UI設(shè)計(jì)需要會(huì)畫畫,因?yàn)楹芏嘣O(shè)計(jì)類別,包括平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)……都需要設(shè)計(jì)者對(duì)字體、配色、排版等相關(guān)知識(shí)有一定認(rèn)識(shí),所以有美術(shù)功底對(duì)于學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)是非常必要的。
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首先,無論基于ui的哪一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,一定的手繪功底對(duì)于ui設(shè)計(jì)還是很有必要的,無論從提升整體的質(zhì)感,還是快速構(gòu)圖,原型草圖繪制、icon繪制、甚至logo繪制、都是有很大的幫助的。想要學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì), 沒有美術(shù)功底問題不大。
這不一定,有的人繪畫很好,但不一定適合UI設(shè)計(jì),而有的人UI設(shè)計(jì)能力很強(qiáng),但繪畫水平一般??梢哉f,畫畫和做UI設(shè)計(jì)就是兩碼事。
但作為UI設(shè)計(jì)人員來說,繪畫能力只是一種輔助研習(xí)的手段,并不一定需要按照其他行業(yè)繪畫標(biāo)準(zhǔn)來學(xué)習(xí),個(gè)人的審美能力和創(chuàng)意更為重要。
發(fā)現(xiàn)了沒有?ui設(shè)計(jì)從業(yè)需要會(huì)的不少,而畫畫只是其中很小的一個(gè)模塊,所以會(huì)畫畫屬于非必要選項(xiàng),即便不會(huì)畫畫通過適當(dāng)培訓(xùn)也能快速了解關(guān)于ui設(shè)計(jì)構(gòu)圖的基礎(chǔ),相較于畫畫能力而言,心理學(xué)、軟件、編程等課程的學(xué)習(xí)更顯重要。
ui設(shè)計(jì)需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎 ui設(shè)計(jì)專業(yè)需要美術(shù)基礎(chǔ)。UI設(shè)計(jì)專業(yè)涉及平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)等內(nèi)容,都需要設(shè)計(jì)者對(duì)字體、配色、排版等相關(guān)知識(shí)有一定認(rèn)識(shí),所以具備美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)于學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)是非常必要的。
有美術(shù)基礎(chǔ)固然是占有優(yōu)勢(shì)的,當(dāng)然沒有基礎(chǔ)就不能學(xué)了嗎?這是不存在的,在UI設(shè)計(jì)中主要工作內(nèi)容是做界面設(shè)計(jì),app,交互!完全是可以通過后期的努力來提升上來。在前期首先是要把軟件給學(xué)會(huì),常用軟件有PS,AI,Xmind,Axure。
沒有繪畫基礎(chǔ)不影響學(xué)ui。但是做ui必須得有手繪。這個(gè)真的是不難。一開始畫是真的不知道怎么下筆。透視也弄不明白。多畫幾張就好了。這個(gè)手繪能力不是讓你成為專業(yè)畫畫的。能對(duì)付工作就足矣。
1、一.軟件繪制模型,這里由CPU主導(dǎo)繪圖,視圖按照以下2個(gè)步驟繪圖。讓視圖結(jié)構(gòu)(view hierarchy)失效。繪制整個(gè)視圖結(jié)構(gòu)。當(dāng)應(yīng)用程序需要更新它的部分UI時(shí),都會(huì)調(diào)用內(nèi)容發(fā)生改變的View對(duì)象的invalidate()方法。
2、默認(rèn)是用CPU進(jìn)行桌面UI渲染,你可以在開發(fā)者選項(xiàng)里停用HW疊加層,即用GPU進(jìn)行UI渲染。
3、和樓上說的一樣,CPU繪圖gpu顯示,但是在開發(fā)者選項(xiàng)中可以改為gpu繪圖。
4、每隔 16ms 硬件層發(fā)出 vsync 信號(hào),應(yīng)用層接收到此信號(hào)后會(huì)觸發(fā)UI 的渲染流程,同時(shí) vsync 信號(hào)也會(huì)觸發(fā) SurfaceFlinger 讀取Buffer 中的數(shù)據(jù),進(jìn)行合成顯示到屏幕上。
5、iOS頁面UI渲染其實(shí)是由CPU和GPU同時(shí)協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開辟一個(gè)另外的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。
6、Android手機(jī)進(jìn)行繪制的時(shí)候,GPU幫助我們將UI組件等計(jì)算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時(shí)會(huì)使用OpenGL---會(huì)將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面。
最后,注意縮放后的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與技術(shù)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問題。
方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對(duì)AppStore進(jìn)行包裝。
最后注意縮放的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,要全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問題。
安卓手機(jī)有一個(gè)“后退(back)”按鈕,在app界面中,它可以讓用戶回到早先的界面。iPhones上沒有這個(gè)按鈕,回到上個(gè)界面的操作一般是通過屏幕左上角的“返回上一級(jí)”圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)的,但但使用時(shí)需要考慮app界面的不同路徑。
一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。
需要的,美術(shù)基礎(chǔ)主要可以分為意識(shí)層面和表達(dá)能力,所謂意識(shí)層面就是對(duì)審美的理解,對(duì)色彩的感覺,以及關(guān)于構(gòu)圖的理論知識(shí)等等,這些都是美術(shù)內(nèi)核的東西。
學(xué)UI設(shè)計(jì)與美術(shù)手繪基礎(chǔ)之間是一種非充分必要的條件。UI設(shè)計(jì)更注重的是用戶和界面之間的關(guān)系,而不是界面和美術(shù)之間的關(guān)系。UI設(shè)計(jì)雖然也需要對(duì)審美的把握,對(duì)色彩、構(gòu)圖的理解,但是并不要求設(shè)計(jì)師一定會(huì)手繪素描、畫畫。
所以,具備美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然更好,但這不意味從事UI設(shè)計(jì)類工作就一定要接受專業(yè)的美術(shù)教育,美術(shù)基礎(chǔ)與功底也可以來源自己的愛好與日常的積累與環(huán)境的感染熏陶。
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