(tǒng)運(yùn)行起來比32位的系統(tǒng),理論上快2倍。 32位系統(tǒng)最多支持4G內(nèi)存【實(shí)際為25G】。
和windows差不多,看內(nèi)存的。有32位有64位!不過3g內(nèi)存這里是個(gè)分水嶺,兩者都可以。4g以上必須64位要不然只能識別3g多點(diǎn)剩下的只能浪費(fèi)掉。從安卓0開始大部分手機(jī)都用64位系統(tǒng),0是混用,之前的都是32位。
支持64為處理器的安卓系統(tǒng)。區(qū)別:位數(shù)不同,安卓4只支持32位,而64位系統(tǒng)支持64位。名稱:因?yàn)橹С至?4位框架和64位CPU。從安卓0以后,安卓就支持了64位系統(tǒng),因此0以后的安卓系統(tǒng)都可以叫做安卓64位系統(tǒng)。
針對Bitmap位圖對象,Android的系統(tǒng)框架中的graphics包下的Bitmap類。
bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() //這樣也能很準(zhǔn)確的計(jì)算出Bitmap所占內(nèi)存的大小,方法都是從SDK1就開始存在的。
MaxHeapSize,是堆內(nèi)存的上限值,Android的缺省值是16M(某些機(jī)型是24M),對于普通應(yīng)用這是不能改的。
在Android應(yīng)用里,最耗費(fèi)內(nèi)存的就是圖片資源。而且在Android系統(tǒng)中,讀取位圖Bitmap時(shí),分給虛擬機(jī)中的圖片的堆棧大小只有8M,如果超出了,就會(huì)出現(xiàn)OutOfMemory異常。所以,對于圖片的內(nèi)存優(yōu)化,是Android應(yīng)用開發(fā)中比較重要的內(nèi)容。
1、這個(gè)是回收Bitmap的空間,主要是涉及到j(luò)ava的垃圾回收機(jī)制,雖然在安卓中也有垃圾回收機(jī)制,Bitmap對象是比較占內(nèi)存的,建議在不使用的時(shí)候recycle掉,以免造成內(nèi)存泄漏等麻煩。
2、Android系統(tǒng)中Bitmap是否有調(diào)用recycle方法的必要性的說明:Android有自己的垃圾回收機(jī)制,對于是不是要編程人員自己調(diào)用recycle,還的看情況而定。如果只是使用少量的幾張圖片,回收與否關(guān)系不大。
3、但是,如果你有點(diǎn)潔癖,或者有點(diǎn)理想主義,或者很有控制欲,或者很閑。。bitmap的recycle函數(shù)的調(diào)用還是可以是有必要的,理由有:a. 垃圾回收雖然好使,但是有可能的話,我們還是讓它少干點(diǎn)活吧。
4、一般來說,如果代碼已經(jīng)不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了。釋放內(nèi)存以后,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用,就會(huì)拋出異常。所以一定要保證不再使用的時(shí)候釋放。
5、,Bitmap沒調(diào)用recycle()Bitmap對象在不使用時(shí),我們應(yīng)該先調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存,然后才它設(shè)置為null.雖然recycle()從源碼上看,調(diào)用它應(yīng)該能立 即釋放Bitmap的主要內(nèi)存,但是測試結(jié)果顯示它并沒能立即釋放內(nèi)存。
6、解決方法:將Handler類獨(dú)立出來或者使用靜態(tài)內(nèi)部類,這樣便可以避免內(nèi)存泄漏。
1、如果不創(chuàng)建緩存的話,那么任何一次圖片的剪切、縮放等操作都將丟失圖片信息,使得保持原有圖片的滋味那是不可能的。當(dāng)然對于一般的程序而言,這個(gè)操作只需要調(diào)用簡單的API即可完成。
2、setTextAlign對齊是相對于開始繪制的坐標(biāo)點(diǎn)。
3、由于Bitmap的特殊性以及Android對單個(gè)應(yīng)用所規(guī)定的最大內(nèi)存限制,我們在同時(shí)加載大量Bitmap時(shí)很容易發(fā)生內(nèi)存溢出,即我們通常所說的OutOfMemoryError(OOM),因此高效加載Bitmap就成為了每個(gè)Android開發(fā)者的必備技能。
4、安卓寫自定義View中有一個(gè)類相信大家不會(huì)陌生,那就是Canvas。Canvas給我們調(diào)用者提供的api也很豐富。我們經(jīng)常用到的畫圓(drawCircle),畫線(drawLine)。今天我們的要看的問題,是drawText(文字)。
1、目標(biāo)和容器不一致導(dǎo)致的。設(shè)置imageview的scaleType為center,即不隨著控件的大小而去硬性適配;確保所得bitmap即圖片有預(yù)期的大??;設(shè)置imageview的寬高為wrap,去適應(yīng)bitmap的大小。
2、Android內(nèi)存優(yōu)化五:Bitmap優(yōu)化 壓縮比:scale=(flaot)targetDensity/density targetDensity:設(shè)備屏幕像素密度dpi density:圖片對應(yīng)的文件夾的像素密度dpi 1)、同一張圖片放在不同的資源目錄下,其分辨率會(huì)有變化。
3、接下來開始介紹如何高效地加載Bitmap,其實(shí)核心思想很簡單: 就是采用BitmapFactory.Options參數(shù)來調(diào)整圖片尺寸來適配控件的大小。
4、在Windows自帶的畫圖工具中,我們可以輕松地修改照片的尺寸和像素。首先,打開畫圖工具,選擇“文件”-“打開”,找到要修改的照片后打開。接著,點(diǎn)擊“開始”-“圖片”-“重新調(diào)整大小”,然后輸入想要修改的尺寸。
5、BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();op.inJustDecodeBounds = true;// op.inJustDecodeBounds = true;表示我們只讀取Bitmap的寬高等信息,不讀取像素。
文章標(biāo)題:androidbit androidBitmap類 ColorInt未導(dǎo)入
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